Rise Of The Tomb Raider 20 Year Celebration Teszt / Audi A3 (8P) 2.0 Tfsi Quattro (200 Hp, Benzin, 2004) - Végsebesség

Thursday, 01-Aug-24 22:53:40 UTC

Egy évvel az Xbox One-os megjelenés után a PlayStation 4-es játékosok is folytathatták a kalandot. És hogy megérte-e várni? De meg ám! Lehet, hogy nektek ott az Uncharted, de nekünk itt van helyette a Tomb Raider. - mondogatták korábban azok az Xbox One-játékosok, akik már nem tudtak jobb érvet felhozni saját platformjuk mellett egy elfajult konzolháborús vitában, és egészen mostanáig igazuk is volt, hiszen a Rise of the Tomb Raider a Microsoft erőteljes pénzügyi támogatásának köszönhetően csak közel egy éves csúszással érkezett meg a Sony konzoljára. Azért nem kell őket rögtön egy lapon emlegetni az ördöggel, a kékeknek is vannak hasonló akciók, de az újraindított Tomb Raider franchise második részének időszakos exkluzivitása eléggé megosztotta a játékostársadalmat. Persze a tapasztaltabbak tisztában voltak vele, hogy Lara Croft előbb-utóbb PlayStation 4-re látogat majd, és amikor ez végre megtörténik, akkor a Square Enix mindent megtesz annak érdekében, hogy lenyűgözze a vásárlókat.

Ez szerencsére nem nyomja rá nagyon a bélyegét a játékmenetre, de a lövöldözős részeket egy kicsit esetlenné teszi. PlayStation 4 Prón pedig még ennél is szebb a játék. Megéri az árát Nem is emlékszem, mikor kaptunk utoljára AAA játékot, amit ilyen durván megpakoltak tartalommal. Persze érthető, hogy valamivel jusztifikálni kellett a 60 dolláros árat közel egy évvel az eredeti megjelenés után, de szerencsére a fejlesztők nem érték be egy "Game of the Year" kiadással, hanem olyan extrákkal is készültek, amelyek minden PlayStation 4-tulajdonos számára gyakorlatilag kötelező vétellé teszik a Rise of the Tomb Raidert. Emellett azoknak is érdemes újra elővenni Lara Croft kalandjait, akik valamilyen platformon már végigjátszották a kampányt, ezt pedig nagyon kevés játék mondhatja el magáról.

Essünk túl a csúnyáján: ez az iksz ideig tartó platform-exkluzivitással való játszadozás a játékipar egyik rákfenéje. Mintha a forgalmazók direkt egymásnak akarnák ugrasztani a konzolos rajongótáborokat: a Rise of the Tomb Raider (mostantól RotR) ugyanis eredetileg tavaly novemberben jelent meg Xbox One-ra és Xbox 360-ra, majd később PC-re, az ehelyütt tárgyalt verzió pedig a napokban megjelent PS4-es változat. A PS4-tulajdonosokat egy évig váratták, ezt ők akár rossz néven is vehetik; a xboxosok pedig azon lehetnek bepöccenve, hogy a PS4-esek most egy olyan dúsan megtömött speckó kiadást kapnak kézhez, amely olyasmit is tartalmaz, amiből ők kimaradtak. A Lara 20. születésnapját ünneplő PS4-es verzió magába foglalja a korábbi változat összes digitálisan letölthető extra tartalmát: nevezetesen a Baba Yaga és a Cold Darkness Awakened DLC-ket, illetve az életbenmaradást elsődleges céljának kitűző Endurance játékmódot. A két új kiegészítőt, a Blood Tiest, és a zombis Lara's Nightmare-t azonban alaphelyzetben csak az új kiadást megvásárlók élvezhetik, Xbox One-os és a korábbi PC-s verziót megvásárlók fizetős DLC-ként szerezhetik be ezeket (Xbox 360-ra ezek nem jönnek ki, a Season Pass tulajdonosai megkapják őket).

Az éles kézigránáttal szaladgáló szörnyetegektől a teljes páncélba öltözött démonokig számos különböző ellenfél vár ránk az újrajátszható rémálomban, amelynek teljesítése közel fél órát vesz igénybe. Mivel a Rise of the Tomb Raider nem a harcrendszere miatt írta be magát a játéktörténelembe, akinek ez már az alapjátékban sem jött be, annak ez a DLC sem fog különösebben tetszeni. A már jól ismert Endurance-módot is sikerült felturbózni, ezúttal ugyanis egy barátunkkal karöltve, online kooperatív módban is megpróbálhatunk minél tovább életben maradni a szibériai vadonban, ami egészen új megvilágításba helyezi a sokak által kedvelt játékmódot. A Crystal Dynamics fejlesztői szerették volna, ha nemcsak az extra tartalmak, hanem maga a kampány is lekötné azokat a játékosokat, akik egy másik platformon már végigjátszották azt. Ha valaki könnyedebb szórakozást keres, és nem mellesleg nagy rajongója a Tomb Raider franchise-nak, az Lara modelljét lecserélheti az öt klasszikus karaktermodell egyikére, így részese lehet olyan felejthetetlen pillanatoknak, mint amikor a hihetetlenül részletesen kidolgozott átvezetőkbe besétál a 15 évvel ezelőtti, teljesen szögletes Lara, és szájmozgás nélkül beszélget.

Ráadásul a VR-headsettel rendelkező játékosok a Croft udvarházat virtuálisan is bejárhatják – igaz, a Blood Ties ezen utolsó aspektusát még nem tudtuk kielemezni szemüveg híján. A Rise of the Tomb Raidert, a főjátékot magát elsősorban a 2013-as, a sorozatot új életre rugdosó alcím nélküli Tomb Raider és az akció-kalandjátékok jelenlegi doyenje, az Uncharted-széria kontextusában lehet kielemezni. A 2013-as Tomb Raider egy viszonylag valósághűre tervezett Lara Croftot dobott le a frontvonalra, egy fiatal, tapasztalatlan nőt, aki reális, emberi érzésekkel rendelkezik, és akit a rettenetes körülmények formálnak majd. A 2013-as Tomb Raider gyakran jobban hasonlított túlélőhorrorra, meg "torture porn"-ra, mint akció-, vagy kalandjátékra, de a borzalmaknak, amiken Lara keresztülment, megvolt a dramaturgiai funkciója: a rendkívüli megpróbáltatások véstek a naiv lányból gyilkos régésztanoncot. A történetnek ez az ok-okozati gerince, illetve az, hogy Lara önhibáján kívül keveredik a horrorba, különböztetik meg a mostani Tomb Raider-sorozatot az Unchartedtől: Lara Croft Nathan Drake-kel ellentétben nem hat cseppet sem szociopatának.

Mivel a harcok talán a leggyengébb részét jelentik a játéknak – látszik rajta, hogy a felfedezésről szól igazán –, ez már közepes távon is megunható, annak ellenére is, hogy amúgy rendkívül igényes megvalósítást kapott ez is. A Croft család otthona azonban egy másik kiegészítőt is kapott: a Blood Ties is itt játszódik, és harc nélküli, afféle sétaszimulátoros designt kapott. A tempó jócskán lelassul, és Lara gyermekkorát, szüleivel való kapcsolatát ismerhetjük meg mélyebben. Nem egy rendkívül hosszú fejezet ez, de a fantasztikusan kidolgozott pálya és a jól megírt történet (sikerült ezzel némi izgalmat csempészni a dologba, Lara nem csak céltalanul kóricál az elhagyatott birtokon) miatt egy végigjátszást mindenképp megér. A Blood Ties játszható lesz belső nézetben is, PSVR segítségével, de amerikai kollégáink szerint ez nem lett tökéletes: a szabad mászkálást lehetővé tevő irányításban minden kipróbáló hamar elszédült vagy rosszul lett, a teleportáló mozgást használó metódussal pedig a hatalmas épület bejárásának varázsa tűnt el.

9 L (1896 cm³) dízel, változó geometriájú turbófeltöltő 105 LE 2. 0 L (1968 cm³) dízel, változó geometriájú turbófeltöltő 140 LE 2. 0 L (1968 cm³) dízel, változó geometriájú turbófeltöltő 170 LE Harmadik generáció 2012-2016 [ szerkesztés] A lámpák újak. Ránézésre csupán egy erős ráncfelvarrásnyi változás látszik a kocsin, de az A3-as teljesen új, a padlólemeztől a motorig. A harmadik generációs A3-as hosszban szinte teljesen megegyezik az előző modellel - 4, 24 méter -, és a tengelytáv is csak csekély mértékben, de 2 centiméterrel nőtt, 2, 6 méterre. Elejét nagyméretű, hatszögletű hűtőrács, a jellegzetes formájú, LED-es nappalifénnyel kiegészített fényszóró uralja. A benzines Audi A3 modellek motorterében a TFSI technika dolgozik. 1. 4 TFSI motor 90 kW (122 LE) teljesítményű. 1. 8 TFSI: 132 kilowattos (180 LE) motorban az "Audi valvelift system" szelepvezérlés mellett az intelligens hőmenedzsment rendszere is megtalálható. Diesel modell: Audi A3 110 kW (150 LE) teljesítményű 2. 0 TDI erőforrás.

Kezdőlap › Audi › Audi A3 (8P) 1. 8 TFSI (2007) - Műszaki adatok ferdehátú, 3-ajtók, 5-ülések, méretek: 4214. 00 mm x 1765. 00 mm x 1421. 00 mm, tömeg: 1305 kg, hengerűrtartalom: 1798 cm 3, két vezérműtengelyes (DOHC), 4 henger, 4 szelepszám, max teljesítmény: 160 hp @ 4500 rpm, max nyomaték: 250 Nm @ 1500 - 4200 rpm, gyorsulás (0-100): 8. 00 s, végsebesség: 220 km/h, váltók (automata/manuális): 6 / -, üzemanyagfajta: benzin, üzemanyag fogyasztás (városban, országúton, vegyes): 9. 1 l / 5. 3 l / 6. 7 l, kerékabroncs: 7. 5J X 17, 6. 5J X 16, gumiabroncs: 205/55 R16, 225/45 R17 Gyártó Audi Sorozat A3 Modell (8P) 1. 8 TFSI Első gyártási év 2007 Utolsó gyártási év 2008 Karosszéria ferdehátú Ajtók száma 3 (három) Ülések száma 5 (öt) Tengelytáv 2578. 00 mm (milliméter) 8. 46 ft (láb) 101. 50 in (hüvelyk) 2. 5780 m (méter) Nyomtáv elöl 1534. 00 mm (milliméter) 5. 03 ft (láb) 60. 39 in (hüvelyk) 1. 5340 m (méter) Nyomtáv hátul 1507. 00 mm (milliméter) 4. 94 ft (láb) 59. 33 in (hüvelyk) 1. 5070 m (méter) Hosszúság 4214.

0 TFSI motorral szerelnek. Ez 265 LE teljesítmény leadására képes a nagyobb turbónyomásnak köszönhetően (1. 2 bar), és természetesen ebben a változatban alapfelszereltség a Quattro a 6 sebességes kéziváltó mellett. Ez a motor képes arra, hogy az autót 5. 7 másodperc alatt gyorsítsa fel 0–100 km/h-ra. A sportosság megőrzése érdekében a futóművet és a rugózást is sportosabbra hangolták, és az autó 25 milliméterrel közelebb került a földhöz. Mindemellett 225/40 R18-as gumikkal szerelték. 2007 januárjában a régi 2. 0 FSI motort felváltotta az 1. 8-as TFSI 160 LE teljesítméonban ez csak elsőkerék-meghajtással rendelhető. Még 2007-ben tervezi az Audi egy teljesen új 1. 4 TFSI motorral szerelt változat kibocsátását. Motorok 1. 4 L (1395 cm³) benzin, TFSI (turbófeltöltős FSI) 125 LE 1. 6 L (1598 cm³) benzin, FSI 115 LE 2. 0 L (1984 cm³) benzin, FSI 150 LE (150 PS) 2. 0 L (1984 cm³) benzin, TFSI 200 LE 3. 2 L (3189 cm³) benzin, 250 LE 2. 0 L (1984 cm³) benzin, TFSI 265 LE (Audi S3 néven) 1. 6 L (1596 cm3) dízel változó geometriájú túrbófeltöltő 105LE 1.