Ideális bérlő: dolgozó egyedülállók, dolgozó párok, külföldi és magyar diákok, a lakás maximum 2 fő számára kiadó. Azonosító: [------] " Hivatkozási szám: 93495
Részletek További hasznos információk 250 m Helyi buszmegálló 405 m Legközelebbi nem saját étterem 1 km Távolsági buszmegálló 2. ALBÉRLET Munkácsy Mihály utcában, kiadó lakás Munkácsy Mihály utcában - otthonterkep.hu. 2 km Vasútállomás Házirend Bejelentkezés 13:00 - 23:00 (14:00 - 23:00 helyett) Ajándék a foglalóknak: akár 1 órával korábban érkezhet a szálláshely normál házirendjéhez képest. Amennyiben később érkeznél, mint ahogy a szálláshely vendéget tud fogadni, kérjük, jelezd! Kijelentkezés 11:00-ig (10:00 helyett) Ajándék a foglalóknak: akár 1 órával tovább maradhat a szálláshely normál házirendjéhez képest. Beszélt nyelvek Magyar, Angol Elfogadott pénznemek HUF (Ft) Elfogadott fizetőeszközök Készpénz Idegenforgalmi adó Az ár nem tartalmazza, mely 18 éves kor felett fizetendő, 400 Ft / fő / éj Energiaköltség Fogyasztástól függően plusz energia díj kerülhet felszámolásra.
Kedves Látogató, szeretettel köszöntjük honlapunkon! Gabonamúzeum A Csabai Tanya és Gabonatermesztés-történeti Kiállítóhely – azaz a Gabonamúzeum – 1824-ben épült kisparaszti tanyája, berendezett tanyaépülete és a részben helyben megőrzött, részben máshonnan áthozott gazdasági épületei a hagyományos paraszti gazdálkodást idézik. Aktuális Munkácsy blue chip – Mi is ez? A Munkácsy Mihály Múzeum Munkácsy blue chip címmel egy izgalmasnak ígérkező sorozatot indított a szellemi ínyencségek kedvelői számára. A Munkácsy… Előadás Perlrott Csaba Vilmosról Dr. Munkácsy Mihály Múzeum. Basics Beatrix Móra Ferenc-díjas művészettörténész, egyetemi tanár, a MúzeumCafé című szaklap szerkesztője és állandó szerzője 2022. február 2-án, a… Március 15-e a múzeumban Nagy érdeklődés kísérte múzeumunk március 15-i ünnepi programjait. A programok között kicsik és nagyok részére kokárda, zászló és papírhuszár készítése… Beporzók napja 2022 – Mézes gondolatok érdeklődő gyerekeknek Március 10-én, a Beporzók napján a Munkácsy Mihály Múzeum terei megteltek érdeklődő gyerekekkel, hiszen mindenki kíváncsi arra, hogy hogyan "készül"… Ezüstfényű életmű A Munkácsy blue chip programsorozatunk következő alkalmán Ezüst György festőművész élete és munkássága kerül fókuszba.
Pécs történelmi belvárosának a szívében, a Munkácsy Mihály utcában egy társasház földszintjén összesen 50 m2 alapterületű, kényelmes Amerikai konyhás nappali + 1 külön nyíló hálószobás, dizájn bútorokkal berendezett, villanyfűtéses, rendkívül alacsony rezsivel bíró lakás kiadó. Az ingatlanban dohányozni és állatot nem lehet tartani. Referencia szám: B7034 Alapterület: 50m2 Ingatlan típusa: Lakás Ingatlan állapota: Újszerű Épület típusa: tégla Emelet:. Pince étterem, Pécs — Munkácsy Mihály u., telefon (72) 953 410, nyitvatartási. Kilátás: utcai Szobák száma: 2 Fűtés típusa: Elektromos Berendezés: bútorozott Bérleti díj: 120000Ft / hó Kaució: 240000Ft Rezsi télen: kb. 30000Ft Rezsi nyáron: kb. 20000Ft
Kiváló 179 értékelés 91% 12 kép 1/12 fotó Összehasonlítom Hasznos információk 399 program található a környéken 43 ajándék programkupon, ha a foglalsz! részletek » Zsinagóga 300 m Zsolnay-kút 300 m Számíthatsz ránk! Azonnali visszaigazolás Ingyenes WIFI Díjmentes korai érkezés 13:00 órától, díjmentes késői távozás 11:00 óráig Macska, kutya bevihető (500 Ft / éj) 1 apartman, 6 férőhely Beszélt nyelvek: Magyar, Angol 399 program található a környéken 43 ajándék programkupon, ha a foglalsz! részletek » Zsinagóga 300 m Zsolnay-kút 300 m Számíthatsz ránk! Azonnali visszaigazolás Ingyenes WIFI Díjmentes korai érkezés 13:00 órától, díjmentes késői távozás 11:00 óráig Macska, kutya bevihető (500 Ft / éj) 1 apartman, 6 férőhely Beszélt nyelvek: Magyar, Angol Szálláshely ismertetése Családoknak is ideális Kétszintes, otthonosan berendezett apartman Pécs történelmi belvárosában; Széchenyi tér 3, Bazilika 8, Zsolnay Kulturális Negyed 12 perc - természetesen gyalog. Nagy nappali konyhával, 2 fürdőszoba káddal, zuhanyzóval, 2 különálló WC!
Mars! ■ értékelés Tomb Raider: Definitive Edition Pozitívumok Erős PC-ket idéző teljesítmény Villámgyors játék Még pörgősebb játékmenet Könnyebben abszolválható QTE-k Használja a masinákban rejlő lehetőségeket... Negatívumok... még ha nem is maradéktalanul Igazából semmi kiemelkedőt nem ad az alapváltozathoz A multiplayer mód még mindig felesleges 9, 0 grafika 9 hangok 9 játszhatóság 9 hangulat 10 hozzászólások (0) ajánlott olvasnivaló
Bár a PC master race felkent hívei szerint egy konzol sosem lehet képes arra, mint egy igazi gamer gép, a helyzet az, hogy a Definitive Edition PS4-es verzióját játszva olyan vizuális orgiát kapunk, mintha egy bivalyerős asztali gépen futtatnánk a programot, méghozzá Ultra beállítások mellett – és a képfrissítést leszámítva ugyanez mondható el a játék Xbox One verziójáról is. A kérdés már csak az, hogy mindez ér-e annyit, hogy kifizessünk érte 60 dollárt, avagy 17. 000 magyar forintot? A válasz Amennyiben tavaly kimaradt a Tomb Raider reboot, és rendelkezel Xbox One-nal vagy PS4-gyel, akkor nem kétséges, hogy ezt a játékot érdemes beszerezni, ugyanis az akciódús és tartalmas játékélmény mellé (lásd a részletesebb tavalyi tesztünket) ezúttal csúcskategóriás grafika is dukál, sőt még az sem ördögtől való gondolat, hogy akkor is benevezz erre a verzióra, ha PS3-on vagy X360-on egyszer már végigtoltad a játékot. A PC-s változat tulajdonosainál viszont már csak a legelvakultabb rajongóknak ajánlható a Definitive Edition, ugyanis ebben az esetben tényleg alig észrevehető plusz várható a korábbi (vizuális) élményekhez képest.
- Minden textúra négyszeres felbontású az eddigiekhez képest, így tűélesek és részletgazdagok maximális felbontás mellett is. - A játékbeli karakterek, ellenségek és a pusztítható környezet további javításokon esett át a nagyobb mélység és a realizmus érdekében. - A bevezetésre került felszín alatti szóródási (subsurface scattering) technológia a fizikai szempontból eddigi legpontosabb világítás szimulációt teszi lehetővé, erősítve a valósághűséget ezáltal pedig a hihetőséget is. - A natív 1080p-s játékmenet biztosítja a kiváló vizuális hűséget, Yamatai-t pedig hamisítatlan, nagyfelbontású dicsőségében mutatja meg. Így is ismerheti: Tomb Raider Definitive Edition PS 4, TombRaiderDefinitiveEditionPS4, Tomb Raider [Definitive Edition] (PS 4) Galéria
Pimp my Tomb Raider Az első és legfontosabb dolog a Definitive Editionnel kapcsolatban, hogy a játékmenet fikarcnyit sem változott a tavaly megjelent verziókhoz képest, egyedül a tartalomban van némi eltérés, ugyanis a nextgen átirat tartalmazza az összes DLC-t is, mind a 26-ot. Ha viszont valakinek csak emiatt csillanna fel a szeme, jó ha tudjátok, hogy a méretes felhozatalból mindössze a Tomb of the Last Adventurer ér valamit, ez ugyanis az egyjátékos részt egészíti ki egy újabb rejtett sírral (a második pályán, mikor először találkozunk farkasokkal). A többi főleg multis extra (fegyver és pálya), és a többszemélyes módról még egy év elteltével is csak annyit lehet mondani, hogy teljesen feleslegesen került a játékba, és még az új cuccok birtokában is szimpla időpocsékolás elindítani. A Crystal Dynamics szakemberei a játékmenetet tehát nem birizgálták, ellenben a program alatt dolgozó motorba jócskán belenyúltak, hogy a Definitive Edition a lehető legjobb formáját mutathassa az új konzolokon.
Ami viszont rendkívül élethűvé teszi, az az új shaderekkel megvalósított felszín alatti fényszóródás a bőrén - az emberi bőr felsőbb rétegei ugyanis átengedik a fényt, és a bőr színe, illetve részletei az alsóbb rétegekből jönnek. Ez körülbelül hasonló technika ahhoz, amit például a Gyűrűk ura készítői használtak Gollam megalkotásakor. Némileg átalakult a bevilágítás is, azonban ennél fontosabb, hogy minden jelenet sokkal több részletet tartalmaz, ami főleg az erdős területeken nyilvánul meg kiválóan. Gazdagabb az aljnövényzet és a köd, és minden reagál a szél mozgására, illetve Larára is. A fizikában is történtek változások: Lara felszerelése (tehát pl. a cuccok, amiket az övén hord) most már teljesen a fizikai törvényeinek megfelelően mozognak és lifegnek, míg korábban ezeket fix módon, kézzel animálták a fejlesztők. Akad még néhány átdolgozott textúra, és pár egyéb apróság, de összességében a lényeg, hogy a látvány rendkívül részletgazdag, és lekőrözi a PC-s ultra beállításokat. Pár ponton azonban mégsem.
A textúrák felbontása néhány esetben alacsonyabb, mint a PC-s verzióban, és nincs tesszelláció a modelleken, sem pedig a környezeten, így ezek némileg darabosabb hatást kelthetnek. PC-n pedig beállíthatunk rendes (igaz költséges) élsimítást, míg konzolokon a játék FXAA-t használ, ami ugyan nem rossz, de néhány ponton azért elmossa kicsit a dolgokat. További különbségek fedezhetők fel a PS4-es és az Xbox One-os verzió között is. A Sony konzolján jobb minőségűek az alpha effektusok és a depth of field, a Microsoft konzolján pedig néhány átvezető jelenetnél leskálázódik a felbontás 900p-re - játék közben azonban sosem, ott mindkét konzolon mindig 1080p-ben fut. A legnagyobb különbség a két verzió között a framerate-ben fedezhető fel. A PS4-en 60fps maximumra, míg az Xbox One-on 30fps maximumra van lockolva a játék. Ez azt jelenti, hogy a Sony gépén jóval simábban fut, azonban meg kell jegyezni, hogy általában nem tudja tartani a 60fps-t, valahol 45 és 60 között ingázik, ami sokak számára zavaró lehet.