A hirdetés csak egyes pénzügyi szolgáltatások főbb jellemzőit tartalmazza tájékoztató céllal, a részletes feltételeket és kondíciókat a bank mindenkor hatályos hirdetménye, illetve a bankkal megkötendő szerződés tartalmazza. A hirdetés nem minősül ajánlattételnek, a végleges törlesztő részlet, THM, hitelösszeg a hitelképesség függvényében változhat.
Főoldal Háztartás, Otthon & Lámpa Tűzhely, páraelszívó Összehasonlítás -22% A energiaosztály Sütő űrtartalma: 70 liter Elektromos szikragyújtás 104 490 Ft 134 990 Ft (-22%) Kosárba -18% 60 cm széles 1 x 3 W LED világítás 50-67dB zajszint -23% Kombinált tűzhely 9 sütési funkció 90 290 Ft 117 990 Ft (-23%) Világítás: 6 W, LED Zajszint: 68 dB -17% Szélesség: 60 cm Max. teljesítmény: 450 m³/h - 305 m³/h Sebességfokozatok száma: 3 Gáztűzhely 70 l gázsütő Ergonomikus gombok Világítás: 1x 4 W LED Zajszint: 53-63 dB(A), Max. légszállítás: 183 m³/h 50 cm széles 99 990 Ft 124 990 Ft (-20%) Elektromos tűzhely 6 sütési funkció Szélesség: 50 cm Világítás: 2 db LED Zajszint: 67 dB 2X3W LEDvilágítás 53-63 dB zajszint Sütő programok száma: 11 Főzőzónák száma: 4 Zajszint: 63 dB 11 sütési funkció Digitális kijelző 139 990 Ft 169 990 Ft (-17%) Világítás: 2 x 3 W LED izzó Zajszint: 62 dB 124 990 Ft 149 990 Ft (-16%) Kosárba
Szerzői jogi védelem alatt álló oldal. A honlapon elhelyezett szöveges és képi anyagok, arculati és tartalmi elemek (pl. betűtípusok, gombok, linkek, ikonok, szöveg, kép, grafika, logo stb. ) felhasználása, másolása, terjesztése, továbbítása - akár részben, vagy egészben - kizárólag a Jófogás előzetes, írásos beleegyezésével lehetséges.
3 kW Általános jellemzők Extra információ: A gyári garancia kizárólag akkor érvényes, ha a gyártó szakszervize szereli be a készüléket. A szerviz elérhetőségei a termékhez mellékelt garancialevélen megtalálhatóak. Elektromos terméknél a legtöbb esetben a bekötéshez szükséges kábel nem tartozéka a terméknek. Gázkészülék esetén a termék földgáz használatra van gyárilag beállítva. Felhívjuk figyelmét, hogy az üzembe helyezési tevékenység elvégeztetése és annak minden költsége a vásárlót terheli. Szín: Bézs Tömeg: 43. 1 kg Szélesség: 50 cm Magasság: 85 cm Mélység: 59. GORENJE Classico KS5251CLI kombinált tűzhely, öntöttvas rács, programozható időzítő analóg kijelzővel - MediaMarkt online vásárlás. 4 cm Doboz tartalma: Részlegesen kihúzható sütősín pár, zománcozott mély sütőtálca, zománcozott lapos sütőtálca, sütőrács Jogi megjegyzések: A jótállási szabályokra ("garancia") vonatkozó általános tájékoztatót a részletes termékoldal "Jótállási idő" rovatában találja. Csomag szélessége: 57. 6 cm Csomag magassága: 95. 2 cm Csomag mélysége: 71. 8 cm Csomag kerülete: 354 cm Csomag súlya: 46. 3 kg Energiafogyasztási adatok Gyártó: GORENJE Energiaosztály: A Energiafogyasztás légkeveréses/hőlégbefúvásos módban: 0.
SilverMatte – matt ezüst zománc Hihetetlen mértékben ellenálló, ultra sima felületű bevonat A zománc minősége és típusa rendkívül fontos a sütő működése szempontjából. A SilverMatte nevű zománc nagymértékben ellenálló és erős anyag, amely bírja az extrém magas hőmérsékletet is. Mikropórusoktól mentes, befedi a sütő felületeit és a tepsiket, így teszi lehetővé, hogy ellenállóak legyenek a legmagasabb hőmérsékletekkel szemben. A sütőkamra háromrétegű bevonata elősegíti a hővisszaverődést és további szigetelést biztosít. Ezáltal a sütő belseje mindig steril és biztonságos marad. AquaClean hidrolitikus öntisztítás funkció Egyszerű, könnyed tisztítás A speciális, kiemelkedő minőségű zománcozásnak köszönhetően az AquaClean funkció hatékony és felhasználóbarát sütőkamra tisztítást tesz lehetővé. Gorenje gáztűzhely - VIII. kerület, Budapest. Mindössze annyi a teendő, hogy fél liter vizet öntesz az egyik sütőtálcába és minden sütés után elindítod a programot. 30 perc elteltével szemmel látható a különbség a sütőkamra falán és a tálcákon: a zsírfoltok és egyéb szennyeződések fellazulnak, amelyeket egy törlőronggyal könnyedén el tudsz távolítani.
A főzőcskézés kiemelten fontos lesz, mivel az elkészített finomságok elfogyasztása után ideiglenes buffok lesznek a jutalmaink, ezek nélkül pedig valóban embert próbáló feladat leverni a sztori nagyobb ellenségeit. A mellékmissziók során felvonul előttünk a Dragon Ball világának színe-java, olyan régi ismerősökkel találkozhatunk újra, akikre talán már a legelvetemültebb rajongók is csak halványan emlékeznek. Érdemes időt szánni az ilyen extra feladatok elvégzésére is, mivel teljesítésük után nem csak különböző gömbök, tárgyak, no meg egy halom tapasztalati pont lesz a jussunk, hanem ideális esetben az adott NPC is csatlakozik hozzánk Soul Emblem formájában. A Soul Emblemet a Community Board nevű táblán helyezhetjük el. Külön táblát kapott a harc, a felfedezés, a főzés, és még pár témakör, az egyes Emblemek pedig eltérő módon növelik meg ezeknek a tábláknak a szintjét. Ha mondjuk az egyik NPC a főzésben profi, akkor érdemes az ő Emblemét erre a táblára pakolni, itt kapjuk utána a legtöbb pontot - különféle ajándékokkal egyébként az Emblemek szintjei növelhetőek.
Még itt is csavarnak egyet a dolgon, mivel egyáltalán nem mindegy, hogyan pakoljuk egymás mellé az Emblemeket. Ha két olyan karakter kerül közvetlenül egymás mellé, akik egyébként a történetben is kapcsolódnak egymáshoz, akkor kötelék alakul ki közöttük, ez pedig extra pontokat jelent számunkra. A táblák szintenként új, konstans buffokkal látnak el bennünket, szóval bőven megéri időt és energiát fordítani a fejlesztésükre. A Dragon Ball Z: Kakarot alapjai nagyok jók, de a recept sajnos hamar elfáradt. Kíváncsian várom, hogy a kampány végéig változni fognak-e a most bennem kavargó érzések, meg tud-e majd lepni a Kakarot, de jelenleg ebben egyáltalán nem bízom. Bőségesen megtöltötték a játékot tartalommal, csak épp ennek egy része maga a régóta ismert történet, másik fele pedig a monoton gyűjtögetés, amelyet az olykor humoros, de általában végtelenül unalmas és egy kaptafára felhúzott mellékküldetések sem dobnak fel. Rajongóknak tehát szinte kötelező a Kakarot, mindenki más viszont arra készüljön, hogy átvezetőket fog nézni órákon át, közben pedig repkedve összeszed pár golyót, pakolgatja az egymáshoz legjobban passzoló Emblemeket, és bucira veri a fél Dragon Ball univerzumot - utóbbi legalább tényleg nagyon szórakoztató és látványos is.
Verekedős játék követett verekedős játékot, és egészen 2020-ig kellett várnunk, hogy végre teljes valójában beléphessünk ebbe a színes-bizarr világba, nem mást irányítva, mint a legendás harcművészt, Saiyan Kakaro… akartam mondani Son Gokut. És micsoda utazás ez. Itt jottányit sem számít, hogy rajongó vagy-e, esetleg most először találkozol a Dragon Ball univerzumával; a Bandai Namco jóvoltából ugyanis az eddigi legátfogóbb Dragon Ball Z sztoriívet játszhatjuk végig, kezdve a Raditz érkezésével nyíló Saiyan történetszállal, át Frieza színre lépésén, majd az Android vonalon, egészen a Cell és Buu sztorijáig. Egy nagykanalas élménytúra ez, ami a könnyfakasztóan nosztalgikus főcímdaltól egészen a stáblistáig tart. Akad itt minden, ami szem-szájnak ingere: gyűjtögethető relikviák, amik egy-egy vidám történetszálat idéznek fel értőknek és újaknak egyaránt; anime szintű átvezető animációk; választható japán és angol hangszinkron (utóbbi furcsa pauzákkal van felmondva, remélem, ezt javítják a jövőben).
A gyakran mulatságos és még ennél is gyakrabban epikus történet ugyanis még így is behúz, és bár vélhetően számtalan alkalommal fogunk szitkozódni egy-egy elmért ellenfél, vagy az újabb kétszáz begyűjtendő gömb kapcsán, ezért bőven kárpótol majd minket a játék gerincét jelentő, banálisságában elragadó, meglehet, sokak által jól ismert történet. A Dragon Ball Z: Kakarot 2020. január 17-én jelent meg PC-re, valamint PS4 és Xbox One konzolokra. Az idei és a jövő év további megjelenéseiért és tesztjeiért látogass el folyamatosan frissülő játék-kalendáriumunkhoz. A Dragon Ball Z: Kakarot akár mérföldkő is lehetne, hiszen hatalmas lelke van és a mostanra védjeggyé avanzsált univerzum minden pillanatát értő gonddal idézi fel, afféle "best of" gyűjteménnyé nemesítve a játékot. Ugyanakkor hiába a fantasztikus átvezető animációk, a gyönyörűen képernyőre idézett, igényes világ, az alkalmasint ötletes töltelék elfoglaltságok, ha épp a legfontosabb rész, a nagybetűs JÁTÉK az, amit összecsaptak a készítők.
Ezek a váltóvalutái bizonyos szuper mozdulat megvásárlásának, és gyomorforgató sűrűséggel van velük teletömve minden egyes térkép. A készítők valamiért úgy érezték, hogy a harcművészetben való fejlődés alappillére a felhőn való gömbgyűjtés, aminél unalmasabb, repetitívebb, öncélúbb pontgyűjtési módot a Pacman óta nem láttam (neki még jól állt, wakka-wakka forever). Ha ezzel azt akarták elérni a készítők, hogy szívesebben derítsék fel a térképet a játékosok, hát igencsak mellé nyúltak... főleg, hogy ezen agyzsibbasztó tevékenységünkben lépten-nyomon megakasztanak minket az unalomig ismert és milliószor megvert ellenfelek. Ha pedig már szóba hoztam a harcot... Az ütközetek japán RPG módra, egy, a világból kimetszett, zárt arénába hajtanak minket, ahol aztán valós időben, a határokon belül viszonylag szabadon mozogva harcolhatunk… persze kihasználva mind a három dimenziót, mert ugye ez még mindig egy Dragon Ball-játék. Minden karakter egyetlen akciógombbal rendelkezik, aminek püfölésével rövid, de hatásos kombóval kínáljuk meg az ellenfelet.
Magát a történetet ismerjük, ezen a téren tehát felesleges is meglepetésekre számítani. Pontról pontra követjük végig azt a sztorit, amit már annyiszor láttunk, amit annyiszor feldolgoztak, hogy ha nem tartozunk azon kevesek közé, akik Dragon Ball-lal akarnak kelni és feküdni, akkor nem fogja megemelni a pulzusunkat a kampány. Márpedig itt bizony nem marad ki semmi, a játékidő tetemes részében (egyébként remekül megkomponált) átvezető animációkat fogunk nézni - angol szinkron mellett választható az eredeti, japán hang is, így a fanservice tényleg maximális fordulatszámon pörög. Talán azoknak lehet még izgalmas mindez, akik esetleg eddig kimaradtak az egész Dragon Ball univerzumból, hiszen számukra jelen esetben minden vicc új lesz. A hozzám hasonló játékosok számára viszont, akik látták az animéket, megfordultak már pár Dragon Ball címben az évek során, és nem szeretnek egy mesét századszorra is meghallgatni, hamar unalomba és érdektelenségbe fulladhat az egész. Nagy kár ezért, talán működőképesebb koncepció lett volna egy teljesen új történet elmesélése, mert egyébként a játékmenet alapjai rendben vannak.
Létezik emellett egy blokkolás gomb, ami majdnem minden ellen jó, és nagyban csökkenti a bejövő sérülést, és persze egy kitérés gomb, amit ész nélkül nyomkodhatunk, és ha esetleg időzítjük is, akkor a rövid időre lelassuló ellenfeleket visszakézből arcon csűrhetjük. Ezek mellé jár négy speciális támadás, amit egy hosszú listából, játékstílusunk szerint válogathatunk be, és mely képességek kí energiába kerülnek (ez egy másik gomb nyomva tartásával töltődik). Ez a rendszer gyenge tucatellenfelek, illetve magányos bossok ellenében kifejezetten jól működik, és bár viszonylag kevés töltelék ellenféltípus van, ezen a ponton még aránylag szórakoztató a harc menete. Azonban amint több és keményebb ellenféllel kerülünk szembe, hirtelen esetlenné és idegesítővé változik a küzdelem. Ugyanis semmilyen módja nem létezik annak, hogy több ellenfelet tartsunk a szemünk előtt, esetleg kontrolláljuk is őket… márpedig ha valakire fókuszálunk, mögöttünk repkedő haverja(i) fondorkodásáról sejtelmünk sem lesz, és csak az olykor felvillanó figyelmeztető nyilak emlékeztetnek arra, hogy esetleg ki kellene térnünk… valami elől.