Ezt nagyjából úgy lehetne körülírni, hogy a gamifikáció a játék elemeinek, játékos elemek használatát jelenti nem játékos környezetben, hogy ezeket érdekesebbé és figyelemfelkeltőbbé tegyük. A játékosítás egyik fő mozgatóeleme, hogy egyes feladatok elvégzése után különféle jutalmakat kaphatunk, akár az ötletadó vidójátékokban. Mindez az élet valamennyi területén megjelenhet: többek között a munka világában, a HR-ben, kereskedelemben, a marketingben és az oktatásban. Gondoljunk csak például a nagy áruházak kuponfüzeteire és kezdvezményesen megvásárolható termékeire: ha elég kitartóan gyűjtjük a vásárlások után kapott pontokat, akkor magasabb kategóriákba kerülhetünk át, ennek következményében pedig kedvezményesebben juthatunk újabb termékekhez, vagy valamilyen ajándékkal jutalmazzák hűségünket. Bizonyos elképzelések szerint éppen a gamification lehet az, ami boldoggá és hatékonnyá teheti a társadalmak életét: Gamification – épülőben a homo ludens társadalma? Egy új módszer az oktatásban: a Gamification - MyWay... MyFaith.... teszi fel kérdést Fromann egy másik tanulmányának címében.
Az Alfa és a Z generáció számára magától értetődő a különböző modern technikai eszközök, okostelefonok, tabletek használata, hiszen ők egy olyan közegben nőttek fel, amelyben természetes az internet jelenléte. Hozzászoktak ahhoz, hogy az online térnek köszönhetően információ tömkelege árasztja el őket pillanatok alatt. Emiatt a megszokott, frontális oktatási módszerrel rendkívül nehéz már lekötni a figyelmüket a tanórákon. A gamifikáció mint eszközrendszer és motivációs módszer az oktatásban | Neveléstudomány. Vajon a mai, digitalizált világban a hagyományos oktatási módszer hogyan tud lépést tartani a fiatalok megváltozott tartalomfogyasztási szokásaival, és hogyan tudjuk az online tér által szolgáltatott lehetőségeket az oktatás szolgálatába állítani? Cikkünkben ezen kérdésekre keressük a válaszokat. A gamification mint fogalom, a game (játék) és a fication (valamilyenné alakítás) kifejezések összeolvadásából született, és magyarul gamifikációnak, más néven játékosításnak szokták nevezni. Deterding 2011-ben megalkotott definíciója szerint "gamifikáció során játékból vett elemeket építünk be egyáltalán nem játékjellegű, hétköznapi helyzetekbe, például munkahelyi környezetbe vagy az oktatásba. "
A játékkészítő műhely vezetője Szűcs Sándor, a Purple Meeple Games társasjáték kiadó alapítója, a Cultistorm társasjáték tervezője, a 2014-es JEM/Piatnik társasjátéktervezői verseny győztese, a GEN21 Program fejlesztője és előadója. KÖVETKEZŐ NYITOTT MŰHELY Új időpontok hamarosan… KÉPZÉS INTÉZMÉNYI IGÉNYLÉSE Iskolákhoz, művelődési központokba, intézmények igény esetén házhoz is visszük a gamifikációs képzésünket. Emlékeztető: a Játékkészítő Műhely gyakorlati foglalkozás, max. BOON - Egyre nagyobb teret hódít a szórakoztatva tanítás az oktatásban. 16 főre van optimalizálva, ha ennél magasabb lenne a létszám, azt az igényjelző űrlap megjegyzésében mindenképpen jelezzék nekünk! Köszönjük. IGÉNYLÉSHEZ KATTINTS IDE!
A gamification-nek tehát mindenképpen helye van az oktatásban. Ma már a közösségi média is igyekszik ezekre reflektálni, gondoljunk csak a lájkok és kommentek után kapott elismerő jelvényekre vagy olyan megkülönböztető megnevezésekre, mint a vizuális történetmesélő. Kérdés, hogy mit hoz ezután a marketing és a média (játékosított sorozatdarálás után kapott pontok és kedvezményekkel kecsegtető elérendő szintek? ), amire valahogy az pedagógusoknak is reagálniuk kell majd. Források: Barbarics Márta (2015): Iskolai értékelés gamification alapokon In: Hülber László (főszerk. ): Oktatás-Informatika Digitális nemzedék konferencia 2015. ELTE Reader. ISSN 2061-179X. Elérhetőség Fromann Richárd (2017): Játékoslét – A gamifikáció világa. Typotex kiadó. Budapest. Fromann Richard – Damsa Andrei (2016): A gamifikáció (játékosítás) motivációs eszköztára az oktatásban. A gamifikáció jelentése és jelentősége. In: Új Pedagógiai Szemle. Elérhetőség Fromann Richárd (é. n. ): Gamification – épülőben a Homo Ludens társadalma?
Akció A Fisher Price Kétnyelvű intelligens asztalka rengeteg módon szórakoztatja a kicsiket, így a játékot lehetetlen megunni! Több, mint 120 féle hang, dallam és kifejezés várja a kicsiket, az egyes gombok megnyomásával az asztal különböző formák, számok, színek és állatok megkeresésére bátorítja a gyermekeket, a vidám kis telefon pedig szerepjátékra buzdítja őket. Mindezt két nyelven, magyarul és angolul, így a kicsik már baba koruktól kezdve megismerkedhetnek az angol nyelv alapjaival. További információ 24 690 Ft Piaci ár ÁFA-val együtt 24 220 Ft Az akció 2022. 4. 06-ig, vagy a készlet erejéig érvényes Raktáron 5 db 2022. 08 prémium szállítással várhatóan 2022. Angol nyelvű Fisher Price tanulószék - Egyéb babajátékok - árak, akciók, vásárlás olcsón - TeszVesz.hu. 11 - 2022. 13 standard szállítással várhatóan
Kedves Érdeklődő! Helyhiány és kihasználatlanság miatt szeretnénk egy kis "ritkítást" tartani a gyerkőcök játékai, plüss figurái és ruhái közt:). Ezen az aukción magyar és angol nyelvű tanuló bödönre licitálhatsz. Doboza nincs meg, de az útmutató igen. Fejleszti a szem-kéz koordinációt, a finom motorikát, az ok-okozat közti összefüggés megértését, a ritmusérzéket. Játékos formában oktatja a számokat, formákat, zenél, viccesen mondókázik. Kikapcsolható, elemmel működik, 2 hangerő. Játékaink dohányfüst- és állatszőr mentesek! Tudom küldeni Foxpost és MPL.