Az akkumulátorokat mindig együtt cseréljük! A szerelést mindig szakműhelyben végeztessük! Használatbavétel előtt mindig olvassa el a használati utasítást! Elektromos kerékpár akkumulátor töltése: 1. Használat előtt az elektromos kerékpár töltő aljzatának polaritását ("+"és"-"pólusait) ellenőrizze/ellenőriztesse le! (A töltő aljzatban és a töltő csatlakozóban a polaritásnak azonosnak kell lenni! ) 2. Az akkumulátorokat vigye minimum 20 celsius fok hőmérsékletű helyre és várja meg, hogy azok átvegyék a szoba hőmérsékletét. A töltést csak ez után kezdje meg. 3. Töltéskor először csatlakoztassa a töltőt a kerékpárhoz. Ezután csatlakoztassa a töltőt a 220V hálózati aljzatba. Fordított csatlakoztatás esetén a töltő károsodhat. 4. A töltést PIROS fény jelzi. A normális töltési idő 4-10 óra. A töltés befejeztét ZÖLD fény jelzi. 5. Töltés befejeztével először húzza ki a töltőt a 220V hálózati aljzatból, várjon 5 másodpercet és ezután húzza ki az akkumulátorból. 6. A töltőt maximum 12 óráig üzemeltesse!
36V Elektromos kerékpár akkumulátorok Minden készleten! Szállítás 1-3 munkanap! Tipp: Elektromos kerékpár akkumulátor cserénél, cserélje ki az összes akkut! Amennyiben egyesével végzi a cserét, úgy irreálisan lecsökkenti az újjonnan beszerelt akkumulátor élettartamát. Akkumulátor csere előtt ellenőrizze/ellenőriztesse akkumulátor töltő csatlakozóit, mert ezek is okozhatnak hibát. A helytelenül beszerelt vagy sérült töltő csatlakozók súlyos hibákat is okozhatnak. Akkumulátor cserénél mindig cserélje ki a csatlakozókat is. Így új akkumulátorai akár 4-5 éven át is eljuttatják Önt A-ból B-be! (6-DZM-10, 6-DZM-12, 6-DZM-14, 6-DZM-18, 6-DZM-20, 6-DZM-22) 06705125161
Ügyeljen a kötőjelre, szóközre, pontra és a vesszőre is, ahogy a készülékén illetve akkumulátorán, töltőjén szerepel. Nulla és O betű felcserélésére is figyeljen. A megnézem gombra kattintva, talál további képeket, fontosabb információkat, valamint a kosarat a rendeléshez. Előfordulhat hogy a találati listában olyan termék is megjelenik, aminek neve nem tartalmazza a keresési kulcsszót, ez esetben a termék adatlapján található kompatibilitási listában van a keresett szöveg. Ha mégsem találja akkutípusát, készülékét, töltőjét vegye fel a kapcsolatot munkatársainkkal emailen vagy telefonon a kapcsolat oldalon keresztül!
Szélesebb körű funkcionalitáshoz marketing jellegű cookie-kat engedélyezhet, amivel elfogadja az Adatkezelési tájékoztató ban foglaltakat. Működéshez szükséges cookie-k Marketing cookie-k
Az AGM (Absorbed Glass Matt) felitatott üvegszálas akkumulátor lemezei között egy párnát találunk, amely egyéb hasznos tulajdonságai mellett megakadályozza a lemezek közötti vagy alatti cellazárlatot is. Az AGM konstrukció további előnye, hogy akkor sem szivárog ki belőle eletrolit, ha az akkumulátor háza megsérül. A legtöbb AGM akkumulátor rendelkezik az gázrekombinációs képességgel, amely azt jelenti, hogy a töltési/kisütési folyamat alatti elektrolízissel járó folyadékveszteség minimalizálódik. Ezért a hagyományos akkumulátorokhoz képest növekszik a kisütés és az újratöltés hatásfoka. A valóságban az AGM akkumulátor a VRLA akkuk (Valve Regulated Lead Acid - zárt biztonsági szelepes ólomakkumulátor) egyik változata. Felhasználási területe a nagyteljesítményű indító akkumulátoroknál, ciklikus alkalmazásoknál (szünetmentes tápellátás) és napelemes rendszereknél számottevő. CK331229
Az egyik legjobb termékünk a kategóriában az Alarmguard 12V 1, 3AH akksi, amely rengeteg különböző helyzetben használható.
Hódítsd meg a tengereket! – a 7 Csoda kiegészítője. A 7 Csoda: Armada kiegészítővel a népszerű, Év játéka díjas társasjátékot új mechanizmussal bővíthetjük. Terjeszkedhetünk a tengereken és meghódíthatunk szigeteket, hogy kereskedelmi, hadi és egyéb előnyökhöz jussunk. A játékhoz szükség van a 7 Csoda társasjátékra! 7 Csoda - Vezetők kiegészítő. Elfogyott Értesítést kérek, ha elérhető a termék! Leírás Gyártó További információk Vélemények (0) Gémklub Repos Production Tömeg 0. 9 kg Ajánlott életkor 10+ Játék nyelve magyar Játékosok száma 2-8 Játékszabály nyelve Értékelések Még nincsenek értékelések.
A 7 Csoda: Vezetők egy könnyen tanulható kiegészítő a 7 Csoda - 7 Wonders társasjátékhoz, 2 - 7 játékos részére, az átlagos játékidő rövidebb, csak 40 perc. Az alapjátékot az Év Játékának jelölték 2013-ban (Magyar Társasjátékdíj), illetve ebben az évben több, összesen 7 másik elismerést és jelölést is kapott. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére... A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 13 éves kortól ajánljuk kipróbálni. 7 Csoda Vezetők társasjáték kiegészítő vásárlás a Játékshopban. A játékmenet erősen épít a kollekció gyűjtés, a váltakozó képességek, az egyidejű akciók, a pakli tervezés és a kártya húzás mechanizmusokra. A Kockamanó leírása: 7 Csoda: Vezetők kiegészítő ár: 7 990Ft. Az Év Játéka díj legújabb kategóriájának, a Kennerspiel des Jahresnek (tapasztaltabb játékosoknak ajánlott játékok) 2011-es győztese kapott kiegészítőt ezen játékkal. A dobozban egy új csodát, új céheket (lila kártyákat), és egy teljesen új laptípust, a vezetőket találjuk, valamint egy új pontozófüzetet, és még több pénzt. A pénzre szükség is lesz, hiszen a vezetőket pénzért "bérelhetjük fel", és az új lapok között több is van, ami a játék végi pontozásnál további bónuszokat ad a megmaradt érmék után.
VEDD MEG CSOMAGBAN! Az Armada kiegészítő a 7 Csoda játékhoz. Szabadon kombinálható az alapjátékkal, illetve az alappal plusz bármelyik korábbi kiegészítővel. 7 Csoda - Armada kiegészítő társasjáték - Társasjátékdiszkon. Minden játékos egy új "hajózás táblával" gazdagodik, amelyen különböző terüleken fejlesztheti a flottáját adott színű kártyák kijátszásával. Fejleszthető a flották harci ereje, elindulhatnak a hajók felfedezni, hogy a megtalált szigetek segítségével jutalmakhoz jussanak, ezen kívül vannak olyan fejlesztések, amelyek egyszerűen csak győzelmi pontokat biztosítanak, és van, ami mesés vagyonhoz juttatja tulajdonosát. A korok végén a hagyományos háború mellett megjelenik a tengeri küzdelem is, amelyben a játékosok nem csak a szomszédaikkal, hanem minden más játékossal összemérik flottájuk erejét.
VEDD MEG CSOMAGBAN! Az Év Játéka díj legújabb kategóriájának, a Kennerspiel des Jahresnek 2011-es győztese kapott kiegészítőt ezen játékkal. A dobozban egy új csodát, új céheket, és egy teljesen új laptípust, a vezetőket találjuk, valamint egy új pontozófüzetet, és még több pénzt. A pénzre szükség is lesz, hiszen a vezetőket pénzért "bérelhetjük fel", és az új lapok között több is van, ami a játék végi pontozásnál további bónuszokat ad a megmaradt érmék után. Az alapjáték kedvelőinek mindenképp ajánlott kiegészítő! 7 csoda kiegészítő 2. című játék első kiegészítője. A 7csoda alapjátékkal együtt játszható. Az új kártyatípussal, vagyis a vezetőkkel megjelenik a játékban egy új fázis. A játék legelején az alapjátékból már megismert "draftolással" jut mindenki négy vezetőhöz, vagyis a négy kapott vezetőből mindenki választ egyet, a maradék hármat jobbra adja, a kapott háromból szintén választ egyet, a maradék kettőt továbbadja, és így tovább. Így kap mindenki négy, a játék során felhasználható vezetőt. Ezek az új lapok egészen sokfélék lehetnek, de mindegyik jól illeszkedik az alapjáték mechanizmusához, az egyes stratégiák erősítésére jól használhatók, és jobban lehetővé teszik a hosszútávú tervezést.
A kiegészítő tartalma 2 csodatábla, 2 csodakártya, 27 városkártya, 3 céhkártya, 6 vezetőlap, 31 adósságjelző, 3 diplomáciajelző, 1 pontozótömb és cégül a szabálykönyv. Remek kiegészítő egy csodás játékhoz A Cities egy nagyon jó kiegészítő, ami hoz új játékelemeket és a régieket is kibővíti oly' módon, hogy továbbra is egységes marad a játék és nem bonyolítja azt. 7 csoda kiegészítő 4. Az új városkártyák és a csodák is remekül illenek az alapjátékhoz és a Leaders kiegészítőhöz is. Csak ajánlani tudjuk! Hivatalos honlap Szabálykönyv a Ketaklubról Kártyák száma: 38db Forrás: Szellemlovas
- Periklész, Praxitelész és Hiram a játék végén 2-2 győzelmi pontot hoz a kártyájukon megjelölt színű kártyák darabjáért, melyek a játékos városában találhatók. - Szapphó, Zenobia, Nofertiti és Kleopátra a végén a kártyáján látható győzelmi pontot éri. - Miután Arkhimédész, Leónidasz, Hammurápi vagy Imhotep játékba került, a hozzájuk tartozó játékos egy alapanyaggal kevesebbet fizethet a kártyájukon megjelölt színű kártyák építéséért (Imhotepnél a csoda szintjeiért), mint amennyi a megjelölt költségük lenne. - Euklidész, Ptolemaiosz és Pütagorasz a kártyáján látható szimbólumot biztosítja. Ezek hozzáadódnak a játékos városában található szimbólumokhoz (zöld káryták). Ezek tehát a vezetők, akiket civilizációnk élére állíthatunk, egészen új taktikai lehetőséggel bővítve játékunkat. Rajtuk kívül még négy új céh (lila kártya) került a játékba, főként hozzájuk, vagy a pénzhez kapcsolódóan, ezzel megint egy picit új hangsúlyok kerülnek a játékba. 7 csoda kiegészítő 2017. A játékba került új csoda, a Római Kolosszeum szintén a vezetőkhöz kapcsolódó tulajdonságokkal bír, egyik oldalával ingyen toborozhatjuk a vezetőinket, viszont csak kétszintes, és ezek 4, ill. 6 győzelmi pontot hoznak másik oldalával olcsóbban toborozhatjuk a vezetőket mi is és szomszédaink is, és mindhárom szint megépülésekor Toborozhatunk egy új vezetőt.
Ezután minden kor az ún. Toborzás fázisával nyit, ahol mindenki kijátszhat egy vezetőt. A lehetőségek ugyanazok, mint a többi lapnál, vagyis kijátszhatom, ha kifizetem a költségét (ez minden vezetőnél bizonyos mennyiségű pénzt jelent), beépíthetem a csodámba, vagy akár el is dobhatom, hogy megkapjam az érte járó három pénzt. Ezután a játék már az alapjátékban megismertek szerint folytatódik. Amint már szóba került, a vezetők nagyon sokfélék: - Amüthisz (Amytis) a játék végén 2 győzelmi pontot hoz a játékos saját csodájának minden megépített szintjéért. - Nagy Sándor (Alexander) a játék végén minden győzelemjelzőhöz 1 pontot ad (így a győzelemjelzők értéke 1, 3, 5-ről 2, 4, 6-ra növekszik). - Arisztotelész (Aristotle) a játék végén további 3 győzelmi pontot ad a három különböző tudományos szimbólum csoportjaiért (vagyis az egy gyűjteményért járó bónusz 7-ről 10 győzelmi pontra emelkedik). - I. Justinianus (Justinian) a játék végén 3 győzelmi pontot ad minden 3 színű Korkártyából álló csoportért, melyekben van egy piros, egy kék és egy zöld kártya, és a játékos városában kerültek kijátszásra.