A Ubisoft néhány napja hozta a rajongók tudtára, hogy leállítják a Ghost Recon Breakpoint fejlesztését, pár hónappal a kiadó NFT-kísérletei után. A Ghost Recon Breakpoint két év alatt tizenegy tartalmi frissítést kapott, de az alapból csekély népszerűségét visszarántotta a Ubisoft lépése, amikor 2021 vége felé ezt a játékot használta az új NFT platformjának beindítására. Ez egyáltalán nem tetszett a rajongóknak, de a Ubisoft továbbra sem mond le a terveiről, és a későbbi játékaikba is megpróbálják majd beintegrálni. A Ghost Recon Breakpoint frissítéseinek beszüntetésével a Ubisoft a széria következő részeire fog fókuszálni. Már készül a free-to-play többjátékos lövölde, a Ghost Recon Frontline, és a legfrissebb információk szerint egy másik vadonatúj rész is, amely "OVER" kódnéven fut. A projekten már több mint egy éve dolgoznak, és a Kotaku forrásai úgy tudják, a kiadó 2023-as pénzügyi évében (2023. március - 2024. március) fog megjelenni. A "Project Over" valójában már látható volt a kiszivárgott GeForce Now adatbázisban, amelyet a Ubisoft megpróbált minden oldalról eltávolíttatni, mellyel mondhatni az információk valóságtartamát erősítették meg.
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint - Rendelés, árak - Konzolvilág Ghost recon breakpoint konzolvilág movie Ghost recon breakpoint konzolvilág version Megrendelem Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint gépigény (PC) Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint minimum gépigény Operációs rendszer: Windows 7 SP1 / Windows 8. 1 / Windows 10 (64-bit verziók) CPU: Intel Core i5 4460 / AMD Ryzen 3 1200 Memória (RAM): 8 GB Videokártya (VGA): AMD Radeon R9 280X / Nvidia GeForce GTX 960 4GB videomemóriával, Shader Model 5. 0 támogatással (Low beállítások, 1080p) Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint ajánlott gépigény Operációs rendszer: Windows 7 SP1 / Windows 8. 1 / Windows 10 (64-bit verziók) CPU: Intel Core i7 6700K / AMD Ryzen 5 1600 Memória (RAM): 8 GB Videokártya (VGA): AMD Radeon RX 480 / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB videomemórával és Shader Model 5.
Keresés Hírek Film Sorozatok Társasjáték Játékok Tesztek Videók Fórum Blogok Támogatás Shop Egyéb Magazin Pályázatok Galéria Letöltések Összefoglaló Hírek, tesztek Képek Játékadatlap Nem figyeled Még nem kedveled Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint Műfaj TPS Kiadó Ubisoft Fejlesztő Ubisoft Paris Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint megjelenés PC 2019. október 04. PS4 XBOX One Ajánló [Hardver] Ducky Mecha Mini billentyűzet és Feather Blue Edition egér teszt – Kacsaidény (x) Tesztelj velünk! – 2022. Q1 Marvel's Guardians of the Galaxy – A Game Pass lehet a megmentője Horizon Forbidden West – Ez van, ha átesel a padlón Álmaink LEGO-játéka: bullseye – LEGO-kaland Age of Empires 4 – Egyre biztosabbnak látszik a megjelenés Xboxra Így lehet séta nélkül végigjátszani a Dark Souls 3-at Készül a következő Subnautica-játék Messzi-messzi galaxisok – Heti PS Store ajánló Így lesz a Mátrixból Superman játszótere További hírek Legnépszerűbb Teszt Letöltés Monkey Island tetralógia 73 Postal sorozat 59 Milyen gépet vegyek?
A Ubisoft által fejlesztett, külső nézetes, nyílt világú akciójáték története szerint Cole D. Walker őrnagy, egykori Ghost Recon tag valamiért korábbi munkaadója ellen fordul. Aurora szigetén elfoglalja a csúcstechnikájú drónokat gyártó Skell Technologies főhadiszállását, és a saját hadseregét szereli fel a legújabb haditechnikával. Gyilkos drónok, lőfegyverrel és robbanóanyagokkal felszerelt önjáró robotok fenyegetik a világot. A Szellem csapat megpróbál behatolni a szigetre, de helikopterüket lelövik, így a katonáknak az ellenséges vonalak mögött kell életben maradniuk. Nincs külső segítség, és nincs előre meghatározott küldetés. A Ghost Recon Breakpoint játékmenete az előző epizód, a Wildlands alapjaira épül, de annál taktikusabb és komolyabb. A sérülések például jelentősen korlátozzák a karakter harcképességét, így ezeket mindenképp gyógyítani kell. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint: Ultimate Edition ismertető A Ubisoft népszerű taktikai katonás sorozata, a Ghost Recon legújabb részében már nem csak egy háború, hanem maga a túlélés a tét!
■ hozzászólások (0) ajánlott olvasnivaló
Teljesen új stílussal tér vissza a Slightly Mad Studios autós játéka, ám a szimulátorozás világától eltávolodva is zseniális játékélményt tud összehozni. Hirdetés Több mint öt éve volt, mégis a mai napig élénken emlékszem arra, hogy mennyire vártuk a Slightly Mad Studios autószimulátornak hívott alkotását, a Project Cars t. A nagyon alapos cikket akkor Legendd kolléga írta meg, és ahogy ő is, úgy én is nagyon szerettem azt a játékot. Project cars 3 teszt evad. Nem olyan régen én írtam a második rész tesztjét, ahol egy kicsit még inkább megerősödött bennem, milyen műfajt teremtett meg ez a játék: a kontrolleres szimulátor műfaját. A Project Cars-sorozatot ugyanis már az első két rész alapján sem soroltuk egyértelműen a kormányos irányításhoz kitalált, profi, akár versenyzői gyakorlásra is használt szoftverek közé, a műfaj ezen nagyjai már nagyon régóta léteznek, és láthatóan a mai világban senki nem akar nekik új ellenfelet hozni, hiszen az eladási volument nyilván nem ezek hozzák, miközben fejlesztői munkaórákból pedig valószínűleg a végtelen is kevés arra, hogy minden tökéletes legyen.
Gamepod - 31 napja C
Tíz kategóriában, kategóriánként négy versenysorozaton keresztül bizonyíthatjuk rátermettségünket, és míg a játék nagy részét hagyományos pályaversenyzéssel és időméréssel töltjük, addig azért felbukkannak olyan feladatok, mint a ponttábla-zúzás, és bizony az valósághűséget is rendesen visszavágták: itt bizony lehet és sok esetben célravezető test-test elleni küzdelemmel konkrétan hátráltatni az ellenfelünket, vagy épp lehetetlen íveken, bőven a reális tapadáshatár feletti tartományban körbeautózni a többieket. [Re:] Project Cars 3 teszt - PROHARDVER! Hozzászólások. De ha épp olyanja van a játéknak, akkor hirtelen bármilyen autóból driftkocsi lesz, és minden autóval csúszkálni kezdünk: persze úgy, hogy közben nem halmozunk fel érdemi időhátrányt. Vannak tematikus, egy-egy autóra kihegyezett versenyek a karrier során, ezeket csak úgy tudjuk teljesíteni, ha megvesszük az adott autót, jó hír viszont, hogy nincsenek a játékban mikrotranzakciók, magunknak, versenyzéssel és tapasztalati pontokkal kell megszereznünk a szükséges krediteket. Nem mellesleg a vintage versenyautóktól elkezdve a modern szupersportkocsikig konkrétan minden van a listában, ahogy a hagyományos, de sportos utcai modelleket és a nyitottkerekű kategóriát is próbálgatni fogjuk, ha kimaxolnánk a játékot.
Töltsd le alkalmazásunkat Töltsd le alkalmazásunkat