Sony Vegas 13 Add Text / Jelmez - Hasznaltcuccok.Com

Thursday, 29-Aug-24 06:26:04 UTC

Ezután nézzük meg, hogy hogyan néz ki a filmünk és ennek megfelelően korrigáljuk. Renderelés /A sony vegasos movie avi-vá varázsolása:) /: Először is jelöld ki a részt amit renderelni akarsz. Ezután bal felső sarokban File majd fentről valószínüleg a 6. kis izé a "Render as" lesz. Klikk ide, ezután a következőt fogod látni: Itt Fájlnévhez írj be valamit, Fájl típusa avi, Template pedig legyen default. Ezután klikk mellette a customra. Ekkora a következő jön be: Ez a második oldal, te alapból az első oldalt fogod látni, ott a project izét állítsd best-re majd alsó fülnél audio. Itt a hangot tudod állítani, 44khz a legjobb tömörítéshez esetleg media layer 3 vagy mi a fenét használj. A lényeg a középső, video fülön van, ami a képen is látható. Itt Frame sizenál Use Project Settings (Project Frame Sizeát kint szalagon alt+enterrel tudod modosítani. Frame rate annyi amennyi cl_avidemoval vetted fel. Field Order: None (Progressive Scan). Pixel Aspect ratio nem tudom mit csinál szóval azt hagytam:) Video Format pedig legyen Xvid.

Innen válaszd ki a neked megfelelőt, majd a szöveg stíluás, betűméretét, tartalmát írd át a neked megfelelőre. Innen még a végén a Credit Roll lesz számodra hasznos, a végén megjelenő stáblistához és egyébhez. Effektezés: Az egyik legtöbbet kérdezett dolog a moviek effektezése. Magunkaz az effekteket a bal alsó sarokban a Video FX fül alatt találjuk meg. Mint láthatjuk, iszonyat mennyiségű effekt áll rendelkezésünk. Egy filmszalagot többször is effektezhetünk. Amennyiben a filmszalag már tartalmaz egy effektet, akkor a pirosan bekarikázott részeken láthatjuk, hogy kékebb lesz a kis plusz jel és a jobb alsó sarokban is a gyors videoablakon láthatjuk a különbséget. Folyamatos lejátszásnál ez is belaggolhat, de renderelés után normális lesz. Mindegyik effektnek van egy ablaka (a priosan bekarikázott kékesebb plusz jel, több effekt esetén a felső fülekből a megfelelő effekt kiválasztásával), ahol láthatjuk az effekt erősségét. Van amikor csak 1 adatot kell változtatni, van amikor 3-4-et (pirosan bekarikázott rész).
A másik lehetőség, hogy ezt az átfolyás helyére beillesztünk egy számunkra szebb váltást. Ezt a 9. és a 11. másodperc közt láthatjátok. A jobb alsó sarokban látható gyorsvideo laggolása nem jelenti azt, hogy a renderelés után is laggolni fog a rendes video, nem kell addognia. Ilyen extrémebb átfolyást úgy választhatsz ki, hogy a bal alsó sarokban trainsitions-ra kattintasz és ott a számodra megfelelőt választod ki. Ábrák szépen mutatják is melyik mit csinál. Nem éri meg az egész moviet teletenni ilyenekkel, van amikor egy átvillanás vagy egy lapozásos átfolyás nagyon jól néz ki, de NEM kell a moviet tele pakolni ilyenekkel. Szöveg írása a filmre: Szöveget úgy tudsz beleírni a filmbe, hogy a bal alsó sarokban az alsó fülekből kiválasztod a Media Generatorst, majd a bal oldali menükből a Text-et. Itt kell nagyon odafigyelni, hogyha azt akarjuk, hogy a Text is látszodjon és a film is, akkor olyan Text-et válasszunk ki, ahol a háttér "kockás" vagyis átlátható és ezt a filmszalag FÖLÉ tegyük, NE ALÁ.

A sötétkék az egyből bekövetkező változást jelenti. (Alsó és felső képen egyaránt látható) Lassítás: Egy másik nagyon sokat kérdezett folyamat a lassítás. A lassításhoz a következőt kell tenni. Jobb klikk a szalag felett, insert/remove Envelope/Velcoity Ezután kapunk egy szép kis zöld csíkot. Ez jelenti a 100%os sebességet. Felfele húzva gyorsabb, lejebb húzva lassabb lesz a movie. [Figyelem! Az eredeti FPS szám a normális sebességre vonatkozik. Fele olyan gyorsan már a movie FPS száma is fele lesz, ami akardozást jelenthet (az emberi szem átlagosan 22-24 képkockát lát másodpercenként, elfölött kapunk mozgóképet, ezalatt már "laggol"). Amennyiben tudjuk, hogy ezt és ezt a részt lassítva akarjuk a movienkbe, úgy vagy az cl_avidemonál nőveljük a számot, vagy a felvételnél a sebességet lassítsuk be még jobban, de összeillesztésnél figyeljünk az arányokra, hogy a 100%on a movie sebessége normális legyen (cl_avidemo 15 - 0, 5-ös sebességnél bmp2avi-ban 30-as frame rate kell, cl_avidemo15 - 0, 2-es sebességnél bmp2aviban 75-ös frame rate kell stb)] Ha a zöld csíkra kétszer kattintunk akkor odatesz nekünk egy kis kockát (piros karika) amit húzogatva a movienkat gyorsítjuk, lassítjuk.

Amennyiben a movie túl gyors lesz, akkor újra meg fogja ismételni, amit fent egy kis bevágással jelez (kék karika). Ilyenkor a movie végét le kell vágni, vagy le kell húzni. Ehhez hasonlóan müködik a hang állítása. Kattintsunk a hangszalagra és nyomjunk egy "v" betűt. Ezután a hangszalagra kapnuk egy lila csíkot, amit ugyanígy tudunk állítani, de ezzel csak a hangszalag hang erejét tudjuk állítani (zöldel bekarikázott rész). Amennyiben egy új videoszalagot vagy hangszalagot szeretnék létrehozni, akkor egyszerűen csak húzzuk a fájl a lejebb lévő szalagokra, de különleges esetekben (lásd majd még lejebb) a szalag fölé kell tenni, ilyenkor azt a fájlt a legfelső szalag felé, a világoskékkel jelzett helyre húzd Átvezetés: Két szalagot úgy lehet egymásba vezeti, hogy fogjuk és az egyiket ráhuzzuk a másikra (vannak olyan problémák, hogy ezt valamiért nem engedi, csak mellétenni. Sajnos ez nem tudom mitől van, ha valaki meg tudja mondani, az fórumba írjon). Ilyenkor ilyen átfolyás lesz amit a szalagon a 6. és a 8. másodperc közt láttok.

Ezt kikapcsolva tudjuk a filmünk tetejéről levágni, lesötétítetni az oda nem illő hozott köröket és egyéb fölösleges dolgokat. A bekarikázott kék kör feletti kis kockát (Enable Snapping) kikapcsolva tudjuk megoldani, hogy ez a lehúzás ne ugráljon, hanem folyamatosan menjen. A film valamelyik oldaláról történő levágáshoz használd a rózsaszínnel bekarikázott oldaljelölő kockákat, vagy a nagyobban bekarikázott Width/Height adatok változtatásával (sokkal pontosabb). Ahhoz, hogy a filmnek a közepére rázommolj kapcsold be az előző kékkel bekarikázott mütyürt. Ezután a sarkokban lévő kockákkal (lila karika) tudod a Fókuszt kicsinyíteni, vagy nagyítani, illetve a négyszélrózsás nyíl segítségével bárhova húzni. Lényegében ennek az opció segítségével lehet létrehozni a kép a képben figurát. A lényege, hogy az alapszalagot, ami a háttérben megy tegyük egy alsó videosávba. Azt amit lekicsinyítva szeretnénk az előtérben, azt tegyük egy felsőbe, majd a lila kockát huzzuk kifelé a képből. (tehát pl a jobb felső lila kockát még jobbra és fele húzzuk ki).

Ezek nagy valószínűséggel már meglévő kartondobozokból készültek. Ahhoz, hogy a miénk valóban méretarányos legyen, saját dobozokat kellett készítenünk. Ehhez pedig teljes méretkészletre volt szükség. A Minecraft Steve problémája az, hogy valóban nincsenek mérhető cselekvési adatok (legalábbis nem az én házamban). A weben azonban több száz papírműves sablon található. Az első lépés egy nagy felbontású sablon keresése. Ez minden dimenziót megad, amire szüksége lesz a test minden összetevőjéhez. Azt is szolgálja, hogy a "bőr" a dobozok... MINECRAFT STEVE JELMEZ: 6 LéPéS (KéPEKKEL) - HAJó - 2022. de erről majd később. Miután összegyűjtötte a méreteket, meg kell határoznia a skála tényezőjét. Mivel ez a jelmez a fiamnak szól, levettük róla a kulcsfontosságú méretezési dimenziónkat. Méretezési dimenziónkat a vállától a földig mértük. A gondolat az, hogy a jelmez testrészét a váll támogatja, és ennek eredményeként a Minecraft Steve vállának meg kell egyeznie ezzel a magassággal. A léptéktényező ezután alkalmazható a papírmunka sablon összes méretére.

Minecraft Steve Jelmez: 6 LéPéS (KéPekkel) - Hajó - 2022

Szerencsére a szeménél volt a megfelelő két nyílás. :) Készítettem egy tabletet is, melyen a Minecraft eszközök érhetőek el: A sok cucchoz pillanatok alatt összeraktam egy hátizsákot is, melynek pántja szintén karton. A pántokat nem kentük le, inkább leragasztottam a tartósság és várható nyúzás miatt széles ragasztószalaggal. A pántok végeit bútor-összefogó csavarokkal rögzítettem, hogy tartósabb legyen a kötés, és legyen lehetőség a mozgásra is. A táska azért is kellett, mert annyi hacukát készítettem, hogy képtelenség vele farsangra elmenni is, nem hogy egyszerre felvenni. Minecraft steve jelmez youtube. A látható részén egy Minecraft kockaelem szerű minta (alsó kép), a nem látható hátán pedig egy Creeper arca látható (felső kép). A kar és a csákány is megszáradt, masszívra sikerültek. A kard esetén a marok rész gyenge volt eredetileg, de a sok réteges ragasztástól nagyon stabil lett. Aztán mire minden elkészült, csütörtök este lett, másnap pedig farsang... :) Lehet választani, melyik képen mi látszik jobban: Természetesen több alkalommal rászabadultak a lurkók a szettre, és több próba is volt, de ez itt a főpróba: Mikor párom vitte a két nagyobbikat reggel a suliba, fiam két kezében ott voltak a jelmez darabjai.

Minecraft Farsangi Jelmez Steve, 10-12 Évek, Többszínű - Emag.Hu

Előnyök: 14 napos visszaküldési jog Lásd a kapcsolódó termékek alapján Mások a következőket is megnézték Részletek Általános tulajdonságok Terméktípus Jelmezek Számára Uniszex Anyag Polietilén hab Szín Többszínű Gyártó: Minecraft törekszik a weboldalon megtalálható pontos és hiteles információk közlésére. Olykor, ezek tartalmazhatnak téves információkat: a képek tájékoztató jellegűek és tartalmazhatnak tartozékokat, amelyek nem szerepelnek az alapcsomagban, egyes leírások vagy az árak előzetes értesítés nélkül megváltozhatnak a gyártók által, vagy hibákat tartalmazhatnak. MINECRAFT STEVE belebújható fej jelmez - Gyerek, kamasz jelmezek, fellépőruhák - árak, akciók, vásárlás olcsón - Vatera.hu. A weboldalon található kedvezmények, a készlet erejéig érvényesek. Értékelések Legyél Te az első, aki értékelést ír! Kattints a csillagokra és értékeld a terméket Legutóbb hozzáadva a kedvencekhez Ügyfelek kérdései és válaszai Van kérdésed? Tegyél fel egy kérdést és a felhasználók megválaszolják. Navigációs előzményeim

Minecraft Steve Belebújható Fej Jelmez - Gyerek, Kamasz Jelmezek, Fellépőruhák - Árak, Akciók, Vásárlás Olcsón - Vatera.Hu

Nagyobbik fiam kijelentette, hogy másodikosként Minecraft figura szeretne lenni az iskolai farsangon. Azonnal igent mondtam, mármint arra, hogy megpróbálom elkészíteni. Azonnal, majd napokon keresztül rágva a fülem elemezte, hogy milyen részei vannak egy Minecraft figurának. Előre leszögeztem, hogy maradjunk a fejnél, aztán a többit meglátjuk. Az egész egy halom Ikeás kartonpapírral kezdődött... Az alapkoncepció szerint minden kartonból készült, amire pixeles mintákat nyomtattam, majd ragasztottam sima A4-es lapokból kivágva. Nejem az egészet átkente dekupázs ragasztóval. Ennyi, kész is. No persze nem ilyen egyszerű, két hétig majdnem minden nap dolgoztam rajta valamennyit. A kartont többnyire festéshez használatos szalaggal ragasztottam össze, mivel a mintázat úgy is jobban összefogta. Minecraft Farsangi Jelmez Steve, 10-12 évek, Többszínű - eMAG.hu. A fej simán csak billegett volna, ezért ki kellett találnom egy koronát belülre, mellyel stabilan áll a fejen a kocka kobak. Utána vágtam bele a kardba (hú de furán hangzik ez, de tényleg így volt), és jeleztem is, hogy ha ez sikerül, akkor jöhet csak a többi.

Szerencsére az említett Ikeás hulladékból megmaradt egy jó vastag töltelékanyag, mely belül üreges, könnyű, és szikével is jól lehetett benne haladni. Kerestem a neten több pixel art kard verziót is, és egy hibásnál kötöttem ki, melynek a markolata el volt rajzolva. A széles penge miatt tetszett ez meg, mely nem standard, de élőben jobban mutat, mintha az eredetit terveztem volna meg. A pixelek méretét az határozta meg, hogy mekkora a papírhulladék szélessége. A szélső pixeleket végig szalagoztam, hogy a bevonat majd jobban tartson díszítésnél. Mikor ezzel is megvoltam, jött a kard kézvédő (vagy mineve) része. Előre jelzem, annak a híve vagyok, hogy a kapanyél is elsülhet, így felőlem ezzel kapálni is lehetne, és igazi kardot díszként sem tartanék. :) Közben nagy fiam nekiállt a kockás füzetbe ( a faxt négyzetrácsos, már elnézést! ) Minecraft dolgokat rajzolni; segített dolgozni, közben be nem állt a szája. :) Ekkor már láttam, hogy nagy baj nem lehet, nagyon nem lehet elrontani: A csákány már eredeti méretek alapján készült, de ugyanazzal a pixel mérettel megoldva.