Rise Of The Tomb Raider 20 Year Celebration Teszt

Sunday, 05-May-24 17:08:49 UTC

MEDIA Kritika 9 Lenyűgöző PS4 PC Így kell afféle bocsánatkérő verziót készíteni: ez a kiadás mindenben jobb és sok tekintetben több tud lenni, mint az alapjáték – az extráknak ezúttal tényleg van értelme. Bényi László Bevezető A közel egy éves exkluzivitáson felhúzta magát a világ - de a fejlesztők elegáns és kihagyhatatlan módon hozták rendbe a viszonyt a rajongókkal. Developers --- Publishers Platform Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration - Legutóbbi US tartalom 1 év Kommentek A vártnál is hamarabb jelent meg a még be sem jelentett Tomb Raider: Definititve Survivor Trilogy A túlélőtrilógia léte még nem nyert hivatalos megerősítést, de a Sony és a Microsoft digitális üzleteiben már felbukkantak, mi több, meg is vásárolhatóak. 01:58 5 év, 4 hónap Rise of the Tomb Raider grafikai összehasonlító videó: PS4 Pro vs. PS4 A detailed look at the graphical fidelity of Rise of the Tomb Raider on Playstation 4 compared to the Playstation 4 Pro's High Framerate, Enriched Visuals, and 4K options.

Ez szerencsére nem nyomja rá nagyon a bélyegét a játékmenetre, de a lövöldözős részeket egy kicsit esetlenné teszi. PlayStation 4 Prón pedig még ennél is szebb a játék. Megéri az árát Nem is emlékszem, mikor kaptunk utoljára AAA játékot, amit ilyen durván megpakoltak tartalommal. Persze érthető, hogy valamivel jusztifikálni kellett a 60 dolláros árat közel egy évvel az eredeti megjelenés után, de szerencsére a fejlesztők nem érték be egy "Game of the Year" kiadással, hanem olyan extrákkal is készültek, amelyek minden PlayStation 4-tulajdonos számára gyakorlatilag kötelező vétellé teszik a Rise of the Tomb Raidert. Emellett azoknak is érdemes újra elővenni Lara Croft kalandjait, akik valamilyen platformon már végigjátszották a kampányt, ezt pedig nagyon kevés játék mondhatja el magáról.

Ez szerencsére nem nyomja rá nagyon a bélyegét a játékmenetre, de a lövöldözős részeket egy kicsit esetlenné teszi. PlayStation 4 Prón pedig még ennél is szebb a játék. Megéri az árát Nem is emlékszem, mikor kaptunk utoljára AAA játékot, amit ilyen durván megpakoltak tartalommal. Persze érthető, hogy valamivel jusztifikálni kellett a 60 dolláros árat közel egy évvel az eredeti megjelenés után, de szerencsére a fejlesztők nem érték be egy "Game of the Year" kiadással, hanem olyan extrákkal is készültek, amelyek minden PlayStation 4-tulajdonos számára gyakorlatilag kötelező vétellé teszik a Rise of the Tomb Raidert. Emellett azoknak is érdemes újra elővenni Lara Croft kalandjait, akik valamilyen platformon már végigjátszották a kampányt, ezt pedig nagyon kevés játék mondhatja el magáról. Még van mit mesélnünk neked, minden érdekességet megtalálsz itt!

Az éles kézigránáttal szaladgáló szörnyetegektől a teljes páncélba öltözött démonokig számos különböző ellenfél vár ránk az újrajátszható rémálomban, amelynek teljesítése közel fél órát vesz igénybe. Mivel a Rise of the Tomb Raider nem a harcrendszere miatt írta be magát a játéktörténelembe, akinek ez már az alapjátékban sem jött be, annak ez a DLC sem fog különösebben tetszeni. A már jól ismert Endurance-módot is sikerült felturbózni, ezúttal ugyanis egy barátunkkal karöltve, online kooperatív módban is megpróbálhatunk minél tovább életben maradni a szibériai vadonban, ami egészen új megvilágításba helyezi a sokak által kedvelt játékmódot. A Crystal Dynamics fejlesztői szerették volna, ha nemcsak az extra tartalmak, hanem maga a kampány is lekötné azokat a játékosokat, akik egy másik platformon már végigjátszották azt. Ha valaki könnyedebb szórakozást keres, és nem mellesleg nagy rajongója a Tomb Raider franchise-nak, az Lara modelljét lecserélheti az öt klasszikus karaktermodell egyikére, így részese lehet olyan felejthetetlen pillanatoknak, mint amikor a hihetetlenül részletesen kidolgozott átvezetőkbe besétál a 15 évvel ezelőtti, teljesen szögletes Lara, és szájmozgás nélkül beszélget.

A RotR már valóban hozza azt a kalandérzetet, amit egy Tomb Raider-játéktól elvárunk – csak épp az elvárásainknál sokkal jobban van megírva. A figurák személyiségének elmélyítése kiváló, legyen szó akár Laráról, akár ellenségeiről, akik motivációit olyan részletesen bontja ki a sztori, hogy a játékos totálisan átérzi, mi hajtja rosszembereinket. Ami nem jelenti azt, hogy sok lenne a lelkizés: a játék irama óriási, lendülete biztos kézzel van fenntartva, és a fordulópontok úgy időzítve, hogy az izgalom állandó marad. A RotR még elődjénél is nagyobb hangsúlyt helyez a környezettel való interakcióra: fegyverek felturbózáshoz vagy éppen csak a szimpla túléléshez állandóan tollakat, ágakat, és hasonló természeti kacatokat kell gyűjtögetnünk, halott alpinisták hátizsákjait meg elhullajtott túlélőcsomagokat kajtatnunk. Valahogy sem a gyűjtögetést, sem a fegyverek, tábortüzek és hasonló elengedhetetlen dolgok alapanyagokból való összefarigcsálását nem lehet megunni, olyan jól átgondolt és mégis egyszerű a játék fejlesztés-fája, és rajta egyre feljebb mászni hatalmas élmény.