2022. szeptemberi képzések Miskolci Egyetem Gazdaságtudományi Kar Intézmény elérhetősége Az intézmény további 2022 szeptemberében induló képzéseket meghirdető kara(i) AZ ELEKTRONIKUS JELENTKEZÉS ÉS A DOKUMENTUMOK ELEKTRONIKUS FELTÖLTÉSÉNEK HATÁRIDEJE: 2022. FEBRUÁR 15. ( A dokumentumok - szükség esetén - postai úton is beküldhetők a következő címre: "2022. évi általános felsőoktatási felvételi jelentkezés" Oktatási Hivatal, 1380 Budapest, Pf. 1190. ) Nappali képzések ALAPKÉPZÉSBEN, OSZTATLAN KÉPZÉSBEN MEGHIRDETETT SZAKOK Figyelem! Az egyes szakok felvételi követelményeként meghatározott emelt szintű érettségi követelményeit a felvételi tájékoztató 1. sz. táblázatában találhatja meg. A szakokhoz kapcsolódó részletes információk a szak nevére kattintva olvashatók. Képz. szint Munka- rend Fin. forma Meghirdetett képzés Önköltség (félév) Képz. idő (félév) Kapacitás min. Miskolci egyetem gta iv. < max. Érettségi vizsgakövetelmények a pontszámításhoz Képz. terület Pontsz. fels. okl. IGEN/NEM Pontsz. foksz.
Szeretettel látunk mindenkit a Tudományos Diákkörben! Dr. Musinszki Zoltán TDT elnök
Az egyes szakok felvételi követelményeként meghatározott emelt szintű érettségi követelményeit a felvételi tájékoztató 1. IGEN/NEM A L A emberi erőforrások (1) (8) támogatott 7 5 < 70 kettőt kell választani: földrajz v. egy szakmai előkészítő vizsgatárgy (11) GAZD I I A L K emberi erőforrások (1) (8) 210 000 Ft GAZD I I A L A gazdálkodási és menedzsment (1) (6) (8) támogatott 7 5 < 70 GAZD I I A L K gazdálkodási és menedzsment (1) (6) (8) 210 000 Ft GAZD I I A L A pénzügy és számvitel (1) (7) (8) támogatott 7 5 < 70 GAZD I I A L K pénzügy és számvitel (1) (7) (8) 210 000 Ft GAZD I I MEGHIRDETETT FELSŐOKTATÁSI SZAKKÉPZÉSEK A szakokhoz kapcsolódó részletes információk a szak nevére kattintva olvashatók. Miskolci egyetem gta san andreas. IGEN/NEM F L A gazdálkodási és menedzsment (1) (8) támogatott 4 5 < 20 bármelyik két érettségi vizsgatárgy GAZD I I F L K gazdálkodási és menedzsment (1) (8) 145 000 Ft GAZD I I F L A pénzügy és számvitel [pénzintézeti] (1) (8) támogatott 4 5 < 20 GAZD I I F L K pénzügy és számvitel [pénzintézeti] (1) (8) 145 000 Ft GAZD I I (1) A szakon kötelező szakmai gyakorlatot teljesíteni.
(Hangsúlyozottan csak tépni szabad! ) Legalább öt ilyen formát kell tépni, a felső határ nincs megszabva. Ezekből az alakzatokból egy házat kell kirakniuk a játékosoknak úgy, hogy minden darabot felhasználjanak hozzá. Ezt a házat elhelyezik a csomagolópapíron, és ragasztóval rögzítik. Online matematikai feladatok iskolásoknak. Utána mindenki tetszése szerint környezetet varázsolhat a háza köré és a is díszítheti. Ha elkészültek, végignézik, hogy milyen rezidenciák jöttek létre, és megbeszélik, hogy miért pont olyat szeretnének maguknak, és a sajátjukon kívül melyikben laknának szívesen. Végül utakat rajzolnak, festenek, hogy a saját házból el lehessen jutni abba a másikba, amelyik tetszik
Old meg az egyszerű matek példákat. Ha esetleg nem találod egyszerűnek akkor vagy nem tanultátok még, vagy tényleg jó lenne egy kis gyakorlás.
A győzelemhez 5 pontot kell elérni. a kérdések szűkíthetőek kategóriára játék közben. A kérdéseket meglehet ismételni, egyetlen gomb megnyomásával. A játék minden helytelen válasz után elmondja a helyes megfejtést. A játék fejleszti a memóriát, önállóságot, motoros funkciókat, koncentrációt, társadalmi kapcsolatot és a földrajzi ismeretet.
Ha valaki véletlenül a sajátját húzta, akkor visszateszi, és újra próbálkozik. A kihúzott papírkézre mindnyájan írnak valamit. Aki elkészült, visszateszi azt a terítő alá. Ha már az összes kéz visszakerült, mindenki kiválasztja a sajátját, és megpróbálja kitalálni, hogy ki üzent neki. Sorban mindenki elmondja, hogy a kézre írt szöveg alapján milyennek gondolja az üzenőt, és elmondja azt is, hogy milyennek látta azt a kezet, amelybe ő helyezte el az üzenetét. Az elmondásokban nem szerepelhet szó szerint az üzenet. A cél az, hogy a címzett és a feladó megtalálja egymást. Mikor sikerült kideríteni, hogy ki kinek üzent, ki kivel fogott jelképesen kezet, akkor a részvevők valóságosan is megjelenítik a parolát. Interaktív játékok. Úgy kell összeállni, hogy az egymásnak üzenők megfogják egymás kezét. Ha elkészült ez a sok szereplős kézfogás, akkor az a feladat, hogy a játékosok fűzzék ki magukat belőle. Hangulatkupola Cél: együttes élmény, a közös tevékenység eredményességének megtapasztalása (Általános iskolásoknak ajánljuk. )
Dég, Mezőszentgyörgy, Ráckeresztúr, Zichiújfalu iskoláinak és a Dunaújvárosi Cigány Kisebbségi Önkormányzat közös pályázata VI. ÖNISMERETI JÁTÉKOK Önarckép tükörrel Cél: A külső tulajdonságok megismerése és jellemzése, a társ alaposabb megfigyelése. Játék: Hangulatkeltő énekkel vezetjük be a játékot (pl. Sárga csikó, csengő rajta…), majd mindenki kap egy kis zsebtükröt, és megnézi magát benne. Milyen a külsőm? Meg kell figyelni a fejformát, szemeket stb., majd mindenki elmondja, milyennek látja magát. Hatás: Érzékelés, orientált figyelem, verbalizálás. Tabletop Simulator - Társasági élmény távolról : tarsasjatek. A nevemről Cél: Bemutatkozás, énazonosság-tudat megerősítése (5. osztálytól ajánljuk. ) A csoport körben ül. Mindenki mond valamit a saját nevéről (hogyan választották számára a szülei, szereti vagy sem, kapott-e becenevet, stb. ). Kéz- és talplenyomatok Cél: önismeret fejlesztése, azonosságtudat kialakítása (1-6. osztályosoknak ajánljuk. ) Eszközök: kartonpapír, rajzeszköz, olló Variációs lehetőség: "Hogyan növekszem? " A gyerekek meghatározott időszakonként (például havonta) körberajzolják tenyerüket vagy/és talpukat, kivágják és összehasonlítják az előző állapottal.