Tupac Shakur kocsija egyben koporsója is. Sokan kiakadtak azon, hogy felújítva árulják. A 7-es BMW, amelyben 1996 szeptemberében Tupacot meggyilkolták, miután egy Mike Tyson-meccs után autózott Las Vegasban, már a sokadik tulajdonosváltáson van túl, és most – egy komolyabb felújítást követően – megint megpróbálják eladni. A BMW 750iL-hez, amelyben 121 ezer kilométer van, a legutóbb valóban komolyan hozzányúltak, amely sok vitát is kiváltott. A tizenhárom golyó ütötte sérülést eltüntették, a szélvédőjét kicserélték, a roncsolódott felniket szintén újra cserélték. A rajongók persze mindezt nem értékelték, mondván, pont az eredeti állapotát veszíti el a jármű, de a tulajdonos máshogy döntött. 500 millió forintért a tiéd lehet az a BMW, melyben 2Pac-et lelőtték | Alapjárat. © Celebrity Cars A kocsi értékét természetesen a hozzá köthető személy és esemény még így is jelentősen növeli. A Celebrity Cars által kínált autó 1, 75 millió dolláros ára nem is feltétlen tűnik túlzónak, igaz, 2018-ben ugyanezt a kocsit 1, 5 millióért nem sikerült eladni. Ha máskor is tudni szeretne hasonló dolgokról, lájkolja a HVG Autó rovatának Facebook-oldalát.
Címlapfotó: Profimedia/RedDot
"Soha ne add fel az álmaidat életed során, azokat senki nem veheti el tőled" – áll Tupac egyik dalszövegében. Tehát: attól, hogy nincs pénzed a legendás rapper egykori autójára, álmodozni azért még szabad róla.
Mivel a játék fő célja nem egy olyan karakter felfegyverzése, aki képes legyőzni a szörnyeket, hanem a félelemkeltés vágya, gyakran a játék hőse számos olyan tulajdonsággal rendelkezik, amelyek megakadályozzák, hogy megfelelően harcoljon. Mivel nem tud megfelelően harcolni Egy külön szót kell ejteni a horrorjátékok soundtrackjeiről, mert ezek között vannak a műfaj igazi remekművei. Kutyás játékok - Játssz online új kutyás játékokat a Desurán. A horror játékok története Az első horrorjáték megjelenését a múlt század 80-as éveiben jegyezték fel - akkor egy interaktív fikciós játék, a Zork I: The Great Underground Empire, jelent meg. Szintén az egyik első játék ebben a műfajban a Mystery House nevű küldetés volt. A műfaj az 1996 és 2005 közötti időszakban érte el csúcspontját, amikor egyszerre több kultikus játék is megjelent a műfajból: a Silent Hill a Konamitól, a japán Project Zero a Tecmótól és az Eternal Darkness: Sanity's Requiem a Silicon Knights-tól. 2014-ben kísérletet tettek arra, hogy a horrorjátékok műfajából kivegyék az alműfajokat: Vincent vagy harmadik személyű akcióhorror játékok, lövöldözős horror játékok, lopakodós horror, japán folklórra épülő horror játékok és mások.
Később ez minden játékteremre jellemzővé vált. A második "Hoop Fever" játék megjelent a kosárlabdás játékok piacán, ez is egy játékteremjáték volt, ahol a játékosnak csak annyi volt a dolga, hogy az idő múlása alatt bedobja a labdát a kosárba. Minél több gól a kosárban, annál több pontot szerez a játékos.
A szobák, amelyekben az események zajlanak, mindig labirintusszerű felépítésűek, mert minden szögből támadhat az ellenség. Az ilyen játékokban nem a játékmechanika a lényeg, a játék minden szükséges tulajdonsága egyenletes hangulatban valósul meg. A horrorjátékok egymás között különböző játéktípusokra oszlanak, amelyek között vannak lövöldözős játékok, és RPG-k, és küldetéses játékok. A horrorjátékok cselekményében kell lennie egy titoknak, amit a főszereplő megpróbál feltárni. Y8 Kocsis Játékok. Egyszerű kitalálni, hogy a fiatalok a horrorjátékok szerelmesei. A gyerekek félnek az ilyen játékoktól, a felnőtt emberek pedig már nem élvezik az adrenalinlöketet. A felnőtt férfiak azonban részben a horrorjátékok célközönségébe tartoznak, hiszen az ilyen játékokhoz gyakran csaták is társulnak. A horror forrása a horrorjátékokban lehet mesterséges, amelyről később kiderül, hogy egy sikertelen kísérlet vagy egy zombi eredménye, vagy lehet pszichológiai, és akkor a félelmet a játék felépítésével, a zenei kíséret megfelelő megválasztásával lehet felkelteni.