[Re:] Baldur's Gate: Enhanced Edition Teszt - Mobilarena Hozzászólások, Perseidák Meteorraj 2011 Relatif

Friday, 28-Jun-24 22:21:16 UTC

Már csak azért is nehezebb volt a feladat, mivel az eredeti Baldur's Gate II már minden tekintetben többet nyújtott az első résznél, így a felújításnál is többet kellett törpölni azon, hogy valóban frissnek és többnek hasson a végeredmény. Aki persze már az első rész felújított változatával is játszott, nem lepődhet meg a ráncfelvarrások legtöbbjén, de azért nekik is jut újdonság. Egyrészt még szebb és részletesebb lett a kezelőfelület, amelyben akár rá is zoomolhatunk karaktereinkre – oké, azért itt már kissé darabos a végeredmény a mai, ultrahádéhoz szokott szemeknek. Szerencsére az egyes területek közötti töltési idő gyakorlatilag eltűnt, és az eredeti verzióhoz szokott játékosok új grafikai elemeket, például varázslatok szebb megvalósítását is gyakran észrevehetik. Persze ettől még mindig felemás kissé a végeredmény. Ha már egyszer felújítás, akkor példaként ott a Monkey Island első két részének teljesen átrajzolt változata, vagy épp az XCOM feltámasztása. Ehhez képest a BG II: EE csak részben sikeres, az átvezető mozik bizony az eredeti, mai szemmel már kissé butácska renderek, csak épp nagyobb felbontásra húzva, és az átlagos mozgási, harc közbeni animációk sem épp a kidolgozottság csimborasszói.

  1. Óránként 20-30 hullócsillag figyelhető meg a Perseidák meteorraj tetőzésekor | hirado.hu
Gothmog aktív tag Vicces, ugyanis pl. az NWN1 grafikája szerintem pont hogy kevésbé időtálló, mint a BG1-é. A 2D-s, "kézzel rajzolt" hátterek a mai napig szépek, sőt, ez az a stílus, ami igazán időtálló tud lenni. A figurák, a felbontás megnövekedésével (nemhivatalos moddal vagy a cikkben említett verzióval tetszőlegesen állítható a felbontás) párhuzamosan valóban elég aprók tudnak lenni, de azért erősen költői túlzás volt, amit írtál (hogy pl. még a fától sem lehet megkülönböztetni őket). Ha például itt nem látod, hogy ki kicsoda, melyik a fa, melyik a szörny, melyik a varázsló, melyik a félszerzet, akkor halál komolyan mondom, hogy menj el a szemészetre, mert valami gond lesz ott.. Továbbá a "bugtengert" sem értem. Gyakorlatilag anno patch nélkül is tökéletesen játszható volt, és nem emlékszem pontosan, de mintha egyetlen patch jött volna ki, ami javított egy-két dolgot. Én mindenesetre annyit tudok mondani személyes tapasztalatként, hogy kb 6-7 alkalommal vittem végig a BG1-et TuTu és egyéb modok nélkül (később, amikor lett konverzió, akkor persze TuTu-zva is még néhányszor ezen felül) és soha, egyetlen játékot zavaró bugot sem találtam (maximum annyit, hogy a varázslók néha sebződés ellenére is be tudták fejezni a varázslataikat).

Szerzetesek, valamint olyan karakterek esetében, akik pusztakezes harcmodorra specializálódtak, ez nem jelent problémát. Csapatunknak meghatározott időközönként pihennie kell, ezért tanácsos megszállni egy fogadóban éjszakára, mielőtt egy hosszabb vagy távolabbi küldetésre indulnánk. Mivel gyakran az út is fél- egész napokat vesz igénybe, így megérkezve sokszor egyből tábort kell vernünk, mert összeesnek embereink a fáradtságtól. Általában a külső helyszíneken tudunk pihenni, ha épp nincs ellenfél a közelben, de fel kell készülnünk rá, hogy a szabad ég alatt alvás néha nem várt következménnyel is járhat. Könnyen felriaszthat bennünket egy falkányi szörny álmunkból, pláne ha olyan helyen ejtőzünk, amit még nem tisztítottunk meg. Amikor beérkezünk egy városba vagy településre - főleg fogadókban -, érdemes odamenni az emberekhez és beszédbe elegyedni velük, mert, bár a legtöbb NPC odajön hozzánk, ha küldetést akar adni, sokan csak akkor állnak le beszélni, ha megszólítjuk őket. Nem mindenki ad küldetést, de sokszor hallunk érdekes dolgokat, melyeknek utánajárva komoly küldetésekhez vezető utat nyithatunk meg.

A varázslatok új animációt kaptak és az interface is a korábbi felújított kiadásokhoz lett hasonlatos. Bár kétségtelenül az új journal itt kevésbé szembeötlő a mellékküldetések hiánya miatt, mint mondjuk a BG1-ben. Van viszont quick loot rendszer, amellyel könnyebben összegyűjthetjük a csaták után a földön szerteszét heverő kincseket. Őszintén szólva, ezt a funkciót én nem nagyon használtam, mert mire eszembe jutott a létezése, már összeszedtem a lootot a hagyományos módszerrel. :-) A karaktergenerálásnál több classból illetve specialista classokból is választhatunk, amelyek eredetileg csak a BG2-től kezdve voltak elérhetőek (barbár, szerzetes). A játék során pedig számos új varázstárgyat és varázslatot is használhatunk. Az Icewind Dale Enhanced Edition az eredeti játék két kiegészítőjét is tartalmazza ( Heart of Winter, Trials of the Luremaster), számos bug és kompatibilitási javítással, ami technikai kérdésnek tűnik, azonban személy szerint mégis nagyon tudom értékelni. Ha visszaemlékszünk, annak idején az ID egy olyan buggal került boltokba, hogy patch nélkül mindig kifagyott, amikor a játékos belépett volna Dorn's Deepbe.

A Perseidák meteorraj 2022-ben is, ahogy már megszokhattuk az elmúlt évszázadok során, most is menetrendszerűen érkezik, hogy megtartsa szokásos égi tűzijátékát. A hullócsillagok hónapja köztudomásúan az augusztus. A beteljesülő kívánságok hónapja ez, mert a néphagyomány szerint, ha az ember hullócsillagot látva kíván valamit, akkor az a kívánsága beteljesül. Ez nem véletlen, ugyanis az augusztusi csillaghullás mögött maga Zeusz, az istenek istene, illetve fia Perszeusz áll. Kell e ennél hatalmasabb erő kívánságaink valósággá váltásához? A Perseidák metorraj első látogatói csak a naplementét várják /wikimedia c. Perseidák meteorraj 2021. kép:PiConsti A mitológiai történet nyúlfarknyira lerövidítve úgy szól, hogy Zeusz aranyeső képében termékenyítette meg Danaét az argoszi királylányt. Az ő furcsa nászuk gyümölcse lett a félisten Perszeusz. Magától adódna ezen mitológiai háttér nyomán az aranyeső asszociáció a hullócsillagok záporára, de ennek ellenére mégsem ez a közvetlen oka a Perseidák meteorraj ismert elnevezésének.

Óránként 20-30 Hullócsillag Figyelhető Meg A Perseidák Meteorraj Tetőzésekor | Hirado.Hu

A raj sok apró porszemcséből áll, melyek a földi légkörben nagy sebességük következtében felhevülnek és elégnek, a földfelszínt nem érik el. Megfigyelésükre legalkalmasabb az éjféltől hajnalig terjedő időszak, ilyenkor láthatók legnagyobb számban. [2] Amikor a Perseus csillagkép alacsonyan van a látóhatáron, a meteorok száma kisebb, de azok hosszabb utat tesznek meg a légkörben. Nyomuk gyakran többszínű, vékony csík. Ezek megfigyelésére a 21-23 óra közötti időszak alkalmas. [3] Jegyzetek [ szerkesztés] Kapcsolódó szócikkek [ szerkesztés] Geminidák Források [ szerkesztés] Perseidák, a Naprendszer apró parányai ScienceCasts: Perseid Fireballs Külső hivatkozások [ szerkesztés] Perseida meteorraj követése az interneten a Galileo Webcast segítségével. The 2009 Perseid Meteor Shower Horse Flies and Meteors Archiválva 2012. Óránként 20-30 hullócsillag figyelhető meg a Perseidák meteorraj tetőzésekor | hirado.hu. december 12-i dátummal az -en További információk [ szerkesztés] A Wikimédia Commons tartalmaz Perseidák témájú kategóriát.

Valahol régen, egy messzi-messzi galaxisban… Na jó, azért annyira nem messze, de pár száz fényév távolságra létezik egy csillagkép, amely a keresztségben a 'Perseus' latin nevet kapta. Ennek a Perseus csillagképnek az irányából minden nyáron menetrendszerűen érkezik meg egy meteorraj, amely csodálatos égi tűzijátékkal borítja be az eget. A csillaghullás tulajdonképpen már július közepén elkezdődik és egészen augusztus végéig tart. Míg a periódus elején és végén csak egy-két csillagot láthatunk, addig a fő időszakban 10-15 kívánságunk is lehet óránként, és az igazi isteni színjáték során ez a szám megközelítheti akár az óránkénti száz hullócsillagot is. Perseidák meteorraj 2011 relatif. A nagy tűzijáték minden évben augusztus 10-15 közé esik. A kora esti időszakban, amikor a csillaghullás kiinduló iránya – csillagásznyelven ezt radiánsnak nevezik – még alacsonyan van az égbolton, akkor gyakran láthatunk hosszú, vékony de többszínű csíkot. Ahogy egyre jobban előrehaladunk az éjszakában, úgy válnak ezek az égi ösvények egyszínűvé, de egyre inkább vastagabbá és fényesebbé.