Eduline.Hu - 5-11 Évesek Oltása / Tomb Raider Definitive Edition Ps4 Teszt

Friday, 28-Jun-24 09:21:36 UTC

Az abc7 is beszámolt arról, hogy 15 millió adag oltás kiszállítása már megkezdődött az államokban. Miután a CDC zöld utat adott az újabb célcsoport oltási kampányának, egy Facebook élő adás keretében (magyar idő szerint hajnali 4 körül) beadták az első oltásokat. Így áll az 5-11 évesek oltása (Fotó: Getty Images) Ahogy azt a Reuters is írja, az FDA 10 mikrogrammos dózist engedélyezett a Pfizer-BioNTech vakcinából a kisgyerekeknek. A 12 évesnél idősebbeknek adott oltás 30 mikrogrammos dózisú. Az FDA tanácsadói a múlt héten azt mondták, hogy az alacsonyabb dózis segíthet csökkenteni néhány ritka mellékhatást. Az FDA a döntéskor kiemelt figyelmet fordított a Pfizer-BioNTech- és a Moderna-vakcinák által okozott egyik nagyon ritka mellékhatására, a szívizomgyulladásra - ahogy a is írta. A Moderna oltóanyagát a tinédzserek körében még nem engedélyezték, mert jobban meg akarják vizsgálni, hogy milyen gyakorisággal léphet fel szívizomgyulladás. 5 11 evesek octasa 4. A Moderna vasárnap közölte, hogy elhalasztják az oltóanyag fiatalabb gyerekeknél történő engedélyeztetését, míg az FDA végez a 12-17 évesekre vonatkozó felülvizsgálattal, ami januárig is eltarthat.

5-11 Évesek Oltása Magyarországon

Az Európai Gyógyszerügynökség (EMA) engedélyezte az 5-11 éves gyerekek Pfizer-BioNTech vakcinával történő oltását. Mutatjuk, milyen mellékhatásokra számíthatnak az érintettek a jelenlegi kutatási eredmények alapján. 5-11 évesek oltása: a magyar háziorvos szerint a gyerekek oltása is kell a járvány letöréséhez - EgészségKalauz. Az Európai Gyógyszerügynökség (EMA) engedélyezte a Pfizer-BioNTech koronavírus elleni vakcinájának alkalmazását az 5-11 éves korosztály tagjainál is. Noha a hivatalos ajánlást szigorú és alapos vizsgálatok előzték meg - hogy kiderüljön, a vakcina biztonságos és hatékony-e ennél a korcsoportnál is -, ám még így sem zárható ki, hogy mint minden gyógyszernek, egyeseknél ennek is lesznek egészségügyi hatásai. A Medical News Today összeszedte, hogy az eddig közölt kutatási eredmények alapján milyen potenciális mellékhatásokkal járhat az érintetteknél a Pfizer-BioNTech vakcina beadása. Hamarosan Magyarországon is engedélyezhetik az 5-11 éves gyerekek oltását. Fotó: Getty Images Az USA-ban legalább egy lépéssel előrébb járnak Az Amerikai Élelmiszer és Gyógyszerügyi Hatóság (FDA) október végén engedélyezte a Pfizer-BioNTech-vakcina beadását az 5-11 éves gyermekeknek az Egyesült Államokban.
© Minden jog fenntartva! Az oldalak, azok tartalma - ideértve különösen, de nem kizárólag az azokon közzétett szövegeket, képeket, fotókat, hangfelvételeket és videókat stb. - a Ringier Hungary Kft. /Blikk Kft. (jogtulajdonos) kizárólagos jogosultsága alá esnek. Mindezek minden és bármely felhasználása csak a jogtulajdonos előzetes írásbeli hozzájárulásával lehetséges. 5-11 évesek oltása magyarországon. Az oldalról kivezető linkeken elérhető tartalmakért a Ringier Hungary Kft. semmilyen felelősséget, helytállást nem vállal. A Ringier Hungary Kft. pontos és hiteles információk közlésére, tájékoztatás megadására törekszik, de a közlésből, tájékoztatásból fakadó esetleges károkért felelősséget, helytállás nem vállal.

Ezek mellett Lara jellemfejlődése és átalakulása is hihető: igen, kicsit hamar vált át szerencsétlen kiscsajból gyilkológéppé, de a narratíva ezt viszonylag jól alátámasztja: kezdetekben csak védi magát, később pedig megtörik, és killing spree-re indul íjával, baltájával, és minden más eszközével, amit a szigeten talál. Kiemelkedő sztori ez? Nem. Felejthető, sablonos karakterekkel van tele? Igen. De valahogy mégis szerethető az egész. Valójában úgy gondolom, ha a Tomb Raider nem olyan címekkel jelenik meg egy évben, mint a The Last of Us, akkor akár néhány évjátéka díjat is besöpörhetett volna, így viszont némileg mellőzték mindenhol - kivéve a Gamekapcson, nálunk szinte mindenki megemlítette a maga kis listájában. Persze nem csak azért, mert bele tudtuk magunkat élni a fiatal Lara kalandjaiba, hanem mert a játékmenet is jelentősen megváltozott. Elfelejthettük az idegesítő, centire kiszámolt, buta animációs fázisokkal nehezített ügyességi szekciókat és karhúzogatásokat, meg tekergetéseket.

- Minden textúra négyszeres felbontású az eddigiekhez képest, így tűélesek és részletgazdagok maximális felbontás mellett is. - A játékbeli karakterek, ellenségek és a pusztítható környezet további javításokon esett át a nagyobb mélység és a realizmus érdekében. - A bevezetésre került felszín alatti szóródási (subsurface scattering) technológia a fizikai szempontból eddigi legpontosabb világítás szimulációt teszi lehetővé, erősítve a valósághűséget ezáltal pedig a hihetőséget is. - A natív 1080p-s játékmenet biztosítja a kiváló vizuális hűséget, Yamatai-t pedig hamisítatlan, nagyfelbontású dicsőségében mutatja meg. Így is ismerheti: Tomb Raider Definitive Edition PS 4, TombRaiderDefinitiveEditionPS4, Tomb Raider [Definitive Edition] (PS 4) Galéria

Idén január végén, szűk tizenegy hónappal az eredeti verzió után az időközben piacra került újgenerációs konzolokra is megjelent végül a félénk kislányból halhatatlan hősnővé érő Ms. Croft első megpróbáltatásait feldolgozó játék, Tomb Raider: Definitive Edition címmel. Lássuk, mit tartogat ez a port a next-gen masinák tulajdonosai számára. Nem mennék bele különösebben a játék történetébe, és egyéb feature-eibe, hiszen azokat GeryG kollégám annak idején remekül összefoglalta egy kiváló ismertető keretein belül. Annyit mondanék csupán egy kis ismétlés gyanánt, hogy a program Lara első igazi kalandját dolgozza fel, és a nem kevés misztikummal átszőtt történet során megismerhetjük Croft kisasszony "zero"-ból "hero"-ba történő pálfordulásának históriáját. Mindezt egy sandbox álruhába bújtatott, ugyanakkor abszolút lineáris játék során élhetjük át, de ezért bőven kárpótol a remek megvalósítás és az izgalmas sztori. A sorozat történetében először többjátékos mód is bekerült a repertoárba, de az gyakorlatilag nem sok vizet zavar, ezen a téren nem sikerült hatalmas áttörést elérniük a fejlesztőknek.

Ez nem rossz, ugyanakkor nem is nélkülözhetetlen feature, de legalább mutatja az irányt, amerre a játékok vezérlése immár visszavonhatatlanul halad. A multiplayer mód itt is megtalálható, de az kb. ugyanannyit ad a játékhoz, mint eddig, vagyis ha nem is ront rajta, de nem is emeli annak szavatosságát. Az (én véleményem szerint) eddigi legjobb Tomb Raider játék új kiadása, a next-gen konzolokra megjelent Definitive Edition tartalmilag ugyan nem ad sokat az eleve remek alapváltozathoz, de kiváló megvalósítása, no meg az újgenerációs konzolokban rejlő erő segítségével egy komolyabb asztali számítógép teljesítményét hozza el a nappalinkba. Ügyesen átgondolt apróbb módosításai még pörgősebbé, alternatív vezérlési lehetőségei pedig különlegessé teszik azt. Mindazonáltal azt gondolom, hogy aki már kipróbálta valamelyik előző változatot, semmiről nem marad le, ha nem néz bele ebbe a portba. Annak, aki azonban még nem játszott vele, de rendelkezik PlayStation 4-gyel vagy Xbox One-nal, amint kikapcsolta a gépet a cikk elolvasása után, irány a legközelebbi videojáték-szaküzlet!

A fények, az árnyékok, a vízfelület, a környezet, a szereplők, az átvezetők kivétel nélkül egy felső kategóriás számítógép teljesítményét varázsolják televíziónk képernyőjére. Az azonban egy kicsit fura volt nekem, hogy Ms. Croft arcvonásai is valamelyest "marconábbak" lettek ebben a portban. A játék sebessége hibátlan, ahogy említettem, folyamatosan tartja a 60-as másodpercenkénti képfrissítést, amelyet az 1080p felbontás sem befolyásol. Ez a sebesség (no és némi praktikussági szempontból tett módosítás) valahogy felgyorsítja, még pörgősebbé teszi a játékot. Kimaradt néhány apróbb játékrész (például amikor a hajószerencsétlenség után Larának ki kell úsznia a partra), fáklyánkat immár automatikusan meggyújtjuk egy-egy arra alkalmas hely közelében, és a QTE-k ezúttal sokkal könnyebben abszolválhatók – így az sem okoz például különösebb gondot, ha egy farkast közelharcban kell legyűrnünk. A hangok, a zene és a szinkron semmit nem változott, vagyis abszolút rendben van ezen a téren minden.

A textúrák felbontása néhány esetben alacsonyabb, mint a PC-s verzióban, és nincs tesszelláció a modelleken, sem pedig a környezeten, így ezek némileg darabosabb hatást kelthetnek. PC-n pedig beállíthatunk rendes (igaz költséges) élsimítást, míg konzolokon a játék FXAA-t használ, ami ugyan nem rossz, de néhány ponton azért elmossa kicsit a dolgokat. További különbségek fedezhetők fel a PS4-es és az Xbox One-os verzió között is. A Sony konzolján jobb minőségűek az alpha effektusok és a depth of field, a Microsoft konzolján pedig néhány átvezető jelenetnél leskálázódik a felbontás 900p-re - játék közben azonban sosem, ott mindkét konzolon mindig 1080p-ben fut. A legnagyobb különbség a két verzió között a framerate-ben fedezhető fel. A PS4-en 60fps maximumra, míg az Xbox One-on 30fps maximumra van lockolva a játék. Ez azt jelenti, hogy a Sony gépén jóval simábban fut, azonban meg kell jegyezni, hogy általában nem tudja tartani a 60fps-t, valahol 45 és 60 között ingázik, ami sokak számára zavaró lehet.