Baldur's Gate Enhanced Edition Teszt | Ifjusagi Konyvek Fiuknak A 2019

Friday, 17-May-24 01:14:49 UTC

Már csak azért is nehezebb volt a feladat, mivel az eredeti Baldur's Gate II már minden tekintetben többet nyújtott az első résznél, így a felújításnál is többet kellett törpölni azon, hogy valóban frissnek és többnek hasson a végeredmény. Aki persze már az első rész felújított változatával is játszott, nem lepődhet meg a ráncfelvarrások legtöbbjén, de azért nekik is jut újdonság. Egyrészt még szebb és részletesebb lett a kezelőfelület, amelyben akár rá is zoomolhatunk karaktereinkre – oké, azért itt már kissé darabos a végeredmény a mai, ultrahádéhoz szokott szemeknek. Szerencsére az egyes területek közötti töltési idő gyakorlatilag eltűnt, és az eredeti verzióhoz szokott játékosok új grafikai elemeket, például varázslatok szebb megvalósítását is gyakran észrevehetik. Persze ettől még mindig felemás kissé a végeredmény. Ha már egyszer felújítás, akkor példaként ott a Monkey Island első két részének teljesen átrajzolt változata, vagy épp az XCOM feltámasztása. Ehhez képest a BG II: EE csak részben sikeres, az átvezető mozik bizony az eredeti, mai szemmel már kissé butácska renderek, csak épp nagyobb felbontásra húzva, és az átlagos mozgási, harc közbeni animációk sem épp a kidolgozottság csimborasszói.

Ismertető/teszt Újabb BioWare klasszikus kapott felújított verziót. 2014. 11. 16. 17:20 | szerző: TheHolyOne | Ismertető/teszt Amikor annak idején meg szerettem volna fogalmazni, mi a különbség a Baldur's Gate és az Icewind Dale között, azt mondtam, hogy az ID olyan, mint a Diablo (A)D&D szabályrendszerrel. Mindkét játékot ugyanaz a cég (a BioWare) készítette, ugyanabban a stílusban és játékmotorral (Infinity Engine), de míg a BG-ben sokkal nagyobb hangsúlyt kap a történet és a csapathoz csatlakozó karakterek, addig az ID egy hamisítatlan dungeon crawler, ahol a lényeg a harc és a loot. A történet tulajdonképpen csak arra szolgál, hogy az egyik felfedezésre váró dungeontől vigyen a másikig, mellékküldetések alig vannak, és megoldhatók az aktuális terület alapos felfedezésével. Egyéb játszható karakterek pedig egyáltalán nincsenek, de ez az ára, hogy az egész partyt saját karaktereinkből állíthatjuk össze. Ami az Enhanced Edition t illeti, ez a kiadás tűnik a legkevésbé enhancednek azóta, hogy a Beamdog elkezdte újra kiadni a BioWare régi klasszikusait.

A Baldur's Gate Enhanced Edition immár natívan támogatja a 16:9 és 16:10 képarányú, akár FullHD-nél is nagyobb felbontással rendelkező monitorokat is, így nem kell leragadnunk a 800x600 mellett. Az Infinite Engine jelentős átalakuláson esett át az Overhaul Games kezei között. Elsőként mindent kidobtak belőle, amire ma már nincs szükség, így a játék zökkenés nélkül működik a modern gépeken és operációs rendszereken. Maga a grafika kinézete viszont - szerencsére - nem sokat változott, hiszen a kézzel rajzolt hátterek még nagy felbontásban is művészien festenek, így feledtetni tudják azokat a technológiai hiányosságokat, melyeket 2013-ban sajnos észreveszünk. Negatívumként mindössze a hátizsák és kereskedelmi képernyőkön a több azonos tárgy (pl. nyílvesszők) mennyiségét jelző otromba számokat, valamint a varázskönyvekben az ismert és memorizált spellek ikonjait lehet megemlíteni, mindenhol máshol jól kivehetőek és szépek a szövegek és ikonok. Az Enhanced Edition tartalmazza a Baldur's Gate II újításait, például a megújult tárgyrendszert és a presztízs-kasztokat is, melyek még az első részben nem voltak elérhetőek.

Ellenfeleink némelyike komolyan megizzaszthatja csapatunkat, de nem feltétlenül azért, mert olyan nehéz lenne őt legyőzni, hanem mert kemény átkokat és/vagy bűvigéket szór, ami ellen, ha nem védekezünk, karaktereink egymásra is támadhatnak vagy olyan szinten lebénulhatnak, hogy tehetetlenül kell végignéznünk, ahogy péppé verik egymást. Persze sárkányokra még ne is számítson senki, mert a Baldur's Gate: Enhanced Edition végére elérhető 10. szintű parti még édeskevés lenne egy pikkelyes hüllő legyőzéséhez. Majd a Baldur's Gate II: Enhanced Edition végigjátszása közben lehetőségünk lesz akár tíz sárkányt is legyőzni, addig be kell érnünk gyengébb ellenfelekkel (Ez most paradoxonnak hangzik, de nem kell megijedni: bőven fognak meglepetést okozni ezek a gyenge ellenfelek is, ha nem vagyunk megfelelően felkészülve). A játék kezelőfelülete nem bonyolult, mindent jól látható, hatalmas ikonok jeleznek, így mindenki megtalálja, amit keres. A biztonság kedvéért azért csináltam két képet az ikonokról és azok jelentését beírtam melléjük magyarul (Én nem használok magyarítást szerepjátékokhoz, de aki akarja, letöltheti, talál hozzá linket az első oldal alja felé).

Egy dolog van, ami zavaró lehet: harcok után, amikor szednénk össze az elhullajtott zsákmányt, néha nehéz észrevenni őket, ha a földön hevernek. A különféle használható objektumokat sem mindig könnyű megtalálnunk, érdemes a fényerőt kicsit feltekerni (A képek is elég sötétek lettek, pedig utólag még fel is javítottam őket). Most pedig térjünk rá a gyakorlati dolgokra, vagyis hogy miképpen kell harcolnunk, varázsolnunk, csapdát keresnünk, ládákat és ajtókat kinyitnunk, tájékozódnunk, vagyis egy amolyan túlélési útmutatóféle következik. Mindent természetesen nem tudok leírni, mert ahhoz háromszáz oldal sem lenne elég, mindenesetre megpróbálom röviden ismertetni a fontosabb cselekedetek lefolyásának menetét. A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Épp ellenkezőleg: sokféle befejezés van. Utunk során rengeteg szereplő csatlakozik hozzánk, akár kényszerből, akár szívességből, ám ezek nem pusztán "üresfejű bábok", mindegyikőjüknek egyedileg kidolgozott eredettörténete és személyisége van. Különféle érzelmekkel és motivációkkal rendelkeznek, melyekhez ha nem idomulunk kellőképpen, könnyen faképnél hagynak bennünket. Csapatunk maximálisan hat főből állhat, vagyis rajtunk kívül öten tarthatnak egyszerre velünk, ami elsőre soknak hangzik, később már egyre inkább kevésnek bizonyul. Pláne, mert sok szereplő szerelmes és/vagy függ egy másiktól, így ha egyiket felvesszük vagy elküldjük a csapatból, társa is követni fogja őt. Például Khalid és Jaheira, vagy Dynaheir és Minsc (Na és persze Boo) csakis együtt hajlandóak csatlakozni hozzánk. Habár teljes egészében ránk van bízva, kiket veszünk fel és kiket küldünk el csapatunkból, nem árt tisztában lenni társaink személyiségével, ha el akarjuk kerülni a konfliktusokat. De erről úgyis szó lesz még a későbbiekben, most térjünk vissza az alapokhoz és lássuk, mire kell legjobban figyelnünk.

Továbbá, én még soha nem játszottam a Heart of Winter rel, mivel elég későn próbáltam ki az Icewind Dale -t és a HoW mindig összeveszett az újabb Windowsokkal. Az EE támogatja még a cross-platform multiplayert, aminek hasznát vehetjük, ha majd megjelenik más platformra is. Az Icewind Dale ezen kiadása a korábbiakkal összehasonlítva inkább tűnik HD-nek, mint enhancednek, ami egy kicsit csalódás, de ettől még nem jelenti azt, hogy a játék rossz lenne, sőt, minden javítás az előnyére vált. Az Enhanced Edition cikkek végén általában mindig azt fejtegettem, miért is érné meg kiadni 20 eurót egy olyan játékért, amely nagy valószínűséggel már úgyis a birtokunkban van. Az Icewind Dale: Enhanced Edition pedig ezt a dolgomat különösen megnehezíti. Mégis, azt tudom mondani, hogy még mindig szívesebben játszom ezzel a játékkal, mint azzal, ami a Dragon Age -ből lett. ■ hozzászólások (1) TheHolyOne 2014. 18. 09:23 Azt elfelejtettem megemlíteni a cikkben, hogy nem is olyan régen készült egy Icewind Dale mod is a Neverwinter Nights 2-höz.

Ahogy ők ketten ismerkednek és barátkoznak, úgy ismerkedünk és barátkozunk meg mi is az Operaház építésének történetével és az operák világával. Acsai Roland: Pillangókisasszony (Holnap Kiadó) A Pillangókisasszony szomorú, mégis felemelő története a varázslatos Japán kulisszái közé vezeti olvasóját. Giacomo Puccini operáját Acsai Roland ihletett tolla dolgozta át a gyerekek számára, a finom illusztrációk Szimonidesz Hajnalka keze munkáját dicsérik. A CD-mellékleten a zenemű részletei csendülnek fel. Markéta Baňková: Szarka az entrópia birodalmában (Typotex Kiadó) Miért nem süllyed el a vízben a víziló? Mi történik, ha a gepárd a fénnyel akar versenyt futni? Ifjusagi konyvek fiuknak a 2020. Mik a nyúl életének termodinamikai törvényei? És vajon a Schrödinger nevű híres macskatartóról mit gondolhattak az egerek? A könyvben szereplő állatmesék célja a természet törvényeinek bemutatása. Ha ugyanis megismerjük a mindennapjainkat meghatározó fizikai jelenségek működését, másképpen tekintünk majd a világra. Mesés utazás a fizika birodalmába!

Ifjusagi Konyvek Fiuknak A Full

Gyártó: - Termék: KAMASZDOLGOK - FIÚKNAK A Kamaszdolgok két kötete a serdülőkor embert próbáló időszakára készíti fel a gyermekeket. Őszintén és egyszerűen ír azokról a tényekről, amelyek biztosan bekövetkeznek a kamaszkor során, szót ejt azokról a jelenségekről, melyek esetleg megtörténhetnek, és eloszlat néhány legendát, félreértést is, csökkentve a gyerekek szorongását. Ezekben a kötetekben mindkét nem korának megfelelő választ talál az őt érdeklő kérdésekre, legyen szó a borostáról, a pattanásokról vagy az idegesítő szülőkről Igazi túlélőkalauz tiniknek.

Ifjusagi Konyvek Fiuknak A 2020

8 éves kortól ajánljuk. Nemes Nagy Ágnes: Kósza varjak (Móra Kiadó) A Móra Kiadó új Nemes Nagy-sorozatának legfrissebb kötete csupa újdonságot kínál, amelyre a szerzőt jól ismerő olvasó is örömmel csodálkozhat rá. Ezúttal a költő életében kötetbe nem került írások közül válogattak. A szó szoros értelmében vett gyerekversek mellett helyet kaptak olyan, eredetileg felnőtteknek szánt darabok, amelyek játékos hangja a legkisebbeket is könnyedén megszólítja. A szövegek varázslatos világát Szegedi Katalin illusztrációi teszik teljessé. Nőj fel! Csak fiúknak. Kertész Edina: A milliomos szamár (Manó Könyvek) Robi, a jólelkű szamár egy csapásra híres és gazdag lesz a videócsatornáján. Kertész Edina vicces, fordulatos és nagyon mai gyerekregénye sikerről, hírnévről, bukásról és önmagunk megtalálásáról, Hajba László rajzaival. 8 éves kortól ajánlott. Kertész Erzsi: A sárkány nyomában – A pásztói oskolamester háza (Pagony) Gáspár 1551-ben, a törökvész idején egy titokzatos labirintusra bukkan… Dani 2019-ben egy középkori történetet olvasva különös dologra lesz figyelmes… Kertész Erzsi kalandos történelmi regényében a két fiú sorsa a majdnem 500 év távolság ellenére összefonódik.

Ifjusagi Konyvek Fiuknak A 2019

Ebben a kategóriában iskolás vagy iskolába készülő kisfiúknak válogattunk össze foglalkoztatókat, iskolai gyakorló füzeteket amelyek segítségével könnyedén vehetik az iskolai "akadályokat". Segítik az írás és számolás elsajátítását és gyakorlását, megkönnyítve a szülők és gyermekek dolgát is.

A Budapesti Nemzetközi Könyvfesztiválra számos újdonsággal érkeznek a gyerekkönyvkiadók, amelyek között a kamaszoknak is találtok remek köteteket izgalmas kalandokkal, őket érintő kérdésekkel. Természetesen a bölcsődés-óvodás korosztálynak és a kisiskolásoknak is összegyűjtöttük a legjobbakat. Gévai Csilla: Nagyon Zöld Könyv (Pagony) Biztos voltam benne, amikor pár éve ez a könyv a kezembe került, hogy megveszem majd a gyerekeimnek is. Gévai Csilla gyerekeknek (és szüleiknek) szánt ismeretterjesztő könyve régóta hiánycikk volt, de most friss tartalmakkal kiegészítve jelenik meg újra. Komoly kérdésekről mesél okosan, érthetően és könnyedén, olyan képi és nyelvi leleménnyel, annyi humorral, hogy a legbonyolultabb kérdések is átláthatóvá, kezelhetővé válnak. Ifjusagi konyvek fiuknak a 2019. A könyv tanítva mesél a Földön működő kölcsönhatásokról, a világ működéséről, és mesélve tanítja meg mindazt, ami a gyerekek számára személyes üggyé teheti a környezetvédelmet. A feladatokkal és elgondolkodtató kérdésekkel is dolgozó Nagyon Zöld Könyv a klímaváltozás és az üvegház-hatás jelenségét éppúgy leírja, ahogy az újrahasznosítás és az alternatív energiaforrások jelentőségét, s érthetően mesél elvont fogalmakról és bonyolult környezeti jelenségekről.