**Tájékoztató jellegű adat. Törtéves beszámoló esetén, az adott évben a leghosszabb intervallumot felölelő beszámolóidőszak árbevétel adata jelenik meg. Teljeskörű információért tekintse meg OPTEN Mérlegtár szolgáltatásunkat! Utolsó frissítés: 2022. 04. 07. 08:37:43
Fogtechnika vállalkozásunkat azzal a céllal hoztuk létre, hogy hatékonyabbá és megbízhatóbbá tegyük a fogorvosok - köztük az ön -minden napi munkáját a megtartó és helyreállító fogászat területén. Minőségi fogtechnika szolgáltatások nyújtását kínáljuk (rögzitett fogpotlás, kivehető fogpotlás) önnek közel 20 éves szakmai (hazai és külföldi) tapasztalatok birtokában a legmodernebb gépek, berendezések és anyagok alkalmazásával elfogadható árakon. Szakértelem, pontosság, megbízhatóság - ez a mi minőségi munkánk garanciája. Megbízható üzleti partner szeretnénk lenni az ön számára hosszú távon is. Erre alapozzunk tevékenységünket és üzletpolitikánkat. Fresh24Dental Miskolc Fogorvos, Fogszabályozó szakorvos, Fogtechnikus, Fogászati asszisztens, Szájsebész rendelés és magánrendelés Miskolc - Doklist.com. Kérjen tőlünk próbamunkát, hogy meggyőződhessen szakmai hitelességünkről.
A tulajdonos által ellenőrzött. Frissítve: április 6, 2022 Nyitvatartás Zárásig hátravan: 4 óra 7 perc Közelgő ünnepek Nagypéntek április 15, 2022 08:00 - 16:00 A nyitvatartás változhat Húsvét vasárnap április 17, 2022 Zárva Húsvéthétfő április 18, 2022 Munka Ünnepe május 1, 2022 Vélemény írása Cylexen Regisztrálja Vállalkozását Ingyenesen! Regisztráljon most és növelje bevételeit a Firmania és a Cylex segítségével! Ehhez hasonlóak a közelben Jegenyés U. 22., Miskolc, Borsod-Abaúj-Zemplén, 3508 Zilahi út 16. sz., Miskolc, Borsod-Abaúj-Zemplén, 3519 Zárásig hátravan: 4 óra 37 perc Tégla U. 29, Miskolc, Borsod-Abaúj-Zemplén, 3516 Zárásig hátravan: 1 óra 7 perc Csabai Kapu 60., Miskolc, Borsod-Abaúj-Zemplén, 3529 Csabai kapu 20, Miskolc, Borsod-Abaúj-Zemplén, 3529 Csabai Kapu 35, Miskolc, Borsod-Abaúj-Zemplén, 3529 Zárásig hátravan: 6 óra 7 perc Csabai Kapu 23/2., Szájsebészeti szakellátás, Miskolc, Borsod-Abaúj-Zemplén, 3529 Jósika U. 43. Ii/9., Miskolc, Borsod-Abaúj-Zemplén, 3524 Perczel Mór U 37.
Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel barátkozz, csatázz. A kötetek tartalmazták a töltögetendő kalandlapokat, de a komolyabb és igényesebb gyűjtők inkább sajátot rajzoltak, hogy azzal is kíméljék a saját példányukat. Steve Jackson és Ian Livingstone 1981 második felében látott az ötlet megvalósításához, ebből a munkából állt össze végül a Fighting Fantasy koncepciója, majd vezetett el a sorozat első részének a megszületéséhez. Ian Livingstone írta a kaland első, míg Steve Jackson a második felét. Előbbi megemlítette a bevezetőben a Tűzhegyet, ahol a kaland játszódik, míg utóbbi írta meg Zagorral, a gonosz varázslóval való találkozást, innen jött a könyv beadásának napján a cím: A Tűzhegy varázslója. Mi vár a Tűzhegy mélyében? A Tűzhegy varázslójának háttértörténete szerint egy vakmerő kalandor vagy, aki már sokat hallott a Tűzhegy gyomrában lakozó, mesés kincseket rejtegető nagy hatalmú varázslóról. A kincsek mágnesként vonzanak, és még egy labirintus mélyén fészkelő mágus sem tud elijeszteni, hogy felkerekedj.
Bár a kultikus Tűzhegy társasjáték féltve őrzött példányait 60 dollár körüli áron kínálják a rajongóknak az ebay-en, mi nevetséges összegért, 5700 forintért (postaköltséggel együtt) szereztük meg. Az angol tulaj előre szólt, hogy az eredeti szabálykönyvből több lap is hiányzik, egy goblinkártya örökre elveszett, néhány műanyag figurát pedig kissrácként ő maga próbált meg kifesteni (így lett a törpe harcosból baltás Mikulás), de mégis pont ugyanolyan lelkesedéssel bontogattam a pinceszagot árasztó dobozt, mint amikor 1989-ben megvettem a Tűzhegy varázslóját a szolnoki lakótelep utcai könyvárusától, és estig rajzoltam a térképet a konyhában. A társasjáték tesztjét éppen ezért egy panellakásba szerveztük, és hogy teljes legyen a nosztalgikus időutazás, most is az étkezőasztalon öltük meg a Tűzhegy varázslóját. Háziszabályok fanatikusoknak A karaktereknek kitalálhatunk egyedi képességeket is: a barbár 2 életerő helyett sebezhet 3-at, a törpe 7 tárgyat vihet a zsákjában 6 helyett, a pap élelem nélkül is meggyógyíthatja magát, az elf több mezőt léphet, a varázsló életerő levonásért cserébe lődözhet sebző varázslatokat, a lovagra pedig nem hat a vámpír, a ghoul és a lidérc képessége.
De nem elég, ha a nálunk lévő és ellenfeleink kezében tartott kulcskártyák alapján kizárjuk azt a 6 számot, ami biztosan nem nyitja Zagor ládáját, meg is kell találni ezeket a kulcsokat a labirintusban. A számozott kulcsokat ábrázoló kincskártyák a játéktáblán látható 32 szoba valamelyikében vannak elszórva véletlenszerűen, rengeteg arannyal és varázstárggyal együtt (láthatatlanság itala, mágikus kard, bűvös síp, és hasonlók). A tárgyakat viszont csak akkor lehet felvenni, ha túléltük a szoba eseménykártyáját. Ez lehet egy fantasy sablonszörny (ork, goblin, ogre, vérfarkas), veszedelmes csapda (lezuhanó ketrec, beszakadó padló) de akár egy kiszámíthatatlanul viselkedő labirintuslakó (jóságos bölcs, gonosz átokmester) is. A random eseménylapok és kincskártyák miatt a Tűzhegy szinte végtelenszer újrajátszható: lehet, hogy első nekifutásra már a labirintus elején egy csontváznál és egy koldusnál megtaláljuk a ládát nyitó kulcsokat, de a legközelebb alkalommal akár a tábla túlsó végében tanyázó legkeményebb ellenfél, a sárkány is őrizheti azokat.
Idén lett 30 éves Steve Jackson és Ian Livingstone első lapozgatós könyve, A Tűzhegy varázslója, ezért a jubileum alkalmából beszereztük a Warlock of Firetop Mountain dohszagot árasztó társasjáték verzióját. A kulcsok gyűjtése és a gonosz Zagor legyőzése az asztali változatban is pont olyan nehéz, mint 89-ben, amikor gyerekként próbáltuk végigvinni a Rakéta kiadó lapozgatós könyvét, de a magas nosztalgiafaktor miatt egyértelműen ez az idei év eddigi legjobb játéka. Steve Jackson és Ian Livingstone már jóval az első lapozgatós könyv, A Tűzhegy varázslója 1982-es megjelenése előtt fejest ugrott a játéktervezésbe. 1975-ben alapították meg a Games Workshopot, ami kezdetben csak az AD&D szerepjáték angliai forgalmazója volt, később viszont a Warhammer-branddel és a még ma is újragyártott társasjátékaival a geek szórakoztatóipar zászlóshajójává nőtte ki magát. A cég 80-as évekbeli sikerének titka első sorban az volt, hogy a 70-es évek népszerű háborús és fantasy társasjátékaiban használt papírkorongok helyett jó minőségű, akár házilag is kifesthető Citadel-figurákra cserélték le a seregeket és a hősöket, térhatásúvá és sokkal izgalmasabbá téve ezzel a küzdelmeket.
Játékostársak híján egyedül is nekivághatunk a labirintusnak. Ilyenkor is 3 számozott kulcspróba kártyát kell Zagor kincsesládájához tenni, de 1-es dobáskor a nemlétező ellenfelek kártyái helyett mindig ebből a háromból nézünk meg egyet, aztán összekeverve vissza teszzük (így ha pechünk van, és mindig ugyanazt húzzuk ki, Ítéletnapig is eltarthat, mire rájövünk a jó kombinációra). Néhány kártya ebben a verzióban értelmét veszti (pl. a többi játkost szívató sajt, méreg, stb. ), ezektől célszerű azonnal megszabadulni. A szabályrendszer legnagyobb örömünkre a lapozgatós könyvek jól bevált ügyesség, életerő, szerencse-felosztását használja. A harc is ismerős lehet a műfaj szerelmeseinek: két-két kockával dobunk az ellenfélnek és magunknak, a számot hozzáadjuk az ügyességhez, aztán aki kisebb eredményt kapott, levon 2-t az életerejéből, majd mehet tovább a zúzás. A szörnyek értékei ugyanazok, mint az eredeti könyvben (egy közönséges ork ügyessége 7, életereje 5, míg Zagoré 11 és 18), és itt is az Erő Italával vagy zabálással lehet visszagyógyulni a sebesüléseket.