Leírás Frizbi – Repülő tündér (Djeco 2035) Vízben is használható, szuperkönnyű, vagány frizbi, amely könnyedén repül. A dobás és elkapás gyakorlása közben nem okoz sérülést. Vízben játszva nem merül el és gyorsan megszárad, így a nyár elengedhetetlen kelléke – nem csak a strandon. Repülő tündér régional. Méretei: 21 × 21 × 3, 5 cm Súlya: 5 dkg Miért szeretjük a Djecot? Mert igazán minőségi játékokat gyártanak a gyerekeknek Mert a gyönyörű grafikák segítik a szépérzék kialakulását Mert a legtöbb játékuk kreatívan, többfajtaképpen is használható Mert biztonságos és megbízható játékokat készítenek kicsiknek és nagyoknak egyaránt Mert a Montessori módszer elveit követve készítik a játékaikat A Manubabában nagyon alaposan átgondolt játékkínálattal várjuk a vásárlóinkat. Kizárólag elsőosztályú, jó minőségű, fejlesztő játékok kerülnek a polcainkra. Többségében fa játékok, melyek a montessori szemlélet jegyében születtek. Minden korosztályra gondolunk, hiszen a babajátékok mellett a nagyobb korosztály számára is elérhetőek a játékok.
Hogyan működik a Repülő tündér? Így használd: 1. Fogd meg a baba lábát, majd kapcsold be a babán lévő gombot az indításhoz. 2. Várj 10-15 másodpercet, hogy elinduljon és engedd szállni. 3. Egy bizonyos magasság után ereszkedni kezd, ilyenkor tedd alá a tenyered, így a szenzor érzékelni fogja és újra a magasba emelkedik a tündér. 4. Tartsd a tenyered alatta mindig, amikor ereszkedni kezd, így folyton repülő állapotban tarthatod. Repülő tündér. 5. Ha újra megfogod a lábát, ki tudod kapcsolni. 6. Amint lemerül, USB-n keresztül 25 percig töltsd, hogy újra használni tudd. Tulajdonságok: – Ajánlott: 3 éves kor felett, – Anyaga: műanyag, – Méret: 19 cm, – Repülési ideje: 6-8 perc, – Töltési ideje: 25 perc, – Akkumulátor: 100mAH lithium Ion, – Tölthető: USB kábelen keresztül, – Funkciók: fel, le és szenzoros irányítás. Bármilyen kérdésed van a termékkel vagy a megrendeléssel kapcsolatban, keress minket a e-mail címen. Kollégáink készséggel állnak rendelkezésedre.
FONTOS! Az üzenetekben ne adj meg személyes adatokat, pl. e-mail címet, telefonszámot, ezeket tartalmazó webcímet és egyéb, kapcsolatteremtésre alkalmas adatokat.
Rend. sz. : 1371554 Gyártói szám: 6026753 EAN: 0778988139202 A kislányok egyaránt szeretik a tündéreket és a hercegnőket. Viszont ha mindkét játéktémát egyesítjük és a hercegnő tündér még valósággal repülni is tud, az minden álmot felülmúl! Íme a Flutterbye hercegnő, személyesen jött el hozzánk a Földre! A sze… Távirányítható hercegnő A kislányok egyaránt szeretik a tündéreket és a hercegnőket. Viszont ha mindkét játéktémát egyesítjük és a hercegnő tündér még valósággal repülni is tud, az minden álmot felülmúl! Repülő tündér - Deverdicsjatek.hu. Íme a Flutterbye hercegnő, személyesen jött el hozzánk a Földre! A szeretettel részletesen kialakított koronája, a kis szárnya és a csillogó alap megdobogtatja a kislányok szívét. Egy gombnyomásra a hercegnő felemelkedik és csak a kezével irányítva repül a levegőben. Az alap egyben töltőállomásként is működik. Szállítás Hercegnő Használati útmutató. Megjegyzések Vásárlói értékelések
Ha hasonló játékot keresel tekintsd meg az alábbiak valamelyikét: Strandlabda – Felfújható labda – Madarak (Djeco 0171) Moulin Roty – Több színű zsírkréta – 6 db-os Moulin Roty – Bambusz étkészlet – Róka, bálna, lúd Moulin Roty – Üveggolyó szett vászon zsákban – kék Játékhangszer – Pillangó csörgő (maracas)
Termékleírás Ha izgalmas ajándékot szeretnél adni gyermekednek, most megtaláltad! Ez a különleges, csillogó szárnyú tündér intésre libben a magasba és körbe-körbe táncol a levegőben, akár a mesékben. A szirom tündér rendkívül szórakoztató, hiszen könnyen tudják irányítani kezükkel és varázslatos élmény lesz számukra a szárnyaló babával játszani. Így használd: Fogd meg a baba lábát, majd kapcsold be a babán lévő gombot az indításhoz. Várj 10-15 másodpercet, hogy elinduljon és enged szállni. Egy bizonyos magasság után ereszkedni kezd, ilyenkor tedd alá a tenyered, így a szenzor érzékelni fogja és újra a magasba emelkedik a tündér. Tartsd a tenyered alatta mindig, amikor ereszkedni kezd, így folyton repülő állapotban tarthatod. Ha újra megfogod a lábát, ki tudod kapcsolni. Amint lemerül, USB-n keresztül 25 percig töltsd, hogy újra használni tudd. Repülő tündér - eShop. Vevők írták (0) Írja meg véleményét Az Ön neve: Az Ön véleménye: Megjegyzés: A HTML-kód használata nem engedélyezett! Értékelés: Rossz Kitűnő Enter the code in the box below: Tovább Nem tudja elolvasni a képkódot?
Ha Ön úgy tapasztalta, hogy az oktatócsomag egyáltalán nem segített Gyermekének a matek megértésében, akkor visszafizetjük az árát, amennyiben a kézhezvételtől számított 30 napon belül visszaküldi a csomagot címünkre. Kémia Kapcsolat Rendelje meg! Információ Adatvédelmi nyilatkozat
Szöveges feladatok (bővíthető) A 2., 4., 5., 6., 8., 13., 14. témaköröknél ki lehet választani, hogy a számok 10000-ig, 20000-ig vagy 100000-ig forduljanak elő. A témakörökből akár egyet, többet, vagy mindet ki lehet választani a gyakorláshoz. A kiválasztott témakörökből egymás után véletlenszerűen választ a program. A kiválasztott számokkal létrehozott feladat megjelenik a képernyőn és a tanulónak be kell írnia a helyes számot, számokat a kitöltendő helyre. Helytelen megoldás esetén újra próbálkozhat, vagy kérheti a helyes választ. A program 30 feladatos ciklusokban számolja a helyes és helytelen válaszokat. Minden második jó válasz után a képernyőn eggyel több kis mókuskép jelenik meg. A ciklus közben vagy végén új ciklus, vagy új feladattípusok választhatók. Minimális számítógép-konfiguráció: Pentium I. Játékos tanulás és kreativitás: Római számok gyakorlása dobókockás játékkal. kompatibilis, bármely Windows változat. Helyigény a winchesteren 5 Mb. A szoftver javasolt fogyasztói ára: 3990 Ft
Gyártó: Marconi Kiszerelés: doboz Várható szállítási határidõ: Raktárról Jutalompontok: 12 Bruttó ár: 3, 962 Ft Matematika gyakorló 4. osztályosoknak A tanuló a programmal külön - külön vagy együttesen gyakorolhatja az alábbi témakörökhöz, feladattípusokhoz tartozó feladatokat, véletlenszerűen kiválasztott számokkal. A témakörök a 4. osztályos tankönyvek témáinak felosztását követik: 1. Számszomszédok (egyestől ezresig) 2. Kerekítés tízesre, százasra, ezresre, tízezresre 3. Római számok többezerig 4. Összeadás, kivonás fejben (kerek számokkal) 5. ĺrásbeli összeadás, kivonás 6. ĺrásbeli szorzás egyjegyű szorzóval többezerig 7. Játék a számokkal oktatócsomag - Alsós matek - Matek 1-2-3-4.. Szorzás, osztás 10-zel, 100-zal, 1000-rel 8. ĺrásbeli szorzás kétjegyű szorzóval 9. ĺrásbeli szorzás háromjegyű szorzóval 10. Negatív számok (készpénz-adósság, hőmérséklet) 11. Tört, törtrész 12. Számok osztói 13. ĺrásbeli osztás egyjegyű osztóval 14. ĺrásbeli osztás kétjegyű osztóval 15. Műveletek sorrendje 16. Hányféleképpen 17. Sorozatok 18. Nyitott mondatok (egyenlet, egyenlőtlenség) 19.
Lássuk, mit tartalmaznak a csomagban lévő DVD-k! Játék a számokkal oktató DVD 1-2. osztályosoknak PRÓBÁLJA KI INGYEN! Matematika gyakorló 4. osztályosoknak. Kapcsolatban lévő elemek összepárosítása Sorozatok folytatása, egyszerűbb összefüggések Ismerkedés a számokkal 0-tól 100-ig Páros és páratlan számok Számegyenes megismerése, számszomszédok Sorszám megismerése Számok bontása Összeadás, kivonás A római számok megismerése Mennyiségek összehasonlítása Kétjegyű számok összeadása és kivonása Síkidomok Mit mivel mérünk? Óra megismerése, időpont és időtartam Csoportosítás kettesével, hármasával Számok kétszerese, három-szorosa, fele, harmada Szorzás, szorzótábla, szorás 0-val Osztás, maradékos osztás, osztás 0-val Kerekítés szabályai Műveletek sorrendje, zárójel használata Minden témakör végén gyakorló-feladatok Játék a számokkal oktató DVD 3. osztályosoknak PRÓBÁLJA KI INGYEN!
Nálunk a múlt héten volt anyag a római számok felismerése és gyakorlása, amihez most egy dobókockás játékot vittem. Remélem, van, aki még előtte áll, és tudja használni! Előkereshettem volna a régebbi dolgaimat is, de mivel erre a játékra véletlenül akadtam rá, nem töltöttem az időt a korábbi képkirakó újbóli nyomtatásával és nyirkálásával, hanem ezt választottam. Jó döntés volt, mert a gyerekeknek nagyon tetszett. Ha lamináljátok, és alkoholos filccel írnak rá a gyerekek vagy mondjuk a logikai készlet kis elemeivel takarják le, többször is felhasználható egy játéktábla. Az eredeti szabály szerint az győz, akinek 4 van egy sorban, de az nehezen jött volna órán össze, így adott idő alatt kellett dobni és "konvertálni". 4 fős csoportokban játszottak a tanulók, egy játéktáblát használva. Mindenki választott egy színes ceruzát, amivel a táblán bekarikázta azt a római számot, amit a dobás értékének megfelelő oszlopban talált. Először arra gondoltam, hogy akkor karikázzák be a számot, ha jót mondanak, de rájöttem, hogy ezt nem tudom ellenőrizni, akárhogy is járkálok köztük, és nem biztos, hogy a csapat többi tagja tudná a hibás megoldást javítani.