Alkotásait ugyanis soha nem elég "csak" nézni, meg is kell fejteni azokat, vagyis mindig fontos szerep jut a befogadónak, aki persze többféleképpen is értelmezheti a képeket, s ez itt egyáltalán nem baj, hisz megannyi furfang, trükk, sőt szimbólum van elrejtve mindegyiken. Rézkarcainak egyik visszatérő szereplője a rinocérosz, ami nem véletlenül hasonlít Dürerére. Orosz meggyőződése ugyanis, hogy Dürer óta minden valamirevaló grafikusnak illik egy rinocéroszt megörökítenie. Mestermunkák anamorfózisai is, hisz az első pillantásra összevisszaságnak tűnő rajz a rá helyezett tükörhengeren visszaverődve válik képpé, például az egyiken az elmosódott szőlőlevelek zűrzavarából a hengeren Dionüszosz boristen feje rajzolódik ki. Orosz István életművében különleges helyet foglalnak el deszkametriái is. Ezen a kiállításon házának tetőfelújításból megmaradt, különböző színű cserépléceiből készült alkotásait láthatják, amelyek szintén izgalmas tér- és időbeli játékra hívnak. Bármi is legyen Orosz István (vagy művésznevén: Utisz) alkotásainak tárgya, mindig különleges élmény képei előtt állni, jó őket megfejteni, rácsodálkozni, vagy éppen fejünket vakarva értetlenkedni.
Bozsó Gyűjteményben látható, október 17-ig. "Vannak dolgok, amiket el tudok képzelni és le tudok rajzolni. Vannak, amiket el tudok képzelni, de nem tudok lerajzolni. Vajon le tudok-e rajzolni valami olyat, amit nem tudok elképzelni? Ez az, ami igazán érdekel" – ezeket az Orosz Istvántól vett sorokat kecskeméti kiállításának utolsó termében olvashatjuk. Mire ideér a látogató, addigra minden bizonnyal ő maga is elgonolkodik azon, hogy vajon mi az, amit az idén 70 éves Kossuth-díjas grafikusművész, animációsfilm-rendező nem tud lerajzolni vagy elképzelni. Mert úgy tűnik, hogy nincs ilyen. Tud rajzolni olyan ablakot, amelyik egyszerre nyílik kifelé és befelé is, olyan oszlopot, ami egyszerre van elől és hátul, vagy olyan tájat, ami igazából egy emberi fej, de vele azt is el tudjuk képzelni, hogy bizony lehetünk ugyanabban az időben kívül és belül is egy gömbben. A Bozsó Gyűjteményben látható kiállításának anyagát maga Orosz István válogatta össze, s bár plakátjai (szándékoltan) hiányoznak e bemutatóról, rézkarcai, optikai anamorfózisai és deszkametriái felejthetetlen élménnyel szolgálnak.
Talán ismerősek számodra ezek a pillanatok, de lehet, hogy a benyomás rögtön elillant, mit sem sejtve továbbléptél, és azt sem vetted észre, hogy közben odébb görgettél néhány útszéli kavicsot. Mindez nem meglepő, a hétköznapi realitás fogságában a szabadon lebegő éber figyelem gyakran kikapcsol, csak elvétve vagyunk képesek követni a véletlen benyomások adta új impulzusokat. [1] Orosz István, grafikus, író, plakáttervező, animációs-film rendező, egyetemi tanár, a közismert, rendszerváltó plakát, a Tovarisi konyec alkotója. [2] A 2018-as esztendő invenciózus [3] bemutatkozásai közül külön figyelmet érdemel az elmúlt nyáron Szem-fény-vesztés címen Polgár Botond szobrászművésszel nyílt közös tárlata Tihanyban, vagy a Kínában megrendezésre kerülő Lélek-Jelen-Lét címmel megnyílt, a magyar képző- és iparművészetet reprezentáló [4] kiállítás. A Bencés Gimnázium Galériájában most látható művei különös belső utazásra hívnak bennünket. A kiállított grafikai lapok meghökkentő módon átrajzolják a realitásról alkotott elképzelésünket, a bennünk élő, ismertnek vélt, biztonságos tér képét.
Orosz István: Pótszarv / Novellák – Typotex Kiadó, 2020 – 164 oldal, kartonált kötés – ISBN 978-963-4930-52-2 A rinocérosz a XVI. század eleje óta komoly "karriert" futott be Európában. Azóta, hogy Albrecht Dürer lerajzolta, a grafikusok "címerállata" lett, de – Dürerrel és Dürer nélkül – a szellemi élet egyéb szereplőit is folyamatosan izgalomban tartja. Az utóbbi évtizedek sikerkönyve volt Lawrence Norfolk második regénye (A pápa rinocérosza), s ha közelebbi példát akarunk hozni, akkor érdemes észrevenni, hogy Orosz István négy, Typotexnél megjelent könyvéből kettő – címében és borítójával – idézi meg a rinocéroszt. A PÓTSZARV című kötet kapcsán nem szeretném kijátszani – sőt: szeretném nem-kijátszani – azt a közhelykártyát, ami a magyar kultúra sajátja, s ami a művészeti ágakat, vagy a kultúra egyéb területeit folyton folyvást egymáshoz méregeti egy-egy alkotó életművén belül. (Régóta dohogok amiatt, hogy nálunk nem ismerik el azt, ha a tehetség több irányban is képes kibontakozni.
Szerény embernek tűnsz. – Az is vagyok, természetesen. – Igen, miközben egy kicsit provokatív is. A legtöbb képed rejtvény: anamorfózisok, optikai csalások, lehetetlen geometriai alakzatok vannak elrejtve bennük. Ismerd be, hogy van egy kis piszkálódás ezekben a művekben! – Beismerem, bár azért a kegyed kérdéseiben is van egy kis piszkálódás! Nyilván az izgat ebben is meg a játékban is, hogy ezekből a furcsa, rejtett képekből talán kiderül egy picit a világ bonyolultsága. Én kedvelem, ha valami nem egyértelmű, nem azonnal átlátható. Azt szeretném, hogy ha bemész a múzeumba, akkor nemcsak három másodpercig állnál a kép előtt, hanem talán egy kicsit tovább. – Amikor beléptem ide, megláttam azt a képet a falon. Sejtettem, hogy egy anamorfózis van benne elrejtve, és kerestem a megfelelő helyet, ahonnan nézve összeáll az elrejtett kép. Abban a pillanatban, amikor megtaláltam, éles szúrást éreztem a bal fülemben. Egy kaktusz állt pont azon a helyen, az ablakpárkányon, ahonnan látni lehet. Azt akartad, hogy fájjon az igazság pillanata?
A tárlat szeptember 30-ig lesz látható az Uránia emeletén. A vetítéseken és a könyvbemutatón a részvétel regisztrációhoz kötött. Regisztrálni az Uránia Nemzeti Filmszínház honlapján lehet, az esemény programoldalán. A szerzői nap a Nemzeti Kulturális Alap támogatásával valósul meg. Együttműködő partner a rövidfilmek felújításáról gondoskodó Nemzeti Filmintézet – Filmarchívum, valamint a Kecskemétfilm, amely díjmentesen biztosította a stúdióban készült rövidfilmek vetítését. Forrás: Uránia Nemzeti Filmszínház
Kezdőlap Játék téma szerint Strandjátékok Játékok a strandra, medencébe Játékok a medencébe, vagy a strandon a partra. Összeválogattunk medencében, vízben játszható játékokat. Vízi játékok akciósan webshop | Shopalike.hu. Válogass a medencés játékok között gyerekeknek: Medencében játszható játékok: búvárkodós, vagy labda játékok, egyéb vízben játszható játékok. Mit játszunk a medencében? Mi megkönnyítjük a legjobb vizi játékokkal medencébe. Medencés játékok gyerekeknek, hogy a nyári csobbanás élmény legyen!
Azt a vízi élményparkot, melyet egy strandon, medencében üzemeltetnek medencében telepíthető Water Parkoknak nevezzük. Vásárlásnál, üzemeltetésnél figyelembe kell venni az adott medence nagyságát és a vízmélységet, ennek megfelelően érdemes megválasztani a vízi élménypark elemeit. Amikor egy vízi akadálypályát szeretnénk kialakítani egy medencében, a legfontosabb a megfelelő méretű játékok kiválasztása. A felfújható vízi élményparkokat megfelelően rögzíteni kell a medence közepén. A vízi élményparkokat megfelelően rögzíteni kell ez nagyon fontos. Természetesen ezzel kapcsolatban is tudunk tanácsot adni a vásárlóinknak. Javasoljuk, hogy a telepítéshez szükséges kiegészítőkön ne spóroljanak, mert ez egy fontos dolog a hosszú élettartam miatt is. Az egyedi gyártás és szállítás miatt érdemes 60-90 napot kalkulálni a termékek átvételére, a megrendeléstől számítva. Water Parkjaink később is bővíthetők igény szerint. Általános méretek: Tetszőleges hosszúságban építhetünk akadálypályát medencében, melyet különálló játék elemekkel színesíthetünk.
Készíthetünk különböző kategóriákat, állatokat vagy tárgyakat is. Mivel ez egy verseny, az ugrásokat egyenként kell végrehajtani ahhoz, hogy egy másik játékos pontot adhasson közben. A balesetek elkerülése érdekében fontos, hogy akkor ugorjunk a vízbe, amikor a közelben nem úsznak emberek, és hogy ezt olyan helyen tegyük, ahol nem állnak gyerekek. Az ugrások nem tartalmazhatnak fordulatokat, veszélyes szaltókat vagy bármilyen más, kockázattal járó testhelyzetet. A cápa A cápa egy tipikus fogójáték, ahol az izgalom és az adrenalinlöket garantált. A cápa szerepét játszó gyermek a kezét a fejére helyezi, ezzel szimulálva a hal uszonyát, amelynek búvárkodás közben mindig láthatónak kell lennie a víz felszínén. A játék lényege, hogy el kell kapni a többi résztvevőt, akiknek egyik oldalról a másikra kell úszniuk, hogy megmeneküljenek az állat elől. Ha még izgalmasabbá akarjuk tenni a játékot, használhatunk valamilyen mentőtárgyat, hogy a rajta lévő játékost ne tudja megenni a cápa. Ez a tárgy azonban csak egy személyt tud befogadni, és a játékos korlátozott ideig tartózkodhat rajta.