Ne hagyd ki itthon Szinkronban nyomja meg Pulzus oi-lekhaka által Shibu Purushothaman 2017. december 7-én A közismert nevén Bruce Lee néven ismert Lee Jun-rajongó a Jeet Kune Do harcművészet alapítója, amely az egyik népszerű wushu vagy kungfu stílus. hogyan lehet eltávolítani a sötét karikákat otthon Bruce Lee egyike a híres személyiségeknek, akit nemcsak harcművészetei, hanem számos indokolt ok miatt is értékelnek. A kulturális csillag továbbra is megtanította az embereket arra, hogyan éljenek harmóniában és szerelemben az univerzummal. Mindig hangsúlyozta, hogy békét köt velük, és be akarja hatolni a harcművészet művészetét a világon. Bruce Lee-ről még mindig emlékszik, hogy ő a harcművészeti mozi nagy ikonja, a modern média és India által is bálványozandó figura. Gyerekként mindannyian Bruce Lee-t társítottuk a harcművészetek és sárkányok királyává! Mesteremberként ismert, aki elsajátította az alapvető harcművészeti lépések jelentős változtatásait, amelyeket később mások is követtek.
Már 48 éve, hogy elhunyt Bruce Lee – Ritkán látott lánya így néz ki napjainkban Forrás: Filmezzünk! Bővebben az eredeti megjelenési helyen
Add tovább a hangot! (együttmûködés egész csoportban) Leírás: a) Körben állunk, kezünket egymás vállára tesszük, szemünk csukva. A játékvezetõ ad egy hangot (például csettint, zümmög stb. ). A szomszédja átveszi, megpróbálja pontosan ugyanazt a hangot adni õ is. Ezután a soron következõ, és így megy a hang körbe. (Ha jól begyakoroltuk, akkor változtatható a hang átadásának-átvételének gyorsasága, ugyanígy változtatható a hangmagasság is. ) A játék újabb meneteinél más-más játékos adja meg a kezdő hangot. Gyerekzsúr játékok, programok > Gyerekzsúr - wyw.hu. b) A többi memóriajátékhoz hasonló szervezéssel (lásd például a Név-lánc címû játékot): meg kell ismételni a már hallott hangokat, majd hozzátesszük a sajátunkat. c) A sorban elõttünk lévõ által adott hangot vesszük át, majd abból kiindulva alkotjuk meg a sajátunkat. Mindenkinek meg kell jegyeznie a saját maga által adott hangot, ezek a játék végén együtt is megszólaltathatók, létrehozhatunk egy közös zeneművet. Leírás: Körben állunk. A játék vezetője kezd egy egyszerû mozdulattal, például megérinti az orrát.
b) Lehet úgy is játszani, hogy egyvalaki kap ajándékot az összes társától, és megpróbálja kitalálni, melyik ajándékot ki küldhette. Ezután sorban következnek a többiek. Forrás: Játékkönyv. Kerekasztal Színházi Nevelési Központ – Marczibányi Téri Mûvelõdési Központ, 2002. Szerk. : Kaposi László
Naponta beosztják a gyerekeket, hogy minden nap legyen valami élmény, amit megmutatnak egymásnak. Így jobban megismerik társaikat, betekintést nyernek az iskolán kívüli életükbe és tanulnak egymástól valamit, miközben élményt ajándékoznak társaiknak. Üzenet a palackban Minden gyerek kap egy palackot, befőttes üveget, vagy üres PET palackot. Ezt szépen kidíszíthetik, kifesthetik maguknak és írják rá a nevüket is. Az adventi időszakban minden nap ajándékozzanak egymásnak kedves üzeneteket név nélkül, és dobják be a társuk palackjába, mint egy kis postaládába. Így minden napra jut valamilyen kedves gondolat mindenkinek. Egyszerre lehet több embernek is írni, de legalább egy valakinek kell küldeni üzenetet. Adventi közösség-fejlesztő játékok - Neteducatio. Érdemes megbeszélni a diákokkal, hogy figyeljenek egymásra: ne hagyják, hogy a nap végén valaki kedves üzenet nélkül menjen haza. Ezek az üzenetek apró, kedves mondatok, mint pl. : "Ügyes voltál matekon. " "Jó volt veled focizni a szünetben. " "Szomorúnak láttalak, bárcsak holnap jobb kedved lenne! "
Ha eltalálja, helyet cserélnek, és az eddig ülő játékos szemét kötjük be, ha nem sikerült megtippelni, tovább kell menni egy másik ülőhöz. Szintén kifulladásig játszható a játék. 4. 1-2-3-4 Ez a játék ismerős lehet a Beugró c. szituációs komédia műsorából. Közösségfejlesztő játékok gyerekeknek szamolni. Habár csak 4 játékos játszhatja egyszerre, a többieknek is remek móka, főleg, ha egy nagyon humoros végkifejlet kerekedik ki egy-egy helyzetből. Előkészületként csak 2 dolgot kell tennünk: 1. felírjuk az 1, 2, 3, 4-es számokat négy különböző cetlire- ezekből fognak húzni a vállalkozó szellemű játékosok; 2. kitalálunk/leírunk néhány különböző helyzetet, amikbe beledobjuk játékosainkat. A játék lényege: annyi szót mondhatunk egy mondatban, ahányas számot húztuk. Így lesz olyan, aki szinte alig beszélhet a szituációk közben, és van, aki kicsit szabadabban kommunikálhat. Poénos játék, amihez kicsit számolni kell, de főként elengedni magunkat, és élvezni a fergeteges hangulatot. Reméljük, összeállításunkban lehetett találni olyan játékokat, amiket még nem ismertünk, vagy elnyerte a tetszésünket, és szívesen kipróbálnánk.
A szék mögött álló feladata, hogy az előtte ülő ne tudjon felpattanni- ezt úgy érheti el, hogy finoman visszahúzza a széken ülőt a vállánál fogva. Az álló játékos kezdő pozíciója: két kar a testük mellé leszorítva, fej előre/lefelé néz. A játék addig tart, ameddig bírjuk szuflával. Könnyebb verzió: a szék mögött állók figyelhetik a rablót, de kezüknek ugyanúgy az oldaluknál kell lenniük. 3. Közösségi játékok kicsiknek és nagyoknak- Nyári tábor, 3. rész. Hettyem-pitty Ha már körbeállítottuk a székeket, egészítsük ki annyival, hogy egy játékos kivételével mindenki üljön. Ezúttal lehetnek szorosan egymás mellett a székek. A kezdő játékos (akinek nem jutott szék) szemét kössük be. Állítsuk a székek közé középre, forgassuk meg párszor, majd induljon a móka: A bekötött szemű játékosnak leül valakinek az ölébe (természetesen, nem muszáj ezt megtenni, elég az is, ha megáll a széken ülő előtt, csak fordítson hátat) és azt mondja: Hettyem! Ekkor a kiszemelt, akinek az ölében ülnek (előtte állnak), elváltoztatott hangon annyit válaszol: Pitty! A játékosnak ki kell találnia, kinek a szájából hangzott el a pitty.