Nekem pl. az egér válasz ideje kevés fps-nél megnő, és olyan szinten késik a játék, h reflextől független később lövök stb. pl. Csgonál lehet ezt megfigyelni. Cod2-nél meg szemmel látható, érezhető, h mennyivel másabb 250 fps-en tolni. Nálam pl. ha fps jelző nincs bekapcsolva, akkor is tudom, h kisebb értéken megy. Az okosok ezt mivel magyarázzák? Ja még annyit, h 85 Hz-s a monitorom.. 60 seconds gépigény online. 06:36 Hasznos számodra ez a válasz? 3/10 anonim válasza: 50% Játék válogarja, hol mekkora szerepe van. Az agy és a szem folyamatos képet lát és impulzus jellegû információt képes még fél milliszekundom alatt (200fps) is feldolgozni, folyamatosan 0, 5ms-onként érkezõ képkockák viszont túlterhelik, ezért már jóval kevesebbnél is folyamatos képet lát. A magas framerate sokkal inkább a válaszidõn mérhetõ le, vagyis hogy a játékvezérlõ által bevitt utasítás milyen hamar realizálódik a képernyõn. Ez jobb reakcióidõt és pontosabb irányítást tesz lehetõvé a játékos számára, mert két képkocka kirajzolása kõzõtt kevesebb információ vész el.
Viszont a Rockstar Games a MAx Payne 3-al bebizonyította, hogy tudnak õk is megfelelõen optimalizálni végre. Mikor haverom mondta, hogy leszedi, kipróbálja, már legyintettünk mindketten, hogy talán elmegy minimumon, tuti sz*rul lesz optimalizálva. Mikor megmutatta, hogy miylen szépen megy, nem hittem a szememnek. Pedig jó 3 éves gépe van, és akkor se tartozott a csúcskonfigok közé (erõs közepes volt akkoriban, 2 maggal), amikor megvette. MP3-at nem optimalizálták, hanem egyszerre írták két platformra, ami érthetõ mivel: a) A Rockstar Toronto portolási képességei a nulla felé konvergálnak. 60 seconds gépigény. b) A portolás azért nem annyiból áll, hogy mentés máskéntnél windows formátumot választasz. A legfontosabb és legégetõbb gond az, hogy más a processzorok architektúrája (modern PC: x86, PS3: CELL, az XBOX pedig egy alíg átalakított CELL-szerû cuccot használ [PowerPC]), ezért az assembly kódokat teljesen másképp kell megírni, sok grafikus elemet a CPU-val kell számíttatni, nem a GPU-val, mert a grafikus kártyák általában fosok a konzolokban, aztán csak OpenGL támogatás van, ami megint nem egy DirectX, fejlesztõi csomagot kell venni amiben erõsebb hardver van és programcsomag, és persze PCnél x konfiguráció van, míg konzolnál egy egységes.
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!
Did you mean to use "continue 2"? in /home/laroahu1/public_html/szeged/wp-content/plugins/wpa-product-addons/classes/ on line 472 Görög pizza | La Rosa Pizzéria Pizza Leves Burger Pljeskavica Gyros Spagetti Sültes tál Szárnyas-ételek Sertéshús-ételek Kímélő ételek Saláta Konyhánk ajánlatai Köretek Szószok Savanyúság Desszertek Italok 06 30 228-2075 Szeged, Sárkány u. 2. Translate »
There was an error while adding the item to the cart! Keddtől Vasárnapig 12:00 - 22:00 Rendeléseket minden nap 21:30-ig veszünk fel! Pizzas Dishes Salads Pastas Görög Pizzéria Cím: 6726 Szeged, Fürj utca 29. Telefon: +36 70 280 2822, +36 62 430 470 E-mail: Nyitva tartás: Hétfő Zárva Kedd 12:00 - 22:00 Szerda Csütörtök Péntek Szombat Vasárnap Copyright © Görög Pizzéria - Szeged ZÁRVA - éééé - óó:pp:mm -tól ZÁRVA - éééé - óó:pp:mm -ig 2021. 12. 23 2021. 27 2021. Görög Pizzéria - Etterem.hu. 31 2022. 01. 03
A méret és a kivitel formájában is tudunk tanácsokkal szolgálni az egyedi igényekkel rendelkező megrendelők számára. Kis és nagy példányszámú dobozok elkészítésére egyaránt vállalkozunk. Néhány példa az általunk felhasznált anyagokra:-3 rétegű hullámkarton, -5 rétegű hullámkarton -Mikrohullámú kartonpapír, -Bőr, -Cartonplast, műanyaghullámkarton, -Szivacs,, -Alumíniumlemez,.