Az Ezio Collection sajnos kegyetlenül kivágta a multiplayer játékmódot mindkettőből – sajnálatos, de valamilyen szempontból érthető, nyilván nem akartak szervereket fenntartani az újramelegített játékoknak. (Amúgy igényes és izgalmas, csak épp igen kevesek által játszott speciális lopakodós-tömegbe olvadós játékmódokat adott a sorozat online kezdete. ) Szerencsére a trilógiához később kiadott DLC-ket rápakolták a lemezre, ezek a korábban csak letölthető formában elérhető kiegészítők egész sok tartalmat adnak hozzá a már eleve sűrű sztorikhoz. Mondhatjuk persze erre, hogy ez a legkevesebb, mindenesetre a széria rajongói, feltételezem, jó néven veszik az ilyesmit. Az Assassin's Creed: Lineage és Assassin's Creed: Embers filmek viszont, amelyek szintén az Ezio Collection részét képezik, felérnek egy sértéssel. A Lineage-ben viszonylag magas költségvetés és kiváló díszletek, kosztümök ütköznek video-esztétikával és hullamerev CGI-vel. Az Embers animációs film: Ezio öregkorába kalauzol el minket – olyan komputeranimációs szinten, amit már a Cartoon Network is visszadob.
Az első rész inkább egyfajta felvezetése az őt követő játékoknak, és ez igaz a külcsínre és a játékmenetre is. A 2009-ben megjelent Assassin's Creed II egyáltalán nem festett csúnyán, és bár még így sem tudta kihasználni az akkori gép tulajdonságait, a különbség jól látható volt elődhöz képest. A morózus középkori színeket felváltotta az olasz reneszánsz pezsgő világa, új főszereplőnkkel pedig egy sokkal összetettebb karaktert kaptunk, ráadásul fegyvertárunk és ezzel a harcok is kicsivel sokrétűbbé váltak. A Brotherhood történetében Ezio már tudja, hogy merről fúj az Olasz Riviéra szele, sokkal komolyabb ember lett, ráadásul Monteriggioni minifejlesztésén is csavartak egyet a készítők, hiszen teendőink közé bekerült a bérgyilkosok szövetségének menedzselése is. Óriási, a játékelemeket takaró újításra viszont ne nagyon számítsunk, főhősünk mozgása kicsit folyékonyabb, a harcrendszer valamennyit finomodott, és megkaptuk a sorozat első alkarra szerelhető lőfegyverét is. A helyszínt adó Róma felváltja Firenzét és Velencét, így kicsit megcsappan a bejárható területek száma, mégis a megannyi teendőivel együtt egy komplexebb címet ismerhettünk meg.
A textúrák sokkal élesebbek, a skinek élethűbbek, és minden részletesebb, színesebb mint anno volt. Ugyanekkora fejlődést azonban a PC-s verziókhoz képest már nem lehet észrevenni, de az Xbox One port azért valamicskét azokon is túltesz. Mindemellett egy sorozat evolúciója is remekül megfigyelhető egy-egy ilyen gyűjteményből. A második rész még igencsak "bamba" ábrázatú karaktereihez képest a Revelations ezen a téren már jóval pozitívabban fest. A játékmenetről és a vezérlésről hasonlók mondhatók el, amelyek közül az utóbbi kapcsán azért felróható, hogy nem lehet egységesíteni azt, vagyis ha tetszik, ha nem, ki-ki kénytelen minden rész esetében megszokni az egykor ahhoz kiötlöttet. Az előre renderelt átvezetők sem lettek feljavítva, ami a Relevations kivételével igencsak látványos különbséget eredményez köztük, és a játék megjelenítése között. Ami azonban nem fér a fejembe – mindamellett, hogy én igazán nem szoktam ezen "lovagolni" – az az, hogy a mai monstrumokon hogyan, miért vagy milyen indok alapján nem tudták a legjobb indulattal is csak mérsékelten látványosan felturbózott grafikai megjelenítést 60 fps-re feltornázni a készítők?
A s zegycsonti rész a szegycsontról ered, a nagy mellizom 80%-át adja. Feladata, hogy a test közép v onalához közelítse a kart és berotálja a felkarcsontot. A kulcscsonti rész a felső részt jelöli, a kulcscsonton ered, segít a karemelésben és a magasabb kartartásban végzett munkában. Az egyes részeket más-más gyakorlattal tudod célzottan megedzeni. P éldául a szegycsonti részt tolódzkodással, fekvenyomással tárogatással, negatív pados nyomásokkal, míg a kulcscsonti részt például. döntött pados nyomással. Kis mellizom: kisebb, háromszög alakú izom, amely a nagy mellizom alatt található ugyanakkor a lapocka stabilizálásában segít főként, valamint a légzés segítésében is részt vesz. Szálkás karok, tónusos felsőtest - 3 könnyű súlyzós gyakorlat nőknek. Együtt működik a nagy mellizommal, főleg a tolódzko d ásban és a negatív pados nyomásban, de besegít a merevkaros lenyomásban is. A mellizmok edzése hetente egy vagy két alkalommal ajánlott. Intenzív, nagy súlyos edzés esetén elég lehet egy edzés, erős, átlagos edzés esetén kb. 48 órás regenerációs idő szükséges, így 3-4 nap után újra végezhetők a gyakorlatok.
H-P: 7-22 Szo: 9-14 Vas: 9-14 Felfelé összenyomás ingás gépen Részletek Kategória: Mell Készült: 2013. február 27. szerda, 12:32 - A mozgás a kézi súlyzóval végzett ferde pados összenyomásra hasonlít. A mellizom felső részére hat, előnye a kézi súlyos összenyomással szemben, hogy nagyobb súllyal végezhető, és kevésbé sérülés veszélyes. Erőnléti edzésre, és izolálásra is alkalmas gyakorlat.