A szakértő néhány tippet is ajánl a készségek, képességek játékos fejlesztésére, melyekre szükség lehet az első osztályban, hogy sikerélményekkel kezdődhessen az iskola. Fejleszthető területek Térbeli tájékozódás fejlesztése Jó, ha ebben a korban már tudja, mi van fenn, lenn, alatta, mögötte, felette, közötte; ha tudja a bal-jobb, fent-lent irányokat; ha képekből, apróbb játékokból sorozatot tud kirakni adott ritmus szerint; ha vízszintes és függőleges irányban is tud tájékozódni, észreveszi a megcserélt képeket. Ezek a finom különbségek a betűtanulásnál kapnak majd különös jelentőséget. Memóriafejlesztés A memóriajátékok alkalmasak az emlékezet fejlesztésére, és sikerélményhez juthatnak a gyerekek, hiszen életkori sajátosságuk, hogy könnyebben megjegyzik egy-egy kép sorrendiségét, mint a felnőttek. A bal és jobb fogalmának megértése A bal-jobb irányok gyakorlását érdemes mozdulathoz, színekhez kötni, hogy biztos legyen a vizuális emlékezet. Játékos tanulás és kreativitás: A helyes ceruzafogás tanítása. Olvasni, írni is balról jobbra fog majd. Mennyiségi fogalmak megértése A számoláshoz a több, kevesebb, sok, kevés, ugyanannyi fogalmának biztos használatát érdemes megtanítani, gyakorolni.
Mikor forduljak szakemberhez? Séta közben ilyen egyszerű játékkal fejleszthetjük a kézügyességet Gyakran megyek kis unokámért az óvodába, hazafelé mindig új és új dolgokat fedezünk fel. Megfigyeljük az ősz varázslatos színeit, a lehulló leveleket, a színesedő bokrokat. Utunk a közeli parkon vezet keresztül. Sétálunk, beszélgetünk. A parkot beborították a lehulló levelek, mintha egy színes szőnyeget terítenénk le. • Szalad a zörgő levelek között, rugdalja, kis kezébe veszi – összemorzsolja, eldugja tenyerében…. • Hallod, hogy zörög? – kérdezi • Csukd be a szemed, és úgy morzsold a levelet, hallgasd a hangját! A helyes ceruzafogás kialakítása | Raabe.hu. • Nézd milyen szép a színe! Sárga, barna, vöröses bordó, narancsos – mindegyik más és más. • A formája is különböző, kisebb, nagyobb, fűrészes szélű, tenyérforma... • A legszebbeket hazavisszük, lepréseljük, s őszi képet készítünk, amivel a szobáját díszítjük. Nem is gondolnánk, mennyi inger éri a gyerekeket egy ilyen játék közben. Tapintja a levelet, elmorzsolja, tenyere, ujjai között, szaladgál a száraz avarban, rugdalja, hallgatja a hangokat, megnevezi a színeket, különböző formájú leveleket gyűjt.... folyamatosan ügyesedik a keze a játék közben.
Mikor forduljak szakemberhez? Séta közben ilyen egyszerű játékkal fejleszthetjük a kézügyességet Gyakran megyek kis unokámért az óvodába, hazafelé mindig új és új dolgokat fedezünk fel. Megfigyeljük az ősz varázslatos színeit, a lehulló leveleket, a színesedő bokrokat. Utunk a közeli parkon vezet keresztül. Sétálunk, beszélgetünk. A parkot beborították a lehulló levelek, mintha egy színes szőnyeget terítenénk le. Szalad a zörgő levelek között, rugdalja, kis kezébe veszi, összemorzsolja, eldugja tenyerében…. - Hallod, hogy zörög? – kérdezi - Csukd be a szemed, és úgy morzsold a levelet, hallgasd a hangját! - Nézd milyen szép a színe! Sárga, barna, vöröses bordó, narancsos - mindegyik más és más. - A formája is különböző, kisebb, nagyobb, fűrészes szélű, tenyérforma... - A legszebbeket hazavisszük, lepréseljük, s őszi képet készítünk, amivel a szobáját díszítjük. Nem is gondolnánk, mennyi inger éri a gyerekeket egy ilyen játék közben. Tapintja a levelet, elmorzsolja, tenyere, ujjai között, szaladgál a száraz avarban, rugdalja, hallgatja a hangokat, megnevezi a színeket, különböző formájú leveleket gyűjt….
Magyarországon a sakk mellett a másik legismertebb táblás a malom, még pontosabban a "klasszikus" malom. Szinte mindenki ismeri, gyerekek, felnőttek kedvelt játéka. Lássuk a szabályokat! 3 játékszakaszból áll: Lerakásos (megnyitás) A játékosok felváltva lerakják köveiket, korongjaikat a tábla üres rácspontjaira – a "klasszikus" malomnál 9-et. Vásárlás: Poptoy Dáma/Malom Társasjáték árak összehasonlítása, Dáma Malom boltok. Lépegetős (középjáték) Felváltva, bármely szomszédos, vonallal összekötött, üres rácspontra áttolhatók a kövek. Ugrálós (végjáték, ez elmarad olykor) Akinek a hadereje 3 kőre lecsökken, bármely üres rácspontra áthelyezheti a kövét. Ütés Akár lerakás, lépés, vagy ugrás során, ha az elhelyezett kő 2 másik ugyanilyennel valamelyik rácsvonal mentén egymás mellett hármast alkot, "malom"-nak számít. Ez egy ütő alakzat, amely révén a játékos jogot kap arra, hogy az ellenfél kövei közül 1-et levegyen a tábláról. A malomjáték célja Vagy 2 darabra leütni az ellenfél köveit, vagy lépésképtelen helyzetbe hozni őt (beszorítás). Kiegészítő szabályok Ütés esetén az ellenfél "malom" állásából tilos levenni követ.
Kezdhetünk azzal, hogy számlálják meg a rácspontokat (mezőket)! Nyilván a nagyobb táblájúakra gondolok most. A számolásban eléggé el is veszhet a gyermek, ha nem talál ehhez fogódzót. Amivel nemcsak egyszerűbbé, könnyebbé tehetjük a számolást, de ezáltal még a hibalehetőséget is meglehetősen lecsökkenthetjük. Ehhez csupán csak fel kell használnia a malomtáblákra is jellemző szimmetriákat! Érdemes megfigyeltetni az azonos mintázatokat, részeket, amelyekből az egész ábra áll össze. Malom Szabályok. Egy ilyen blokkon belül pedig már gyerekjáték megszámolni a rácspontokat. Megszámolhatják a vonalakat is! Ezt már kisebb malomtáblánál is odafigyeléssel kell végezni, a kicsiknél meg pláne! Újabb kérdés lehet: hány vonal ágazik ki az egyes rácspontokból? (fokszám) Aztán a szokásos kérdés: hány kővel kell játszani ezen a táblán? Általános, jól bevált szabály: Rácspontok száma osztva 3-mal, majd hozzáadunk 1-et. (A maradékkal nem kell törődni. :-)) Például a hagyományos malomnál is ez működik: 24: 3 = 8, 8 + 1 = 9.
credit_card A fizetési módot Ön választhatja ki Fizessen kényelmesen! Fizetési módként szükség szerint választhatja a készpénzes fizetést, a banki átutalást és a részletfizetést.
Az online játékok egyik magyar nyelvű stratégiai, elmecsiszoló játéka. Több játék lehetőség közül választhatunk. 1. Hosszú hadjárat 2. Villámháború 3. Bemutató játék 4. Gyorsjáték robotokkal 5. Gyorsjáték egy ismerőssel 6. Különszoba 7. Párharc 8. Junior szoba 9. Robotjátékos A játékosok egymás után választanak maguknak egy bázismegyét. A bázismegyék nem lehetnek egymással szomszédosak és 1000 pontot érnek. Következő fázis a terjeszkedés. A játékosok egymás után választanak egy szomszédos megyét, és ha jól felelnek a feleletválasztós kérdésre, akkor a megyét elfoglalják. Játékokról mindenkinek: Malom játék. Az így megszerzett megyék 200 pontot érnek. Ez a forduló maximum 6 körből áll. Az igazságosság kedvéért minden körben más a játékosok sorrendje. Minden körben minden játékos egyszer támadhat. A támadónak és a védőnek ugyanarra a feleletválasztós kérdésre kell válaszolnia: A védő nyer, ha a támadó nem találja el a helyes választ A támadó nyer, ha ő eltalálja a helyes választ, de a védő nem Ha a támadó és a védő ugyancsak eltalálja a helyes választ, akkor egy tippelős kérdéssel döntjük el a csatát Ha a támadó nyer, akkor a megyét elfoglalja.
Sikerült? Akkor máris készen van egy tábla! Csak a kiválasztott, bejelölt pontok tartoznak a játéktérhez. A többi pontnak nincs szerepe, ezek csak a vonalak kereszteződései. Hozzá lehet fogni a játékhoz, ha más nincs, akkor babszemmel, kukoricával, vagy kaviccsal. Az előbb leírt szabállyal. 8-8 kővel ajánlott…Érdemes kipróbálni… Kiegészítések Mi van akkor, ha az egyik játékos egyszerre 2 malmot zár be? Ilyenkor előzetes megegyezés dönthet arról, hogy hány követ vehet le. Például 1-et, vagy 2-t. A fenti kiegészítő szabályok bármelyike – különösen az első kettő – szintén megegyezés kérdése lehet. Érdekesség a malomról A "klasszikus" malom játszma mindkét fél hibátlan játéka esetén szükségképpen döntetlenül végződik. Ez a "biztonságos stratégia" azonban olyannyira bonyolult, hogy képtelenség megjegyezni, ezért is lesz mindig élvezhető játék a malom. A "biztonságos stratégia" létét számítógéppel igazolták. (Ralph Gasser 1994) Felhasznált és ajánlott irodalom A "magyar" malom Malmok "Minden" a malmokról Csákány Béla: Diszkrét matematikai játékok (Polygon Szeged, 1998. )