A kisűlt lapokat hagyjuk a formában kihűlni. A citromkérmhez egy lábasban elkeverjük a citromlében a cukrot és a tojások sárgáját, majd lassú tűzön, folyamatosan kevergetve, szépen besűrítjük. Ez jó pár tízpercet igénybe fog venni, de ne adjuk fel. 🙂 Akkor jó, ha már végighúzva benne a kanalat nem záródik össze azonnal. Picit barnás, karamellás színű lesz a végeredmény. 52 egyszerű és finom csokis ricotta recept - Cookpad receptek. A tűzről levéve keverjük bele a vajat, és ha kihűlt, tároljuk hűtőben felhasználásig. A fehércsokis krémhez a csokit olvasszuk meg mikróban ( több lépésben melegítve), vagy vízgőz felett, és keverjük el a porcukorral együtt a mascarponében. Ha édesebbre vágyunk, nyugodtan keverjünk még bele porcukrot. A hideg tejszínt egy hosszú, vékony mérődedénybe önjünk, belekeverjük a habfixálót, és egy elektormos habverővel kemény habot verünk belőle. Óvatosan a mascarponés részhez keverjük. A torta összeállításánál azt tapasztaltam, hogy a citromos krémet érdemes már hamarabb kivenni, hogy könnyen kenhető legyen, míg a mascarponés krémmel hidegen a legjobb dolgozni.
Sajnos, nem található a keresési feltételnek megfelelő tartalom. Próbáljuk meg újra, más kifejezésekkel. Keresés:
Egy réteg tésztát megkenünk a citromos krémmel, erre jön a fehércsokis, majd egy újabb piskóta, és így tovább. Én a torta tetejéhez a piskóta alját szoktam használni, vagyis fejre fordítom, mert az garantáltan egyenes. 🙂 A tetejét is megkenjük a fehércsokis krémmel, és a maradékból néhány habrózsát nyomunk díszítésként a tortára. Én még szórtam rá pisztáciát is, de akár vékony citromkarikákal is dekorálhatjuk. Ha tetszett a bejegyzés, látogasd meg a facebook oldalam, vagy kövess instagramon, ahol még több képet találsz. :)
Weboldal további részletei: Link mentése | Weboldal értékelése | Hibajelentés | Link ajánlása | Nyomtatás Link azonosító (ID): 151 << Előző lap || Következő lap >> Link címsor: A dáma játék szabályai Kategória: |__ |__ Dámajáték Link leírása: A Dámát két játékos játssza, egyikük a fehér korongokat irányítja, ellenfele a pirosakat. Mindkét játékos 12 koronggal kezdi a játszmát. A játék célja hogy elenfelünk összes korongját levegyük, vagy mozgásképtelenné tegyük. Dáma Játék. URL cím:... Hozzáadva: A weboldal ekkor került be katalógusunkba: 2008-11-21 Megosztás a Facebookon: A tetszik gombra kattintva megoszthatod ezt a linket a Facebook-on: Értékelés: Eddig 0 értékelés érkezett: | | Átlagolt érték: 0 Linkre kattintás: Eddig 115 alkalommal látogatták meg ezt a honlapot. További információk: Ajánlj Te is weboldalt katalógusunkba! Táblajáték - katalógus - Hogy megtaláld amit keresel!
A dáma már az ókori Egyiptomban, vagyis ötezer évvel ezelőtt is népszerű volt, így az egyik legősibb táblajátéknak tekinthető. Világos és sötét mezőkből álló táblán játsszák, általában lapos, korong alakú bábukkal – de a sakkfigurákat is használhatjuk hozzá. A szabályai sokkal egyszerűbbek, mint a sakké, de a játék ugyanolyan változatos és izgalmas. Egy 8x8-as táblára (sakktáblára) helyezzünk el 12 világos és 12 sötét korongot úgy, hogy mindegyik bábu ugyanolyan színű mezőn álljon (megbeszélés szerint csak a világos vagy csak a sötét mezőket használjuk). A korongok az 1-3. sort, illetve a 6-8. sort foglalják el, a középső két sor üresen marad. Ha sakkbábukkal játszunk, akkor 8-8 egyforma figurát állítunk a két szélső sorba. Ez az alapállás. Dáma játékszabály. A bábukat gyalognak is hívják. Alapállás A dámában hagyományosan a sötét kezd, de sorsolás vagy megbeszélés alapján is dönthetünk. A játékosok felváltva lépnek egy-egy gyaloggal az alábbiak szerint: Csak átlósan lehet lépni, ugyanolyan színű mezőre, amilyenen a bábu eredetileg is állt.
Cél A játék célja az, aki elsőként mozgatja mind a tíz csapot a deszkán és a szemközti háromszögbe. Az első játékos, aki elfoglalja mind a 10 célhelyet, nyer. Játék Egy érme dobása dönt arról, ki indul. A játékosok felváltva mozognak egy saját színű csapot. Egy menetben egy csap egyszerűen vagy áthelyezhető egy szomszédos lyukba, vagy egy vagy több komlót tehet a többi csap fölé. Ahol ugráló mozdulatot végeznek, minden komlónak a szomszédos csap fölött kell lennie, és közvetlenül a mögötte lévő üres lyukba kell kerülnie. Minden ugrás bármely színű csap fölé kerülhet, beleértve a játékos sajátját is, és a hat irány bármelyikében folytatható. Minden ugrás után a játékos befejezheti, vagy ha lehetséges és kívánja, folytathatja egy másik csap fölé ugrásával. A dáma játék szabályai - Táblajáték - wyw.hu. Esetenként egy játékos egy körben képes lesz mozgatni egy csapot a kezdő háromszögtől a deszkán át a szemközti háromszögbe! A csapokat soha nem távolítják el a tábláról. Ha azonban egy csap elérte a szemközti háromszöget, nem mozgatható ki a háromszögből – csak a háromszögen belül.
Diznis játék Játék poszter Frozen játék Rocksmith játék Balogh Pál: A GO (Gó szabályok) Madzsong (négyszemélyes játék) – Wikipédia előnykő felhelyezése 5 6 7 8 9 Bár versenyeken általában 9-ben maximálják az adható előnykövek számát, megszokott dolog, hogy ennél több -akár 13, vagy még több- hendikepköves partit is játszanak, ha ezt az erőkülönbség indokolja. A 10-13. előnykövet a san-san-okra kell helyezni, olyan sorrendben, mint a hoshi-kat (lásd a 2, 3, és 4 előnykő felhelyezését a fenti ábracsoportban). játékos gondolkodási ideje a versenykiírástól (megegyezéstől) függően 10 perc és 40 óra között változik, de a modern góban 30 perc és 10 óra között van megszabva. Dámajáték – Wikipédia. Ha valakinek elfogy az ideje, akkor még nem biztos, hogy veszít, mert életbe lép a byo-yomi szabály. Ilyenkor minden lépését rövid idő, általában 30 másodperc alatt kell megtennie. Ha a byo-yomi-ra adott idő is elfogy és az alatt nem lépte meg a kiszabott lépésszámot a játékos, vesztett még akkor is, ha egyébként nyerésre állt, azaz több pontja volt.
A dámák szabadabban mozoghatnak, mint az egyszerű bábuk: minden dáma léphet és üthet hátrafelé is (ellenkező esetben nem is tudná elhagyni a szélső sort). Elterjedt, bár nem mindig alkalmazott szabály az is, hogy a dáma "nekifutásból" üthet. Erre is három variáció van: 1. az ütést megelőzően, a leütendő bábu előtt tetszőleges számú üres mezőt átugorhat; 2. az ütést követően, a leütendő bábu mögött tetszőleges számú üres mezőt átugorhat; 3. az előző kettő kombinációja. A baloldalt látható 4. ábrán az 1. esetben a sötét dáma az X-szel jelölt c6-os mezőre léphet, a 3. esetben ezen felül léphet a fekete körökkel jelölt b7-es és a8-as mezőkre is. Egy másik szabályvariáció szerint a dáma egyetlen lépéssel több bábut is le tud ütni akkor is, ha azok között nincs üres mező. Egy ilyen helyzet látható az 5. Ennek a szabálynak az alkalmazása független az előző, nekifutásos szabálytól. Ha például az ütés utáni "továbbfutás" és több-bábus ütés egyaránt engedélyezett, a sötét dáma a b7 vagy a8 mezőkre is léphet, mindhárom világos bábu leütésével.
Ha azon a mezőn, ahová a bábu léphetne, az ellenfél egy bábuja áll, és azonos irányban még egy mezőt tovább haladva üres mező van, akkor ütni kell: az ellenfél bábuját átugorva a mögötte lévő üres mezőre lépünk, az ellenfél bábuját pedig levesszük. Ilyen ütéshelyzet látható a 2. ábrán. A szabályokból értelemszerűen következik, hogy nem lehet leütni egy a tábla szélén álló bábut. A dámajátékban hagyományosan ütéskényszer van, azaz ha egy játékos tud ütni, akkor kötelező ütnie. Ha több ütési lehetősége is van, szabadon dönthet, hogy melyiket választja. Ezt a szabályt azonban nem mindig alkalmazzák. Ha az ütés után a bábu ismét ütéshelyzetbe kerül, azt az ütést is végre kell hajtani, így ütéssorozat jön létre. Az ütéssorozat addig folytatható (ill. ütéskényszer esetén folytatandó), amíg leüthető bábu van. A 3. ábrán látható táblarészleten sötét egy két ütésből álló ütéssorozatot hajthat végre az X-szel jelölt mezőkre lépve, világos mindkét bábuját leütve. Az a bábu, amelyik eléri a tábla szemközti sorát, dámává változik (az ábrákon a kis koronával megjelölt korongok jelzik a dámákat).