WriteLine ( "Nincs benne");}} Kiválasztás /* Szeretnénk kiválasztani, hányadik helyen szerepel egy adott elem egy tömbben */ while ( t [ i]! = ker) Console. WriteLine ( "Az 5-ös indexe: {0}", i);}} Keresés /* Benne van-e a keresett szám, és hányadik helyen van */ Console. WriteLine ( "Indexe: {0}", i); Kiválogatás /* Szeretnénk kiválogatni a addot feltételek szerint egy tömb elemeit */ int [] a = { 9, 7, 3, 5, 4, 2, 6}; int n = a. Length; int [] b = new int [ n]; int j = 0; if ( a [ i] < 5) //Az 5-nél kisebb számokat válogatjuk b [ j] = a [ i]; j ++;} Console. WriteLine ( "Eredeti:"); Console. Write ( "{0} ", a [ i]); Console. WriteLine (); Console. WriteLine ( "Kiválogatott:"); for ( int i = 0; i < j; i ++) Console. Write ( "{0} ", b [ i]); Console. WriteLine ();}} Szétválogatás int [] c = new int [ n]; int k = 0; c [ k] = a [ i]; k ++;} Console. WriteLine ( "Kiválogatott b:"); Console. C# kezdő kurzus | online képzés és tanfolyam - Webuni. WriteLine ( "Kiválogatott c:"); for ( int i = 0; i < k; i ++) Console. Write ( "{0} ", c [ i]); Metszet int [] a = { 5, 9, 3, 4, 7}; int [] b = { 6, 5, 7, 8, 15, 20}; int [] c = new int [ 10]; int n = 5, m = 6, o; //Tömbök mérete int i, j, k; //Ciklusváltozók, illetve tömbindexek k = 0; for ( i = 0; i < n; i ++) j = 0; while ( j < m && b [ j]!
A C#-pal szinte bármit fejleszthetünk Microsoftra a keretrendszer használatával. A keretrendszer rengeteg programnyelvet támogat, például a, a C++-t és az F#-ot, de a C# a legnépszerűbb közülük. Mi is pontosan a Ahhoz, hogy jobban megértsük a C#-ot, először a ől kell beszélnünk, hiszen ez a keretrendszer szinte összenőtt a programnyelvvel. A keretrendszert a Microsoft fejlesztette ki, és rengeteg osztálykönyvtárt (előre megírt kódot) tartalmaz, aminek a segítségével a fejlesztők gyorsabban és hatékonyabban hozhatnak létre új alkalmazásokat. A C#-ot és a gyakran együtt emlegetik, mivel mindkettő a Microsoft terméke. De vannak más keretrendszerek is, amiket C#-pal használnak – ilyen például a Unity. Játékfejlesztés Unityvel A Unity egy olyan C# keretrendszer, amit kimondottan a számítógépes játékok készítésére fejlesztettek ki. Mára a Unity lett a legelterjedtebb játékmotor, és a legkelendőbb játékok egyharmada ezzel készül. A legtöbb VR-játék fejlesztésére is Unityt használnak. A Samsung Gear játékok körülbelül 90%-át, és az Oculus Rift játékok 53%-át Unityvel fejlesztették.
Statikus tagok megismerése 4. A TÍPUSRENDSZERÉNEK TOVÁBBI ELEMEI 4. Delegate-ek 4. Események 4. Enumok 4. Generikusok 5. STRUKTURÁLT KIVÉTELKEZELÉS 5. A kivételkezelés jelentősége, haszna 5. Kivételek elkapása, kezelése 5. Kivételek dobása 5. Saját kivételtípusok létrehozása 6. FÁJLKEZELÉS ALAPJAI 6. Stream fogalmának ismertetése 6. Fájlok megnyitása, beolvasás 6. Kiírás fájlokba 6. Nem-menedzselt erőforrások megfelelő kezelése 6. StreamReader, StreamWriter használata, File API használata 7. GRAFIKUS ALKALMAZÁS 7. Felhasználói felületek programozási alapelveinek megismerése; eseményvezérelt működés, konténer-vezérlő hierarchia 7. A Windows Forms keretrendszer megismerése 7. Windows Forms vezérlők és eseményeik megismerése, alkalmazásfejlesztés
Kicsik és nagyok igazi vásári cirkusz hangulatba próbálhatják ki magukat, azaz az ügyességüket, mint a porond sztárjai Megszelídíthetnek egy oroszlánt, ügyeskedhetnek, mint a zsonglőr bohócok, át is ugorhatnak egy tűzkarikán, meglovagolhatják a kakasokat, kipróbálhatják mennyire könnyű vagy épp nehéz megállni a billegő talpakon, de óriásokká is válhatnak a gólyalábakkal. És még megannyi produkcióban találhatják magukat. Játékelemek: • Oroszlánszelidítő avagy etesd meg az oroszlánt • Bohóczsonglőr – a célbadobás mestere • Karikamágus – repülnek a színes karikák • Csörgő-Zörgő dobálda – csak halkan célozz • Erőember súlyemelő – ki a legerősebb ember • Tűzkarika – ugorj át a tűzkarikán! • Biztos kéz – remegő kezek harca • Béka ugrató – békaugratás felsőfokon • Bohóchal horgászat • Kakaslovaglás – lovagolj meg egy kakast! • Csigaderby – a száguldozó csigák • Cirkusz puzzle • Tányérpörgetés – csak vigyázzunk a porcelánnal • Óriás lábak – gólyalábak és méretes talpak • Állj meg két lábon! Régi népi játékok. – billegő talpak MeseFarm óriásjátékok A gyerekek nagyon szeretnek a kiskertekben játszani, de sajnos nem adatik meg mindenkinek, hogy kert legyen a közelében így mi most egy kis mesebeli játék kertet viszünk a gyerekeknek, ahol zöldségeket, gyümölcsöket betakaríthatnak, néhány játék állattal ismerkedhetnek meg és az ő gondozásukkal.
Alállunk, áthúzzuk, hátra- és rálépünk az első gumira, ráugrunk az első – majd a második gumira, kiugrunk) Harmadik pálya: Kiindulóhelyzet: terpeszállás és a láb között az egyik gumi. Kis terpeszben ugrálunk egy gumivonal és a másik gumivonal felett Ennek is van 6-os verziója, amikor a 6. ütemre rá Fűzés: - a 2 gumiszalag terpeszben levő lábunkon belül van - majd fordulunk 180 fokot a 2 gumival együtt (bokánkra csavarva ugrás közben) - felugrunk - közben elengedjük a gumit és - terpeszben érkezünk lábunkkal a gumiszalag ra lépve Tipi – topi: helyben futunk és duplán számolunk 1-1 gumin belül vagyunk 2-2 helyben futás gumin kívül (terpeszállásban) 3-3 gumin belü Cigánykerék: Átcigánykerekezünk a gumin, hogy a 2 kezünk a 2 gumiszálra tesszük le. PETANQUE Mindenkinek van két golyója és van egy "öcsigolyó", ami sokkal kisebb. A játéktéren valaki eldobja az öcsigolyót, majd minden játékosnak 2 dobása van. A MAGYAROK TUDÁSA: Népi játékok. A cél a lehető legjobban megközelíteni a fagolyót (öcsigolyót). Lehet gurítani, lehet dobni, kiütni a másik játékos golyóit, elgurítani a másik golyóját.
Hagyományőrző népi játékok, melyekkel felidézzük a régi idők vidám szabad hangulatát. Eszközös játékok, melyeket saját kezűleg készítettem kicsik és nagyok legnagyobb örömére. Alkalmasak hagyományőrző, tradicionális fesztiválokra, ünnepekre, falunapokra, népi vetélkedőkre. Megtalálható közöttük: a lépegetők, memória doboz, kincsmosó, Tátika csúzlizó, taliga toló, lándzsa ütő, bohóc etető, várkerék, ördög villa, fa karika számolós, bögrecélzó, patkó suhintó, karika dobáló, gólyaláb, diótörő, hintaló, hordó húzogató, célba dobáló, betyár program, horgászteknő, bunkós játék, csiga futtató, kötélhúzás (15m kötél), golyós ügyességi játék, bögre dobáló, sumo birkózás zorg labdával, golyós labirintus, woodu dobáló, malom, lengőteke... Népi játék lap - Megbízható válaszok profiktól. - Kinek ajánljuk: Fiúknak, lányoknak, felnőtteknek - Ajánlott életkor: 3-99 éves korig - Szállítási költség: Eger területén ingyenes. A feltüntetett árak, napi 7 óra időtartalomra vonatkoznak, két fő kezelő személyzettel együtt, Heves megye területén, ami tartalmazza a jelenlegi jogszabályban foglalt Általános Forgalmi Adó mértékét.
Népi játékok Mindenkinek legkedvesebb emlékei közé tartozik a gyermekkori játék és szórakozás. Minden játéknak volt értelme és készségfejlesztő funkciója, ha így utólag visszagondolva is, némely ma veszélyesnek tűnhet. Télen a fiúk bandákba verődve mentek a befagyott vizekhez, tócsákhoz csúszkálni, korcsolyázni, húzták a nagy "bakszánkókat" a közeli dombokra. A kemencével fűtött helységekben a lányok csutka-, csuhé- és rongybabákkal játszva utánozták a felnőtteket. MeseIroda | Gyerekrendezvényszervezés | ahol a mesék valósággá válnak. A kisgyermekek kukorica csutkából tornyokat építettek a konyha közepén. A tavasz beköszöntével a lányok libaőrzés közben virágkoszorút fontak, a fiúk legeltetés közben fűzfasípot, bodzapuskát készítettek. Később a fiúk madártojást kerestek a magas fák fészkeiben, ürgét fogtak a közeli mezőkön, pókot, cserebogarat fogtak lyukakból cérnára erősített szurokgolyók segítségével. Ekkor még nem halottak a "zöldekről"... A fiatalabb gyerekek a játékot utánzással tanulták az idősebbektől. Először csak figyelték a szabályokat, mozgásokat, majd bekapcsolódtak.
KARIKAHAJTÁS A hula-hopp karikát (vagy kiszuperált hordó-, esetleg bicikli abroncsot) a bot segítségével kell elgurítani az adott potig, ahol az ügyesebbek megpróbálhatnak megfordulni is és visszahajtani a kiindulási ponthoz. Bármilyen technikát alkalmazhatsz, de a karikához csak a bottal lehet hozzáérni hajtás közben. DIÓLESŐ A csőbe dobott diót a másik végén le kell csapni a gumikalapáccsal a kijelölt területen vagy a cső kimenő végéhez helyezett deszka darabon. Amit sikerült lecsapnod, a tiéd lehet. TOJÁSBA VÁGÁS - Hány kakaslépésről tudsz vágni? Ötről? Akkor végy egy pár fém pénzt. Tedd le a tojást a talajra és lépj a tojástól el cipődet egymáshoz érintve 5 lépést. Állj a képzeletbeli vonal mögé terpesztett lábakkal előrehajolva a tojás felé, és az érméddel igyekezz a tojást eltalálni. Ha nem találtod el a tojást, a pénzed "kiesik"; ha érintette a tojást, azzal az érmével még egyszer vághatsz. Ha ügyes vagy, a tojás is a tiéd lehet. KÁPOLNA UGRÓISKOLA Végy egy kavicsot és dobd az 1. mezőbe, majd ugorj utána fél lábon, vedd fel, dobd ki az ábrából és ugorj utána.
Dömötör Tekla elképzelhetőnek tartja, hogy az itt közölthöz hasonló, Erzsébet asszonyról szóló szövegtöredékek egy régebbi összefüggő szöveg maradványai, melyben Szent Erzsébet megkéretését, idegen országba kerülését, a rózsacsodát adták elő (Dömötör T. 1983: 216–217). A lányok körbe állnak, kívül jár a kérő, és mindenki énekel: Hol jársz, hová mész, nagy Erzsébet asszony? Innenonnan, amonnan, Fehérvári városban, Ezt kapitány üzente, A zsandár is sürgette, Kisebbiket, nagyobbikat tartsa meg magának, Azonkívül boldog legyen, Mindenható vele legyen, Zsupsz ki, édes rózsám! 628 (Ipolytölgyes, Hont m. ; Bartók J. 1952) Az ének végén a kérő ráüt arra, akinek a háta mögé ért, és magával viszi. Az felfogja a kérő szoknyáját vagy megfogja a kezét, és megy utána. Folytatják az éneket, s a következő dallam végén már a második lány üti meg valakinek a hátát, aki csatlakozik mögé. Így folytatják, míg a kör el nem fogy (vö. MNT I. III B 1). Egész Európában ismert leánykérő sorjáték a Ninive, melynek cselekménye jelképes menyasszonyrablás.