Az előismeretek is ennek megfelelőek, a könyv nagy része ugyan csupán középiskolai matematikai és fizikai ismereteket használ, azonban néhány rész épít a természettudományi és műszaki egyetemeken oktatott matematikára is. Habár a könyv elsősorban szoftverfejlesztőknek szól, a magam részéről reménykedem abban, hogy a szoftverfejlesztőkön kívül a grafikus rendszerek felhasználóihoz és a számítógépes játékokat megszállottként űzőkhöz is eljut, és ezáltal jobban megértik és megbecsülik kedvenc alkalmazói rendszerüket, és talán kedvet kapnak ahhoz is, hogy a felhasználók roppant széles táborából a fejlesztők sokkal szűkebb táborába. A Professzor: Szirmay-Kalos László - előzetes - YouTube. Kondorosi Károly - László Zoltán - Dr. Szirmay-Kalos László - Objektum-orientált szoftverfejlesztés A szoftverfejlesztés folyamata a programozás történetének mintegy fél évszázada alatt jelentős átalakulásokon esett át - néhány kiválasztott guru mágikus ténykedését a szoftver ipari előállítása váltotta fel. Az "ipari" termeléshez szigorú technológiai előírásokra, hatékony termelőeszközökre és a hajdani guruk helyett mind a technológiát, mind pedig az eszközöket jól ismerő, fegyelmezett szakembergárdára van szükség.
Így a kapott eredmény lehet olyan, mintha csak fényképezőgéppel vagy ecsettel készítettük volna, olyan, mintha egy tervezőiroda műszaki rajzolóinak a szorgalmát és ügyességét dicsérné, de bepillantást engedhet olyan világokba is, amelyekből még sohasem értek minket képi hatások, ezért többségünk számára mindig is felfoghatatlanok voltak. A számítógépes grafika célja az, hogy a számítógépből olyan eszközt varázsoljon, amely vázlatos gondolatainkról képeket alkot. Egy ilyen eszköz sokrétű ismereteket foglal magában. A gondolatainkban szereplő alakzatok megadásához a geometriához kell értenünk, a fény hatásának modellezéséhez az optika törvényeit alkalmazzuk. A számítógép monitorán megjelenő képet az emberi szem érzékeli és az agy dolgozza fel, ezért a számítási folyamatoknak figyelembe kell venniük az emberi szem és agy lehetőségeit és korlátait is. Számítógépes grafika - dr. Szirmay-Kalos László - Régikönyvek webáruház. Mivel a "fényképezést'' számítógépes programmal kell megoldani, a szoftvertechnológia, algoritmusok és adatszerkezetek ismeretétől sem tekinthetünk el.
A Professzor: Szirmay-Kalos László - előzetes - YouTube
A szoftverfejlesztés során a szabványos technológiai előírásokat az ún. fejlesztési módszertanok fogalmazzák meg, az eszközöket pedig a CASE rendszerek és a programozási nyelvek jelentik. A módszertanok alkalmazása során megértjük a megoldandó problémát és körvonalazzuk a számítógépes megvalósítás mikéntjét. Napjainkban számos módszertan vetélkedik egymással, amelyek közül az alkalmazási területek jelentős részénél az ún. objektum-orientált megközelítés került vezető pozícióba. Ennek oka talán az, hogy a többi módszerrel szemben az objektum-orientált elvek nem a számítástechnika elvont fogalmait kívánják ráerőltetni az életre, hanem megfordítva az élet természetes és számítástechnika mentes működését hangsúlyozzák a feladatok megoldása során. Dr. Szirmay-Kalos László - Antal György - Csonka Ferenc - Háromdimenziós grafika, animáció és játékfejlesztés Ez a könyv a háromdimenziós számítógépes grafikával, animációval, virtuális valósággal és a számítógépes játékokkal foglalkozik, ismerteti azokat az elméleti alapokat és algoritmusokat, amelyekkel magunk is grafikus, illetve animációs rendszereket hozhatunk létre.
Viszont tudjuk, hogy ügyvédi díjban a legjobbat tudjuk kínálni.
Az illetékkedvezményt kérni kell a hivataltól! Egy éven belüli vétel és eladás: Ha valaki vásárol és elad is egy lakást, akkor a kettő közötti különbség után kell illetéket fizetni. (függetlenül attól, hogy az eladás, vagy a vétel történt magasabb áron! ) Feltétel: egy éven belül kell a két szerződést benyújtani a földhivatalhoz. Az eladás és a vétel sorrendje akár fordított is lehet. Példa: Az eladás 12 millió forintos áron történt a vétel pedig 17 millióért. A kettő közötti különbség 5 millió Ft. Az illeték kiszámítása: 4 millióig 2%, vagyis 80, 000. - Ft A 4 millió felett 1 millió Ft-ra 4%, tehát 40, 000. - Ft Ez összesen 120, 000. - Ft A kedvezmény nem automatikusan jár! Garázs vétel utáni illeték 2021. Kérni kell az illetékhivataltól! Önkormányzati lakás: Ha a lakást állami vagy önkormányzati tulajdonban lévő bérlakás bérleti joga ellenében ruházzák át, a lakás forgalmi értékének 50 százalékát kell az illeték alapjának tekinteni. Illeték számítása lakás csere esetén: Az elcserélt ingatlanok piaci értékének különbsége az illeték alapja.
Amennyiben házastársak vagy közeli hozzátartozók ( egyenes ági leszármazott, szülők) egymás között ajándékoznak, cserélnek vagy adás-vételi szerződést kötnek. Építési telek vásárlását követő négy éven belül, amennyiben a lakóingatlan építése kezdetét veszi. 5/ Illeték kedvezmény igénylésére, fiatalok részére 3 kritériumnak kell teljesülnie: a megvásárolni kívánt ingatlan nem haladja meg a 15 mft-ot 35 évet nem betöltött személyek vehetik igénybe első lakásnak kell lennie ( akinek nem volt és jelenleg sincsen lakás tulajdona illetve nincsen 50%-os tulajdon része) Amennyiben a vásárló megfelel a fenti 3 kritériumnak, akkor a 4%-os illeték 50%-os megfizetésére, tehát 2%-os illetékszerzési kedvezményre jogosult. Garázs befektetések: garázs vásárlás menete. (kivéve, ha Csok is van benne, lsd 4-es pontban) Kivitelezőtől vett új építésű ingatlan vételének esetében 15 millió forintig nem kell megfizetni az illetéket Amennyiben az új ingatlan vételára vagy a lakáscélú állami támogatással ( Csok) csökkentett értéke maximum 30 mft. A 15 mft és 30 mft közötti rész után a 4%-os illetéket kell meg fizetni.