A Bizottságnak meg kellene vizsgálnia, hogyan csökkenthetők az adminisztratív terhek, és hogyan lehetne "a lehető legrugalmasabb" az alap elosztása "a gyors fellépés és a katasztrófa sújtotta régiók és/vagy országok azonnali megsegítése" érdekében. 2. Görög szigetek és üdülőhajók - melyiket válasszuk? - Okosutas - Podcast en iVoox. Ellenállóképesség-növelés az éghajlatváltozás hatásaival szemben A képviselők kiemelik, hogy az éghajlatváltozás korában "elengedhetetlen" a jobb felkészülés és a kockázatmegelőzés. A válságok hatásainak enyhítése érdekében a Bizottságnak és a nemzeti kormányoknak többet kell szánnia a lehetséges válaszokról szóló kutatásra és az azzal kapcsolatos oktatásra. Az alap költségvetésének nem csupán a helyreállítás költségeit, hanem még a katasztrófa bekövetkezte előtt az éghajlatváltozással szembeni ellenállóképesség növelésének az árát is fedeznie kellene, fogalmaznak a képviselők. A Parlament szeretné elérni, hogy az Unió fordítson külön figyelmet peremrégióira, a szigetekre és a fokozott vulkáni tevékenységnek vagy földrengéseknek kitett területeire, hiszen itt különösen nagy a természeti katasztrófák esélye.
Két török vadászrepülőgép repült át három görög sziget felett - adta hírül a görög állami televízió. A lépés fokozta a térségben már amúgy is meglévő feszültséget. A görög állami televízió beszámolója szerint a repülőgépek Farmakoníszi, Lipszi és Inússzesz felett repültek át, válaszul görög repülőgépek közelítették meg őket. Az átrepülés egy másik ország területe felett a nemzeti szuverenitás súlyos megsértésének minősül. Az Európai Unió (EU) többször is elítélte az ilyen cselekedeteket Törökország részéről. A két ország között régóta feszült a helyzet a tengeri határok kérdése miatt. A Görögország és Törökország közötti tárgyalásokon eddig nem sikerült áttörést elérni. Az EU egészségügyi szerve óva int a népszerű görög szigetek látogatásától a COVID -19 miatt - EU Reporter. A görög kormányhoz közeli források szerint Athén az ügy felvetését tervezi a csütörtökön kezdődő EU-csúcson. (MTI)
Híres törökverőként és a Habsburgoktól távolságot tartó vezetőként a magyarság önálló fennmaradásáért küzdött. A cikk bemutatja Zrínyi életének főbb állomásait, tetteit és életútja történelmi jelentőségét! Bővebben... A II. világháború története. REPÜLŐTÉRI TRANSZFER - Seychelle-szigetek. Az 1939 és 1945 közt tartó második világháború volt az emberiség történetének legpusztítóbb háborúja, mely a világ három kontinensén összesen 72 millió halálos áldozatot követelt. (Ebből 50 millióan Európában estek áldozatául a harcoknak, üldöztetéseknek, holokausztnak és nélkülözéseknek. ) Összehasonlításképp: a második legpusztítóbb időszakban, az első világháborúban 15 millióan, a harmadik helyen álló Napóleoni háborúkban pedig 3, 5 millióan haltak meg. Bővebben... Magyar őstörténet, honfoglalás és a kalandozások kora. Népünk Honfoglalás előtti történetét nevezzük röviden őstörténetnek, mely néppé válásunktól egészen honfoglaló harcaink befejezéséig, azaz a pozsonyi csatáig (907) terjed. A jelzett korszakba illeszkedik a kalandozások kora, melynek első szakasza még az őstörténeti időkbe nyúlik vissza, második periódusa pedig a pozsonyi csata utáni több mint hat évtizedet öleli fel, 970-ig.
A férfiak ismét követik a példát: az indiai férfiaknak csak 26, 33%-a rendelkezik Netflix-előfizetéssel, a görög férfiak 1, 97%-a mondta, hogy használja az Amazon Prime Video-t, és a francia férfiak 8, 33%-a rendelkezik Disney+-fiókkal. Magyarország közelebbről Magyarország a 18 közül a 14. helyen áll a megkérdezettek legalább egy streamingszolgáltatást használók aránya tekintetében. Érdemes azonban megjegyezni, hogy az Magyarország végzett felmérés egy kényelmi minta volt a Google Surveys segítségével, ami torzíthatja az eredményeket azok felé, akik nagyobb valószínűséggel használják az internetet a szabadidejükben, és akiknek nagyobb valószínűséggel van előfizetésük streaming szolgáltatásokra. Ami a legnépszerűbb szolgáltatást illeti, a Netflix áll az élen: a válaszadók 39, 21%-a mondta, hogy a streaming óriást használja. A magyarországiak körében a következő helyen az HBO GO áll, 16, 02%-uk mondta, hogy a szolgáltatás segítségével streamel. Magyarországon az első három streaming szolgáltatást a YouTube Premium közelíti meg, 8, 01 százalékkal.
Valahol egy parányi zerg parazitával kell behatolnunk egy protoss hajóra, hogy aztán megfertőzzük és kiirtsuk a legénységet. Valahol minél hamarabb el kell terjesztenünk a zerg nyálkát, hogy légvédelmi ütegeket helyezzünk élet alá, amik aztán el tudják pusztítani az egyébként sebezhetetlen terran anyahajókat. Valahol egy energiapajzsot kell deaktiválnunk, és addig cselekednünk, míg vissza nem tér belé az energia. De nem egy olyan pálya is akad, ahol már-már szinte olyan érzésünk lehet, mint a Diablóval játszanánk. Kis csapattal kommandózunk előre, vigyáznunk kell minden egységünkre, kihasználnunk Kerrigan képességeit, sőt, még nagyon komoly bossharcokat is kapunk. S ha már a képességek szóba kerültek, érdemes megemlíteni, hogy Kerrigan tíz szinten keresztül fejlődhet, és minden szinten három képesség közül választhatunk egyet. Ezek között akadnak olyanok, mint például a villámozás, vagy a csatába ugrás, de olyan brutálisak is, mint például a halott zerglingcsapatok azonnali feltámasztása a bázison.
A kampány tehát nagyon egyben van, és nem csak a karaktereknek, a változatos pályáknak, és az ütős átvezetőknek köszönhetően, hanem mert végre egy kis betekintést nyerhetünk a zerg faj működésébe. Megtudhatjuk, mi hajtja őket, hogyan fejlődnek, hogyan keresik a helyüket a világban. Ha nem is feltétlenül eredeti, de mindenképp nagyon érdekes sztori ez. Persze amint végeztünk a kampánnyal, belevethetjük magunkat abba, ami tulajdonképpen a Starcraft II lényege: a multiplayer. A Blizzard fejlesztői alaposan újraegyensúlyozták a játékot, néhány egységet és képességet kidobtak, másokat megváltoztattak, új képességekkel turbóztak fel, s persze minden oldal kapott új egységeket is. A terranok a Widow Mine-nal és a Hellbattel gazdagodtak: az előbbi támadásra és védekezésre is egyaránt használható, és a béta alatt már súlyosan erős volt – később aztán gyengítették, így most nagyjából szinten van. Az utóbbi gyakorlatilag a klasszikus lángszórós Firebat helyi megfelelője, és remekül működik együtt a Marine – Marauder – Medievac kombóval, hiszen utóbbi tudja gyógyítani.
A kísérlet jól halad, Kerrigan jótékony amnéziában szenved, így nem emlékszik a lemészárolt milliókra és ha Raynor-ral egy légtérbe kerül, izzik körülöttük a levegő. Az idill nem tart sokáig, a labort megtámadják, a menekülés közben a pár külön utakra kerül. Jim-et elfogják, Kerrigan pedig újból kapcsolatba kerül a zergekkel, akik segítségével bosszúhadjáratba kezd Mingsk ellen. A történet egyes elemei furcsán hangozhatnak a rajongók számára, de nyugodtan hagyjuk figyelmen kívül a megindokolatlan szerelmi szálat (a Blizzard magyarázata: mindig is ott volt a levegőben…) vagy, hogy milyen viszony volt a Zergek királynője és Raynor között a Brood War-ban. Mindent összevetve a sztori jól funkcionál, és szépen görgeti előre a játékot, csak ne mélyedjünk bele túlontúl. Ugyanúgy, mint a WoL-ban két küldetés között a főhadiszállásra kerülünk, ami jelen esetben az újratextúrázott Hyperion, akarom mondani Leviathan, ami egy hatalmas Zerg anyahajó. A lény gyomrába helyezett főképernyő kísértetiesen hasonló felépítésű, mint az alapjáték ugyanezt a célt szolgáló terme, a bélmozgásra emlékeztető hangokkal operáló zergek azonban kétséget kizáróan jelzik, hogy jó helyen járunk.
Amikor azt mondom, hogy naivak, akkor valójában úgy értem, hogy nagyon naivak voltunk: valószínűleg senki nem gondolta volna, hogy a Heart of the Swarmra majdnem két évet kell majd várni. Persze a Blizzard szereti kihasználni az idejét, és meg kell hagyni, amint belevetjük magunkat az egyjátékos kampányba, rögtön érteni fogjuk, mire ment el ennyi idő. Nem csak, hogy teljesen új megoldások garmadájával találkozhatunk, a srácok egy elég hosszú és igényes egyjátékos részt hoztak össze nekünk, ami hangulatában teljesen különbözik Raynor történetétől. Az előző bekezdés végén kicsit szerényen fogalmaztam. Valójában a Heart of the Swarm a legjobb egyjátékos kampány, amit valaha RTS-be láttam. Történetünk pontosan ott folytatódik, hogy az előző rész véget ért: Kerrigan többé-kevésbé emberi alakjába változott vissza, Valerian pedig úgy gondolta, hogy a legjobb lenne, ha rögtön kísérletezni kezdene a lányon. Kerrigan ugyanis megtartotta pszionikus képességeit, melyekkel továbbra is tudja többé-kevésbé irányítani a zerget.
Vakító felhőjével képes bármilyen távolsági egységet közelharcra kényszeríteni – képzeljük el, egy sereg Marine, vagy Marauder ellen ez mennyire hatásos lehet, amikor éppen a nyakukra akarunk küldeni egy sereg zerglinget. Másik hasznos képessége, hogy hatalmas távolságból magához tud rántani bármilyen egységet, így könnyedén kimozdíthatjuk a védelem néhány szilárdnak tűnő elemét biztos pozíciójából. A másik egység a Swarm Host, melyet el kell ásnunk ahhoz, hogy működőképes legyen, ezt követően pedig pici locustok teremtésével foglalatoskodik. Ezekkel például olyan okosságokat csinálhatunk, hogy beküldhetjük a főseregünk elé, "felfogni" a siege tankok első lövéseit. Maga teljes kezelőfelület is teljesen átalakult, könnyebben kezelhetővé, átláthatóbbá vált. Megjelentek olyan lehetőségek, mint a klánok, vagy a nagyobb közös csoportosulások támogatása, ezzel pörög a custom mapokra építő arcade rész, illetve érdekes új lehetőség az is, hogy belépve egy visszajátszásba, menet közben bárhol átvehetjük az irányítást.