Agv K5 S Teszt

Thursday, 16-May-24 20:51:46 UTC

Ezzel a döntéssel nem értek teljesen egyet, mivel így a Crash-játékok egyik legfontosabb esszenciáját - a felfedezés és gyűjtögetés élvezetét - leszűkítették egy nagyon pici csoport kiváltságának. Először is meg kell szereznünk az összes gyémántot: már ez sem egyszerű küldetés, ugyanis a fejlesztők nagyon sokszor kamerán kívül, vagy éppen olyan helyre rejtették el a dobozokat, ahol segítség nélkül nincs ember, aki megtalálja őket. Természetesen szintén teljesítenünk kell a time trialöket - méghozzá ezúttal platinum szinten, ami kegyetlenül nehéz -, és a kampány közepén megnyílik az mód is, ami minden pályát egy extra vizuális szűrővel és horizontális tükrözéssel lát el, valamint megduplázza a megszerzendő gyémántok számát. Agv k5 s teszt toys. Azonban a jéghegy csúcsa egyértelműen az, hogy minden pályát úgyis végig kell játszanunk egyszer, hogy nem halunk meg rajtuk, és az összes ládát ripityára törjük azzal a lendülettel. Ez volt az a pont, ahol eldöntöttem, hogy a maradék hajam fontosabb, mint a platina trófea, ugyanis a pályák nem csak nehezek, de mint említettem, nagyon hosszúak is, így egy apró hiba is hazavághatja a 15-20 perces próbálkozásunkat.

Death Stranding: Director's Cut Teszt - Ameddig A Sam Ellát

King's Bounty II teszt - Tényleg a királyoknak való ez a stratégiai és szerepjáték? Promotions - 21. 08. 24 08:38 Gaming Több, mint 30 éve jött ki a klasszikus első rész, tehát magas volt a léc az új rész fejlesztőinek... 1 kapcsolódó hír Bevezető szöveg megjelenítése Opciók King's Bounty II teszt PlayDome - 21. 23 18:00 Gaming A Divinity: Original Sin 2 babérjaira tör a múfajteremtő széria?

A harmadik játékmód hasonló az imént említetthez, csak ott a leghosszabb láda széttöréskombó elérése lesz a végső cél. Jól látszik tehát, hogy a fejlesztőcsapat bőven pakolt tartalmat a játékba, hogy pillanatig se érezzük drágának a 60 eurós árcédulát - és a flashback tape-ekről még csak nem is beszéltem! Ezekben a feloldható bónuszpályákon igazi retró élményben lehet részünk, ahogy visszarepülünk a múltba, és Cortex bandikutokon való kísérletezéseit játszhatjuk újra - mindezt olyan audiovizuális körítésben, mintha csak egy lestrapált VHS-t néznénk. A nosztalgiabombán a kanócot pedig az alaptrilógia zenéi gyújtják be, amiket a flashback. Death Stranding: Director's Cut teszt - ameddig a Sam ellát. pályák alatt hallhattunk. Nem csak hatalmas profizmussal, de elképesztő rajongói lelkesedéssel nyúlt a Toys for Bob a Crash Bandicoot 4: It's About Time megalkotásához, hiszen gyakorlatilag az alaptrilógia összes boss fight eleme visszaköszön valamilyen (és tovább csiszolt) formában itt is, de még a későbbi - kevésbé sikeres - Crash-játékokból is ügyesen emeltek át ötleteket.