Főoldal - Gazdaságtudományi Kar: Az Én Világtérképem - Interaktív Térkép Gyerekeknek

Friday, 19-Jul-24 02:27:05 UTC

2022. szeptemberi képzések Miskolci Egyetem Gazdaságtudományi Kar Intézmény elérhetősége Az intézmény további 2022 szeptemberében induló képzéseket meghirdető kara(i) AZ ELEKTRONIKUS JELENTKEZÉS ÉS A DOKUMENTUMOK ELEKTRONIKUS FELTÖLTÉSÉNEK HATÁRIDEJE: 2022. FEBRUÁR 15. ( A dokumentumok - szükség esetén - postai úton is beküldhetők a következő címre: "2022. évi általános felsőoktatási felvételi jelentkezés" Oktatási Hivatal, 1380 Budapest, Pf. 1190. ) Nappali képzések ALAPKÉPZÉSBEN, OSZTATLAN KÉPZÉSBEN MEGHIRDETETT SZAKOK Figyelem! Az egyes szakok felvételi követelményeként meghatározott emelt szintű érettségi követelményeit a felvételi tájékoztató 1. sz. táblázatában találhatja meg. A szakokhoz kapcsolódó részletes információk a szak nevére kattintva olvashatók. Képz. szint Munka- rend Fin. forma Meghirdetett képzés Önköltség (félév) Képz. idő (félév) Kapacitás min. Miskolci egyetem gta iv. < max. Érettségi vizsgakövetelmények a pontszámításhoz Képz. terület Pontsz. fels. okl. IGEN/NEM Pontsz. foksz.

  1. Miskolci egyetem gtk
  2. Online matematikai feladatok iskolásoknak
  3. Tabletop Simulator - Társasági élmény távolról : tarsasjatek
  4. Interaktív játékok

Miskolci Egyetem Gtk

Szeretettel látunk mindenkit a Tudományos Diákkörben! Dr. Musinszki Zoltán TDT elnök

Az egyes szakok felvételi követelményeként meghatározott emelt szintű érettségi követelményeit a felvételi tájékoztató 1. IGEN/NEM A L A emberi erőforrások (1) (8) támogatott 7 5 < 70 kettőt kell választani: földrajz v. egy szakmai előkészítő vizsgatárgy (11) GAZD I I A L K emberi erőforrások (1) (8) 210 000 Ft GAZD I I A L A gazdálkodási és menedzsment (1) (6) (8) támogatott 7 5 < 70 GAZD I I A L K gazdálkodási és menedzsment (1) (6) (8) 210 000 Ft GAZD I I A L A pénzügy és számvitel (1) (7) (8) támogatott 7 5 < 70 GAZD I I A L K pénzügy és számvitel (1) (7) (8) 210 000 Ft GAZD I I MEGHIRDETETT FELSŐOKTATÁSI SZAKKÉPZÉSEK A szakokhoz kapcsolódó részletes információk a szak nevére kattintva olvashatók. Miskolci egyetem gta san andreas. IGEN/NEM F L A gazdálkodási és menedzsment (1) (8) támogatott 4 5 < 20 bármelyik két érettségi vizsgatárgy GAZD I I F L K gazdálkodási és menedzsment (1) (8) 145 000 Ft GAZD I I F L A pénzügy és számvitel [pénzintézeti] (1) (8) támogatott 4 5 < 20 GAZD I I F L K pénzügy és számvitel [pénzintézeti] (1) (8) 145 000 Ft GAZD I I (1) A szakon kötelező szakmai gyakorlatot teljesíteni.

(Hangsúlyozottan csak tépni szabad! ) Legalább öt ilyen formát kell tépni, a felső határ nincs megszabva. Ezekből az alakzatokból egy házat kell kirakniuk a játékosoknak úgy, hogy minden darabot felhasználjanak hozzá. Ezt a házat elhelyezik a csomagolópapíron, és ragasztóval rögzítik. Online matematikai feladatok iskolásoknak. Utána mindenki tetszése szerint környezetet varázsolhat a háza köré és a is díszítheti. Ha elkészültek, végignézik, hogy milyen rezidenciák jöttek létre, és megbeszélik, hogy miért pont olyat szeretnének maguknak, és a sajátjukon kívül melyikben laknának szívesen. Végül utakat rajzolnak, festenek, hogy a saját házból el lehessen jutni abba a másikba, amelyik tetszik

Online Matematikai Feladatok Iskolásoknak

Old meg az egyszerű matek példákat. Ha esetleg nem találod egyszerűnek akkor vagy nem tanultátok még, vagy tényleg jó lenne egy kis gyakorlás.

Tabletop Simulator - Társasági Élmény Távolról : Tarsasjatek

A győzelemhez 5 pontot kell elérni. a kérdések szűkíthetőek kategóriára játék közben. A kérdéseket meglehet ismételni, egyetlen gomb megnyomásával. A játék minden helytelen válasz után elmondja a helyes megfejtést. A játék fejleszti a memóriát, önállóságot, motoros funkciókat, koncentrációt, társadalmi kapcsolatot és a földrajzi ismeretet.

Interaktív Játékok

Ha valaki véletlenül a sajátját húzta, akkor visszateszi, és újra próbálkozik. A kihúzott papírkézre mindnyájan írnak valamit. Aki elkészült, visszateszi azt a terítő alá. Ha már az összes kéz visszakerült, mindenki kiválasztja a sajátját, és megpróbálja kitalálni, hogy ki üzent neki. Sorban mindenki elmondja, hogy a kézre írt szöveg alapján milyennek gondolja az üzenőt, és elmondja azt is, hogy milyennek látta azt a kezet, amelybe ő helyezte el az üzenetét. Az elmondásokban nem szerepelhet szó szerint az üzenet. A cél az, hogy a címzett és a feladó megtalálja egymást. Mikor sikerült kideríteni, hogy ki kinek üzent, ki kivel fogott jelképesen kezet, akkor a részvevők valóságosan is megjelenítik a parolát. Interaktív játékok. Úgy kell összeállni, hogy az egymásnak üzenők megfogják egymás kezét. Ha elkészült ez a sok szereplős kézfogás, akkor az a feladat, hogy a játékosok fűzzék ki magukat belőle. Hangulatkupola Cél: együttes élmény, a közös tevékenység eredményességének megtapasztalása (Általános iskolásoknak ajánljuk. )

Dég, Mezőszentgyörgy, Ráckeresztúr, Zichiújfalu iskoláinak és a Dunaújvárosi Cigány Kisebbségi Önkormányzat közös pályázata VI. ÖNISMERETI JÁTÉKOK Önarckép tükörrel Cél: A külső tulajdonságok megismerése és jellemzése, a társ alaposabb megfigyelése. Játék: Hangulatkeltő énekkel vezetjük be a játékot (pl. Sárga csikó, csengő rajta…), majd mindenki kap egy kis zsebtükröt, és megnézi magát benne. Milyen a külsőm? Meg kell figyelni a fejformát, szemeket stb., majd mindenki elmondja, milyennek látja magát. Hatás: Érzékelés, orientált figyelem, verbalizálás. Tabletop Simulator - Társasági élmény távolról : tarsasjatek. A nevemről Cél: Bemutatkozás, énazonosság-tudat megerősítése (5. osztálytól ajánljuk. ) A csoport körben ül. Mindenki mond valamit a saját nevéről (hogyan választották számára a szülei, szereti vagy sem, kapott-e becenevet, stb. ). Kéz- és talplenyomatok Cél: önismeret fejlesztése, azonosságtudat kialakítása (1-6. osztályosoknak ajánljuk. ) Eszközök: kartonpapír, rajzeszköz, olló Variációs lehetőség: "Hogyan növekszem? " A gyerekek meghatározott időszakonként (például havonta) körberajzolják tenyerüket vagy/és talpukat, kivágják és összehasonlítják az előző állapottal.