Az RPCS3 nevű PlayStation 3 emulátor fejlesztői egy videót tettek nemrég közzé, amelyben arról számolnak be, hogy az elmúlt évben végzett munkájuknak köszönhetően előállt egy privát PSN szerver helyettesítő, amelyet ők RPCN-nek hívnak. Ahogy a fő projektjük, ez is szabad és nyílt forrású és ezt is Rust-ban írták. Egyelőre csak azok a játékok működnek az RPCN-en, amelyek P2P kapcsolatot igényelnek, szóval azok a játékok, amelyek dedikált szerver igényelnek, még nem játszhatók online. Egyelőre csak a Demon's Souls és a Bomberman ULTRA játékok működnek vele, de a fejlesztők azon dolgoznak, hogy még több játék legyen játszható. Részletek a videóban és a GitHub -on.
A konzolra készült játékok már kétharmada végigjátszható az RPCS3-mal. A PlayStation 3-ra készült játékokkal szórakozni kívánók messze legjobb és legkényelmesebb választása a játékkonzol megvásárlása, azonban a nagy teljesítményű számítógépekkel rendelkezők jobb esetben akár emulálva is futtathatják azokat. Az egy évtizede fejlesztés alatt álló RPCS3 emulátor csapata újabb mérföldkövet jelentett be a napokban, tudomásuk szerint nincs már olyan PS3-as játék, amely megmoccanni sem hajlandó a szoftverükben, bő háromezer termékről van szó. Demon's Souls az RPCS3 emulátorban Forrás: RPCS3 Ez természetesen nem jelenti azt, hogy minden PlayStation 3-ra készült szoftver futtatható az emulátorban, a fejlesztői csapat által játszható kategóriába sorolt játékok aránya jelenleg 63%. A kategóriába eső címek címek egy része tökéletesen működik, míg mások esetében előfordulhatnak kisebb teljesítménybeli problémák és nem kritikus bugok. A nyílt forráskódú és multiplatform RPCS3 teljesen legális, egy Blu-ray meghajtó segítségével betölthetőek vele az eredeti PS3-as játékkorongokról a támogatott termékek.
A FromSoftware PlayStation 3-exkluzív játéka mellé odatették a Bluepoint Games és a Sony Interactive Entertainment Japan Studio PlayStation 5 -exkluzív felújítását. Itt azért egy picit biceg az összehasonlítás, ugyanis a 2009-ben megjelent Demon's Souls nem PlayStation 3-on fut, hanem egy emulátoron (RPCS3), mivel így fel van skálázva a játék 4K felbontásra, és emellett a frame rate is másodpercenként 60 képkocka. A magyarázat erre az, hogy az eredeti kiadásnak a lehető legjobb esélye lehessen a Bluepoint-SIE Japan Studio párosa által készített remake-kel szemben. A játék hivatalos jellemzése szerint az eredeti, brutális kihívásokat élhetjük át, de azokat a fejlesztők az alapoktól kezdve újragyúrták. Mindezt lenyűgöző látványvilággal, illetve (a PS3-as eredetihez képest) jobb teljesítménnyel kapjuk majd kézhez, és így Boletaria világa (itt játszódik a Demon's Souls) úgy terül majd el előttünk mint eddig még soha. Az északi királyság régebben a lovagok gazdag területe volt, de most kimondhatatlan szörnyekkel és éhes démonokkal van "megáldva".
Én csak azon csodálkozok, hogy a ps4 emu nem fejlődik gyorsabban, a hardver nem annyira egyedi fejlesztés, mint a régebbi konzolok(cell, 128 bites_EE/ps2 proci), szinte egy közepes pc, ami egy 8 magos amd proci, meg egy középkategóriás radeon, kissé jobban összedrótozva. Azt hittem/reméltem hogy valakik ennyi év után egy full amd gépre összeraknak egy linux alapú(esetleg usb-live) emulátort, ahol annyit nem kell erőből megcsinálni a gépnek, mint az előző konzol emuknak. Hihetetlen mennyit fejlődött ez az emulátor. Pár hónapja próbáltam ki az RPCS3-at, azóta vagy 4-szer lement a Demon's Souls 1440p-ben, 60 FPS-el (pedig nincs egy nagy erőgépem). De ez igaz a többi emulátorra is (Cemu, Citra és társaik), ott is nagyon hamar meglett az áttörés. ha visszatekintek, hogy a PCSX2-nek ez mennyi évbe került, ma már sokkal gyorsabban elérik az emulátorokkal a játszhatósági szintet, mint annó a régebbiekkel. igaz, hogy a PCs hardverek is elképesztő gyorsan fejlődnek és gyorsulnak, szóval van egy kis helyzeti előnyük.
A FromSoftware első komolyabb sikercíme, a Demon's Souls meglehetősen kalandos módon jutott el a magvalósulásig. Hidetaka Miyazaki elmondása alapján mielőtt elkezdődött volna a közel két évig tartó fejlesztés, a vállalat azon munkálkodott, hogy folytassa a King's Field-szériát – ám végül ezt elvetették, mert ha azon az úton indulnak el, sok-sok olyan kreatív helyzetet és döntést nem hozhattak volna meg, amely ahhoz kellett, hogy a program végül olyanná váljon, amilyen lett. Miyazaki valami újat szeretett volna, a Sony pedig – a játék kiadója és a fejlesztés támogatója – ebben állítólag az elejétől fogva jó partnere volt a stúdiónak. A rendező és a cég olyan játékokból merített ihletet, mint az Ico-, a The Legend of Zelda-, vagy a Dragon Quest-széria és olyan mangákból, mint a Berserk, a Saint Seiya és a JoJo's Bizarre Adventure – ez a mixtúra pedig akár kudarc is lehetett volna (hiszen maga Miyazaki is úgy érezte, hogy a koncepció nem, vagy csak igen nehezen áll össze), végül hatalmas nagy siker lett.
Valóban megérne egy Nóbelt, nemigaz?! Official letöltési helyek: Mirrorok: Hamarosan már lehet emulátor se kell, mert egyre több PS only játék átjön PC-re is (egyelőre csak régebbi címek, de aztán ki tudja mi lesz 1-2 év múlva). Ráharaptak ők is látva hogy XBOX játékokat is mennyire veszik PC-re... Van az a pénz úgy látszik amiért már a SONY is lemond az exkluzivitásról. Utoljára szerkesztette: ntex, 2021. 05. 23. 16:47:24 Sajnos ez van, szerintem az évtized végére már "talán" lehet normális sebességgel emulálni a ps4-et pc-n, csak elég ránézni milyen gépek kellenek ahhoz hogy pár játék normálisan fusson rpcs3-on, sok elvan egy jó középkategóriáson(4-6 mag +HT), de meg lehet nézni mi kel pl. a Gow3 normális folyamatos futtatásához. Olcsóbb egy használt Playstation. (még ezt úgy mondom hogy sokat játszok régi Gamecube/ps2 játékokkal is, emun feljavított grafiká hiszek benne hogy még tudnak javítani a rpcs3 sebességén is. ) Annak idején az Xbox classicnál is sokan azt hitték hogy az akkor még konzol exkluzívnak mondott címek is simán futtathatóvá válnak pcn, mert az is X86 aztán rendes Xbox classic emulátor csak a legutóbbi időben készült.
Az RPCS3 emulátor csapatának köszönhetően most a fenti videón megtekinthető, hogy még az aránylag régi PS3-as játékok esetében is milyen drámai különbséget tud tenni a felbontás (jelen esetben 4K-ra) emelése. Ha szeretne még több érdekes techhírt olvasni, akkor kövesse az Origo Techbázis Facebook-oldalát, kattintson ide!
Az egykori megasztáros házassága már egy éve véget ért, azóta szóba se álltak volt feleségével, de Dávidot bántja a helyzet. Fekete Dávid és Cserpes Laura kapcsolata nem alakult fényesen, mégis összeházasodtak. Nem meglepő, hogy a frigy nem húzta sokáig, alig egy év után elváltak útjaik a sok féltékenykedés miatt. Dávid utólag azt is bevallotta, hogy magánnyomozóval figyeltette feleségét. Fotó: TV2 Az énekes úgy érzi, hogy Laura lépten-nyomon burkolt célzásokat tesz rá nyilatkozataiban, ami rossz színben tünteti őt fel. Dávid sajnálja, hogy expárja még mindig őt okolja, miközben szerinte mindketten hibásak voltak. "Kicsit rosszul esett, hogy azért annyi minden után és ennyi idő elteltével is, még mindig úgy érzed, milyen Rossz ember voltam. Hiába volt akkor neked görbetükör, még mindig csak úgy érzem a nyilatkozatod alapján, hogy én vagyok neked a ludas és magadban, talán nem is keresed, kerested úgy a problémát. (…) Hogy hibáztatlak e téged? Nem! Fekete Dávid szakított feleségével, Cserpes Laurával - kartc.hu. Már nem! És talán úgy igazán szívből sosem hibáztattalak, hiszen egyikünk sem volt sokkal jobb… Tudod még, miért is nem hibáztatlak?
Most, hogy egyedülálló lettem, adta magát, hogy együtt jövünk erre a rendezvényre " - tisztázta a helyzetet az énekes. Hiányzik a szerelem a műsorvezető életéből Visszavonult Balzsay Károly ökölvívó Kislánya lesz a Jóban Rosszban sztárpárjának VV Béci megmutatta várandós feleségét Elrontotta a dal szövegét a színpadon a magyar énekesnő Az élet női oldala, személyesen neked! Cserpes laura fekete david beckham. Iratkozz fel a Life-hírlevélre! Sztárok, életmód, horoszkóp és kultúra egy helyen. Feliratkozom
Kozso Életrajzi adatok Születési név Kocsor Zsolt Álnév Kozso Született 1965. február 9. (57 éves) Eger Pályafutás Aktív évek 1994– Együttes Ámokfutók Hangszer gitár, billentyűs hangszerek Tevékenység énekes Kozso weboldala Kozso (eredeti nevén Kocsor Zsolt; Eger, 1965. február 9. –) magyar énekes, zenész, zeneszerző, szövegíró és producer. Saját zenekarán kívül ( Ámokfutók), amit 1994-ben alapított, nevéhez fűződik még az Alvajárók (1993), az All 4 Love (2001), a Bestiák (1997), a Shygys (1997) és a Picasso Branch (1999) nevű formációk kitalálása és menedzselése. A Szomorú szamuráj és a Bad Man az Ámokfutók első nagy dobása volt 1994-ben, melyet további dalok követtek ( Robinson, Hold dala, Meghalok 1 csókodért, Bújj mellém stb. Kimondták a sztárpár válását. ). Karrier [ szerkesztés] Nyolcéves kora óta gitározik. Gitáros-énekesként kezdte pályafutását egy rockzenekarban, mellyel több tehetségkutató versenyt is megnyert. Az 1990-es évek közepén szakított a rockzenével. Új csapata, az Alvajárók triója már az akkor divatos, széles körben technónak nevezett – valójában eurodance – hangzással próbálta keresni a közönség és a pesti lemezkiadó kegyeit.