Az ilyen harci mozdulatokat egyrészt a karakterek körül megjelenő vörös aura, vagy a majdani csapásaik helyét jelölő indikátorok leplezik le, ezeket időben felismerve ütősen tudunk reagálni rájuk, például egy hátbakerülős teleporttal és megszakítással. Repertoárunkban szerepel kitérés, távolsági ki-támadás, közelharci ütés és a ki-töltés, emellett a bal bumperrel aktiválhatjuk hőseink erősebb képességeit, mint a Kamehame. A bal ravasz a blokkolás, a jobb bumperrel a partiban szereplő karakterek képességeit lőhetjük el, míg a jobb ravasszal az átváltozásokat hozhatjuk elő. Utóbbiak életerőt fogyasztanak, így a sorozatban látottak alapján is érdemes a megfelelő pillanatokban elsütni őket, hiszen képtelenek leszünk örökké fenntartani őket. Összességében a harcrendszer messze nem a legkomplexebb azok közül, amit Dragon Ball-játékokban láttam, viszont talán a legközelebb áll az animékben látottakhoz - lenyűgöző! Engem már az első komolyabb, Raditz elleni küzdelem is megvett kilóra, többször is beletört a bicskám, a próbálkozások révén viszont egyre jobb lettem: hihetetlenül eltalálták azt az adok-kapok dinamikát, amit a TV-ben is láttunk.
A Dragon Ball Z: Kakarot PC-n, PlayStation 4-en és Xbox One-on elérhető. Mi az alap Xboxon teszteltük. Kövesd az Instagram-oldalunkat! A Gamekapocs Instagram-oldalát azért indítottuk el, hogy felületet adjunk a magyar játékosok legjobb fotómóddal készített képeinek. Fogd a legjobb alkotásaidat, és csatlakozz hozzánk te is!
Minden karakterhez tartozik továbbá egy szint, amelyet a jutalomként kapott kacatnak tűnő tárgyakkal tudunk növelni, Zseniális Teknős például boldogan zsebeli be a végtelen mennyiségű felnőttmagazint, amelyet kalandjaink során találunk. A Dragon Ball Z: Kakarot emellett tartalmaz egy rakás tennivalót és felfedeznivalót, azonban mire ezeket megkapjuk, már jócskán több, mint 10 órát bele kellett tegyünk a játékba, és csak a későbbi sagák környékén érezzük úgy, hogy a teljes tartalommal játszhatunk végre. Emellett a repetitív trash-mob küzdelmek és a sekélyes gyűjtögetés mellett akadnak minijátékok is, cserébe ezek sem túl komplexek. Amik a játék mellett szólnak mégis, azok a mellékküldetések és a slice-of-life elemek, ezek a hátukon cipelik az anyagot. A nosztalgikus, könnyed, humoros szálak miatt tehát nem érdemes lemondani a Kakarotról, mert itt elég sok olyan szereplővel interaktálhatunk, akikkel más játékok nemigen foglalkoznak. A külsőségeket az Unreal-motor hajtja meg, a karakterek, animációk és akciók ütősen néznek ki, azonban a pályák meglehetősen csupaszok és egyhangúak, ebbe igazán tehettek volna több energiát - igaz, akad pár fontosabb helyszín és épület, amit végre bejárhatunk 3D-ben is.
Muzikális fronton rengeteg ismerős dallamot hallhatunk így vagy úgy újrahangszerelve, azonban egy adott területen hamar irritálóvá válik a loopolt zene. A szinkront én mondjuk kapásból átkapcsoltam japán nyelvűre, így azt nem vizsgáltam meg, hogy az angol nyelvű fordítás milyen minőségű, de elméletileg a szokásos hangok tértek vissza ott is. Ez a Dragon Ball-szerepjáték összességében egy csiszolatlan gyémánt. A Z-sztorit számtalanszor láttuk már, ott azonban kevés figyelem jutott a harcokon kívül másra – itt csillagos ötösre teljesít a Kakarot, vigyorogva-nosztalgiázva figyeltük a barátnőmmel a cselekményt a kanapéról. A nevesebb, izgalmasabb ütközetek szintén lélegzetelállítók, de az átvezetők legtöbbször csak az okés kategóriába férnek bele. A minijátékok és a gyűjtögetés faék egyszerűségű, a végtelen számú, inkább idegesítő kisebb ellenfelek lezúzása pedig megszakítja az amúgy meglehetősen badass, ki hajtotta repkedést. Kicsit több munkával egy mindenki számára ütős cím lehetne a Kakarot, így azonban egy könnyed RPG, amely inkább csak a sztori rajongóinak ajánlott és annak, aki nem akar háromszázvalahány anime-epizódot megnézni.
Ahogy haladunk előre a történetben, természetesen sorra jönnek az ikonikus, élvezetes küzdelmek, rengeteg szereplő szemszögéből élhetjük át sorsfordító összecsapásaikat, viszont már 4-5 óra játékban töltött idő után nyilvánvalóvá válik, hogy az open world véletlenszerű szörnyei, a töltelék saibamenek és koponyarobotok bizony egysíkú, könnyű és idegesítő ellenfelek csupán. Ahhoz, hogy a harcokban megfelelően helytállhassunk, különböző módon tápolhatjuk magunkat. Elsősorban elérhető képességeinket kell fejlesztenünk, ezt a nyílt pályákon található, színes gömbök összeszedésével tehetjük meg, amelyek kvázi fizetőeszközként funkcionálnak. További kunsztokat a fő- és mellékküldetések, valamint az edzés segítségével érhetünk el. A folyamatos tréning mellett elengedhetetlen a megfelelő táplálkozás is, azt pedig Goku és társai magas szinten űzik: a pályákon mindenféle ehető növényekre lelhetünk, illetve majdnem minden állatot (beleértve a dinókat is) megfoghatunk a húsukért cserébe. Ilyenkor nincs más teendő, mint elvinni az alapanyagokat egy tanult szakácshoz (khm, Chi-Chi), aki egy vagy több fogást készít belőle, amellyel többperces buffokra tehetünk szert.
Ezen kívül a DLC-ben Whis is beszél róla, hogy ez a találkozás Goku-val és Vegita-val csalásnak számít és nem így kellett volna történnie. A teljes írás a -on jelent meg tegnap és ezen kívül még azt taglalja milyen új kihívást és tartalmakat hoz a DLC. Szó esik benne arról is, hogy az "A New Power Awakens – Part 1, Part 2" DLC-ken kívül érkezni fog még egy nagyobb DLC a játékhoz, mely egy teljesen új story saga, egy teljesen új történet lesz Az eredeti írás
2009. áprilisában az egyedülálló értékesítési. és szerviz-központ, a Porsche Centrum Budapest megnyitásával új szakaszba lépett a Porsche sportautók forgalmazása Magyarországon. Az új központ működése mellett az importőri háttér is változott, a Porsche márka importőri feladatait 2009. április 1-jétől a Porsche-Inter Auto Hungaria vette át. Az új Porsche bemutatóterem és szerviz igen jól megközelíthető helyen, a XI. kerületi Szerémi úton (a Kondorosi út magasságában) található. Porsche Szeged - Porsche Inter Auto Hungaria - Cégcsoport - Porsche Hungaria. Az új létesítmény összesen 4000 négyzetméter alapterületű, melyből a Porsche szalon és értékesítési központ 1800 m2-es, ezen belül a bemutató- és ügyféltér összesen 560 m2. A Porsche Centrum Budapest minden tekintetben megfelel a legszigorúbb gyári előírásoknak. A műhelyben egyszerre tíz autó szerviz munkáinak elvégzésére van külön diagnosztikai résszel felszerelt hely, és a szervizben folyó munkát a Porsche-tulajdonosok, az ügyfélvárót és a műhelyt elválasztó üvegfalon keresztül akár figyelemmel is kísérhetik. A mélygarázs-szinten összesen 40 autó tárolására, illetve a szervizmunkák előkészítésére alkalmas helyet alakítottak ki, ezen kívül különálló gumiabroncs- és keréktároló, valamint alkatrészraktár is épült.
Töltse ki az alábbi regisztrációs adatlapot és márkakereskedőnk hamarosan felkeresi Önt.
Hely: Pest megye Budapest XI. kerület Cím: 1117 Budapest Prielle Kornélia u. 45. Porsche Centrum Budapest - Porsche Inter Auto Hungaria - Cégcsoport - Porsche Hungaria. Honlap: Nyitvatartás: H-Cs: 7:00 - 18:00 P: 7:00 - 17:00 Márka: Audi Seat Skoda Volkswagen Szolgáltatások: Autóelektromosság Autófényezés Autómosó Csereautó Karosszéria javítás Márkaszerviz Személygépkocsi szerviz Tehergépkocsi szerviz Elérhetőség: Telefon: (0036)1-382-8671 Nyitva tartási időn túl hívható szervizmobil: (0036)30-577-7711 Telefax: (0036)1-204-4071 E-Mail: Értékelés: 0 Még nincs értékelve
Úgy tűnik, hogy böngészője nem naprakész. Talán webhelyünk nem működik optimálisan. A legtöbb böngésző (de az MS Internet Explorer 11 vagy annál régebbi nem) továbbra is jól működik. Javasoljuk, hogy frissítse a böngészőt! A legújabb verzió biztosítja a jó élményt bárhol az interneten. Köszönjük látogatását és jó szórakozást, Az Ön Volkswagen csapata