A Reaper of Souls-al olyan mélységek jelentek meg a Diablo 3-ban, amik játékórák százait vetítik előre. Újabb szintlimiteket kaptunk, megvariált nehézséggel, amikre reagálhatunk a Mystic segítségével az új loot rendszerrel az oldalunkon. Az új halálos fejezet, az új kaszt, na és persze az Adventures mode élmény mámorral kényeztetik a hűséges játékosokat. Már csak egyetlen kérdés maradt, hogy van-e tovább, érkezhet-e még folytatás, de stílszerűen úgy is kérdezhetném, hogy van-e élet a halál után? Mi maximálisan bízunk benne, elvégre jó az irány és Halál is többet hozott, mint vitt. [Re:] Diablo III: Reaper of Souls - Teszt - PROHARDVER! Hozzászólások. Igaz az életünkből megint órák tucatjait ragadta magával. Címkék: Diablo III: Reaper of Souls, Blizzard, PC, Teszt lap teteje
Hogy ehhez mit ad hozzá a Reaper of Souls? Nos, természetesen az első és legfontosabb az új fejezet. Történetben ne számítsunk túl sokra: jön Malthael, az egykor angyal, de most már nagyon gonosz nem-angyal, aki meg akarja szüntetni a menny és a pokol között zajló örökös háborút azzal, hogy nagyjából mindent elpusztít, elvégre a halálban mindenki békére lel. Az ötödik fejezet némileg hosszabb, mint a többi, de ami a legfontosabb: sokkal hangulatosabb és tartalmasabb. Kalandjaink nagy részét Westmarch városában töltjük majd, ahol rengeteg mellékküldetés és felfedeznivaló vár ránk, de később ellátogatunk olyan ismerős helyekre is, mint például a Pandemonium Fortress. A lényeg azonban, hogy az egész fejezet rendkívül hangulatos, sötét és kemény, nagyjából pontosan olyan, mint amilyennek az egész Diablo III-nak lennie kellett volna. A pályák elsőrangúan néznek ki, a véletlengenerátor tökéletesen teszi a dolgát, a területek nagyobbak, mint korábban. Ezeken a területeken pedig változatos, kiválóan megtervezett új szörnyek szakadnak a nyakunkba, akiket öröm feldarabolni.
Szembenéztünk a halál angyalával, a találkozást pedig egy tesztben énekeltük meg az utókornak. Sokan nem értik, hogyan történhet meg az a csúfság, hogy egy Diablo kaliberű játékkal még majd két évvel a megjelenése után is milliók játszanak naponta. A válasz pofonegyszerű: a Blizzard művészi szintre emelte az újrajátszhatósági formulát, mely szinte odaragasztja az alkalmi démonvadászokat a képernyőre a jobb (és színesebb) digitális fegyverek és páncélzat reményében. Sokan követik el azt a hibát, hogy egyszeri végigjátszás után ítélik meg az ehhez hasonló játékokat és nem értik meg, hogy mi a jó abban, ha esténként egy kis baráti társaság négyszer-ötször is végigtarolja ugyanazokat a pályarészeket. Higgyétek el, jó társaságban van olyan élvezetes, mint a legösszetettebb MMORPG. Haláli négyes Vagyunk egy páran a szerkesztőségben, akik nagyon csúnyán rákaptunk a Diablo III -ra, jómagam kisebb-nagyobb megszakításokkal már az indulás óta trenírozom a halálosan szép demon hunter-emet, pont tegnap este lépte át a 120-as paragon szintet, amin ugyan a profik csak mosolyognak, de azért ebbe nagyon sok órát bele kellett pakolnom.
1, Tata, Komárom-Esztergom, 2890 Vértesszőlősi út 34, Tata, Komárom-Esztergom, 2890 A legközelebbi nyitásig: 8 óra 58 perc Szilágyi Erzsébet Utca 167., Tata, Komárom-Esztergom, 2890
Zsuzsa Miskolczi:: 21 április 2018 17:36:49 Kedves, türelmes segítőkész kiszolgálás fogadott bennünket. A sütemények rendkívül finomak és frissek. A fagylalt kiváló. Nagyon-nagyon finom. Ha arra járunk, minden bizonnyal betérünk még sütizni és fagyizni is... Bátran és szívből ajánlom bárkinek, aki finomságra vágyik.