Az adó-visszatérítésről további információkat itt találhatnak. (NAV) Adópraxis (2021-11-04)
A személyi jövedelemadó rendszere úgy működik, hogy év közben egy kalkulált adóelőleget fizetsz be a kasszába, majd az év lezárását követően, az szja bevallásodban számolsz el a tényleges adatokkal. Így működik ez az adóelőleg visszatérítésnél is. Mivel a 2021-es adóév még nincs lezárva, úgy teszel meg egy nyilatkozatot, hogy nem tudod a teljes adóéved adatait, így 2022. február 15-ig ELŐLEGet tud a NAV kiutalni, amit majd az szja bevallásodban is feltüntetsz. Igen, idén mindenkinek, aki érintett, kell adóbevallást adnia, akkor is, ha egyébként nem adna. Ez lehet a NAV által készített bevallás tervezet elfogadása is, amit 2022. március 15-től tudsz elérni, de hangsúlyozom, hogy 2022-ben jóval körültekintőbben kell eljárnod, alaposabban át kell nézned, számítanod, az abban szereplő adatokat.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Jól mutatja ezt a minimalizmust az, hogy magán a Kerbinen például az űrprogramunk néhány létesítményén kívül az égvilágon semmi sincs, nem találunk városokat, erdőket, akármit, amitől picit élőnek tűnne az egész. És bár érthető a döntés (gondoljunk csak bele, mekkora meló lenne egy egész bolygót szimulálni), azért jó lenne, ha a szemnek kicsit szebb látványt kaphatnánk. A zenei oldal sem túl erős (oké, ez szerencsére annyira nem is fontos, bár egy különösen félresikerült aszteroidabányász misszió során jóleső érzés lett volna az Aerosmith vonatkozó dalának felcsendülése), és a hanghatások is inkább funkcionálisak, mintsem szépek. Pc teszt program letoltes. Persze milyen más lenne egy többtonnás űrjármű süvöltése, nem? Szerencsére a programhibák java része kiirtásra került a tucatnyi bétában – néha találkozunk egy-egy megőrülő pályával vagy elfelejtett gombnyomással, de ezek tényleg nem jellemzőek. Nem véletlen, hogy a Kerbal Space Program már megjelenése előtt népes rajongótáborra tett szert. A Squad elképesztő alázattal nyúlt a témához, és egy olyan játékot faragtak belőle, melyet nem lehet nem imádni még akkor sem, mikor a sokadik űrhajónkat kell otthagynunk valamelyik bolygón.
Itt a mérnöki- és pilótaképességeink mellett szükségünk lesz menedzseri tehetségünkre is, mivel a fent említett tudományos pontok mellett foglalkozni kell a pilóták képzésével, missziókat elfogadni, pénzügyekre figyelni, sőt arra is, hogy a megítélésünk pozitív legyen (értsd: lehetőleg ne robbantsunk fel naponta egy-egy űrhajóst). És bár e játékmódokban lényegesen több munkát kapunk, de a nap végén egyfajta kiterjesztett tanulómódnak is betudhatók: az apró csomagokban érkező új felszerelések miatt viszonylag jól meg tudjuk ismerni mindegyiküket, a missziók pedig céllal látnak el, nem nekünk kell kitalálni, hogy merre induljunk ebben a méretes univerzumban. EVENT HORIZON Noha a Kerbal Space Program tartalmilag és játékmenetében minden dicséretet megérdemel, azért találhatunk néhány olyan pontot, amibe bele lehet kötni. Kerbal Space Program teszt. Fent már említettem, hogy bár az alkatrészek egészen szépek, maga az univerzum rendkívül spártai módon van felépítve. A textúrák csak távolról (értsd: néhány százezer kilométerről) mutatnak valahogy, a bolygókon landolva csúnya, elmosott látképet láthatunk csak.
A Deep Fried Enterprises boszorkánykonyhájában elkészült ROOT alapjában véve nem bonyolult játék. Nem fogunk fejtörőket megoldani benne, egyszerűen csak meg kell találni a labirintusszerű pályákon a kijáratot, illetve adott esetben az ahhoz tartozó kulcskártyát vagy hozzáférési engedélyt. Szóval leginkább az olyan ősi FPS-ekre hajaz, mint a Doom és a Quake, annyi különbséggel, hogy itt jóval kevesebb ellenfelet kell legyilkolni. Root teszt. Tron újratöltve A ROOT egy virtuális valóságban játszódik, tulajdonképpen olyan, mintha a Tron című filmbe léptünk volna át, csak itt nincs fénymotor. Helyette vannak biztonsági programok. Ezek a játék elején lassan cammognak, és a mesterséges intelligenciájuk egy döglött hintalóéval vetekszik. Na, de ahogy haladunk, úgy jelennek meg a veszélyesebb programok, úgymint villámokat szóró pók, agresszív poroltó vagy éppen a nindzsabigyula (szakterminológia, jelentése: bazi nagy figura, ami két suhintással levág). Ráadásként az ellenség a gyenge felfogóképességét remekül kompenzálja kiváló hallásával és még jobb látásával.
Ugyanakkor kicsit kiegyensúlyozatlan. Néha már-már idegesítően nehéz, máskor a gyenge MI miatt nevetségesen egyszerű. Viszont még így is igaz az, hogy ha kihívásra vágysz, akkor ez a te játékod.