Itt az idő, hogy túrabakancsot húzz, és felkeresd a legszebb balatoni panorámát kínáló környékbeli kilátókat. Jókai-kilátó, Balatonfüred Autóval érkezve Balatonfüredre, a Tamás-hegy alatt javasolt parkolni, innen oda-vissza mintegy 2, 5 km séta a kilátó. A buszpályaudvartól oda-vissza kb. 6 km a táv, ami egy jó 2 órás rövidebb túra, alap edzettséggel is teljesíthető. Balatoni kilátók, ahonnan a legszebb panoráma nyílik a magyar tengerre | Sokszínű vidék. Már a Tamás-hegyi kereszttől is extra kilátásban lesz részünk, de még egy kis gyaloglás, és ott is vagyunk a 317 m-es magasságra épített kilátónál, ahonnan igazi csúcsélményt ad a panoráma. Fotó: Balaton Televízió Eötvös Károly-kilátó, Szentbékkálla Nem közvetlenül a Balaton-parton található, viszont, ha a Káli-medence leggyönyörűbb panorámáját keressük, akkor megtaláltuk. A kellemes túra keretében megközelíthető háromszintes Eötvös Károly-kilátó a 369 méter magas Fekete-hegyen áll, és elképesztően szép kilátás nyílik innen szinte az egész Káli-medencére, a Hegyestűre, a Tapolcai-medence tanúhegyeire és a Balaton medencéjére.
Balatongyörökön ezen kívül felkereshető még a Batsányi-kilátó, amiből az egyik legszebb balatoni panoráma tárul az ember szeme elé, a 408 méteres dombtetőn található erdei- és vörösfenyőből készült Padkűi Kilátó, és a Szépkilátó. Ez utóbbitól csak néhány perc sétára van a Római-forrás. Gömbkilátó – Balatonboglár Fotó: Wikimedia Commons/Christo Itt van mindjárt a part legkülönlegesebb kilátója, a Xantus János Gömbkilátó, ami Balatonboglár egyik jelképe. Balaton északi part kilátó balaton. A várhegy, ahol ma a Gömbkilátó áll, a 20. század elején még fátlan volt, ezért Kopaszdombnak is nevezték. A település két világháború közötti elöljárója és birtokosa, Gaal Gaston ültettette be fákkal, amelyek legnagyobb része feketefenyő volt. Később egy fából készült kilátót építettek a hegyre, amely az 1960-as évek közepéig állt, ma már csak a lábait tartó négy betontuskó maradt. Maga a Gömbkilátó Kádár István mérnök tervei alapján az 1950-es évek elején épült. Többször lezárták már felújítási munkálatok miatt, legutóbb 2012-ben nyitotta meg kapuit.
Nem csak kislányoknak ajánlott! 4. 2013-ban az év ökoturisztikai tanösvénye lett a csopaki Pele-körút. Igazi interaktív tansétán vehetünk részt, miközben megismerkedhetünk az ottani állatvilággal, bemutatásra kerül patakjaink szennyezettségének okai, harmincféle fás szárú és lágyszárú növénnyel találkozhatunk, valamint bepillanthatunk a Balaton-felvidék elmúlt fél milliárd évének földtörténeti eseményeibe is. 5. Látogassunk el a Balaton átúszásáról híressé vált Révfülöpre, ahonnan minden évben erről a partról indulnak el több ezren átúszni tengerünket. Ha pedig itt járunk, akkor mindenképp másszuk meg Fülöp-hegy et, a csodálatos kilátásért. Révfülöpi kilátó fotó: Baráth Tamás 6. Balatonalmádi igazán festői környezetben pompázik, az őt körülölelő domboknak köszönhetően. Itt találhatjuk az Öreg parkot, ami a múlt század elején lett kialakítva, de találkozhatunk itt Kossuth, Rákóczi, és Petőfi szobraival is. Nem beszélve az Örökmécsesről, mely még inkább elkápráztatják az ide érkezőket. Balaton északi part kilátó angolul. 7.
- Minden textúra négyszeres felbontású az eddigiekhez képest, így tűélesek és részletgazdagok maximális felbontás mellett is. - A játékbeli karakterek, ellenségek és a pusztítható környezet további javításokon esett át a nagyobb mélység és a realizmus érdekében. - A bevezetésre került felszín alatti szóródási (subsurface scattering) technológia a fizikai szempontból eddigi legpontosabb világítás szimulációt teszi lehetővé, erősítve a valósághűséget ezáltal pedig a hihetőséget is. - A natív 1080p-s játékmenet biztosítja a kiváló vizuális hűséget, Yamatai-t pedig hamisítatlan, nagyfelbontású dicsőségében mutatja meg. Így is ismerheti: Tomb Raider Definitive Edition PS 4, TombRaiderDefinitiveEditionPS4, Tomb Raider [Definitive Edition] (PS 4) Galéria
Összefoglaló Hírek, tesztek Képek A 2013-as Tomb Raider reboot a tavalyi év egyik legjobban sikerült videojátéka lett, PC-n és konzolon egyaránt, idén januárban pedig megérkezett a nextgen gépekre szánt Definitive Edition. Cikkünkből kiderül, hogy mit tud az átmasszírozott motorral hajtott fiatal Lara Croft. PC, PS4, XBOX One játék teszt Írta: Bate Dátum: 2014. május. 01. 11:05 A Crystal Dynamics fejlesztette Tomb Raider reboot a 2013-as év egyik legkellemesebb meglepetése volt, az ifjú Lara Croft első nagy kalandját elmesélő játék a szaksajtó és a játékosok körében egyaránt sikert aratott. A program kiadásáért felelős Square Enix persze nem elégedett meg ennyivel, így a nextgen konzolok ( Xbox One és PlayStation 4) megjelenését követően a VGX gálán be is jelentették, hogy sikerjátékuk megkapja a maga új generációs, felturbózott változatát; a Definitive Edition január 28. óta meg is vásárolható mind a Microsoft, mind a Sony vadonatúj masinájára. Szerkesztőségünk egy PS4 verzióval vágott neki újra a nagy kalandnak, és a helyzet az, hogy ismét kiválóan szórakoztunk Croft kisasszony irányítása közben – ez persze nem feltétlenül a módosított grafikának köszönhető, de tény, hogy a feljavított látvány sokat dobott az élményen.
Ez nem rossz, ugyanakkor nem is nélkülözhetetlen feature, de legalább mutatja az irányt, amerre a játékok vezérlése immár visszavonhatatlanul halad. A multiplayer mód itt is megtalálható, de az kb. ugyanannyit ad a játékhoz, mint eddig, vagyis ha nem is ront rajta, de nem is emeli annak szavatosságát. Az (én véleményem szerint) eddigi legjobb Tomb Raider játék új kiadása, a next-gen konzolokra megjelent Definitive Edition tartalmilag ugyan nem ad sokat az eleve remek alapváltozathoz, de kiváló megvalósítása, no meg az újgenerációs konzolokban rejlő erő segítségével egy komolyabb asztali számítógép teljesítményét hozza el a nappalinkba. Ügyesen átgondolt apróbb módosításai még pörgősebbé, alternatív vezérlési lehetőségei pedig különlegessé teszik azt. Mindazonáltal azt gondolom, hogy aki már kipróbálta valamelyik előző változatot, semmiről nem marad le, ha nem néz bele ebbe a portba. Annak, aki azonban még nem játszott vele, de rendelkezik PlayStation 4-gyel vagy Xbox One-nal, amint kikapcsolta a gépet a cikk elolvasása után, irány a legközelebbi videojáték-szaküzlet!
Ezzel szemben az Xbox One ugyan csak 30fps, viszont azt legalább majdnem mindig folyamatosan tartja, amikor viszont mégsem, akkor már 25fps környékén találjuk magunkat, ami bizony eléggé necces. Kinek ajánlom tehát tesztalanyunkat? A Tomb Raider: Definitive Edition egy teljes árú játék, ami egyértelművé teszi, hogy legalábbis a készítők kinek szánják: akik rendelkeznek új konzolokkal, és korábban nem játszottak még a Tomb Raiderrel. Nekik egyértelmű a dolog: meg kell venni, mert egy remek játék, ami remekül is néz ki. Ha viszont rendelkezel erős PC-vel, akkor Steamen most már nagyon olcsón meg tudod venni a cuccot, illetve ha az előző generációs masinákon már végignyomtad a játékot, akkor őrültség lenne ezért ismét teljes árat fizetni - PS+ ajándékként azonban kiváló lesz.
A textúrák felbontása néhány esetben alacsonyabb, mint a PC-s verzióban, és nincs tesszelláció a modelleken, sem pedig a környezeten, így ezek némileg darabosabb hatást kelthetnek. PC-n pedig beállíthatunk rendes (igaz költséges) élsimítást, míg konzolokon a játék FXAA-t használ, ami ugyan nem rossz, de néhány ponton azért elmossa kicsit a dolgokat. További különbségek fedezhetők fel a PS4-es és az Xbox One-os verzió között is. A Sony konzolján jobb minőségűek az alpha effektusok és a depth of field, a Microsoft konzolján pedig néhány átvezető jelenetnél leskálázódik a felbontás 900p-re - játék közben azonban sosem, ott mindkét konzolon mindig 1080p-ben fut. A legnagyobb különbség a két verzió között a framerate-ben fedezhető fel. A PS4-en 60fps maximumra, míg az Xbox One-on 30fps maximumra van lockolva a játék. Ez azt jelenti, hogy a Sony gépén jóval simábban fut, azonban meg kell jegyezni, hogy általában nem tudja tartani a 60fps-t, valahol 45 és 60 között ingázik, ami sokak számára zavaró lehet.
A DualShock 4 beépített hangszórójából számos effekt szólal meg, így a megtalált levelek és naplójegyzetek narrátora is itt beszél hozzánk, de valamiért mégsem használták ki a készítők az ebben rejlő lehetőségeket maradéktalanul. A Wii U-ra megjelent Batman: Arkham City egyik legjobb újítása, amikor a rádión kapott üzenetek a kontroller hangszórójából szólalnak meg, ami itt is nagyon jól megállta volna a helyét. A vezérlés viszont ennél szélesebb körben alkalmazza az új masinák adta opciókat, amelyek mellett a hagyományos irányítás is megmaradt. A térképet a kontrollerbe épített touchpad megnyomásával hívhatjuk elő, és azon annak segítségével lavírozhatunk a kívánt irányba. Amennyiben rendelkezünk a PlayStation 4-hez kifejlesztett kamerarendszerrel, hang- és mozgásvezérlést is alkalmazhatunk. Ezek segítségével új fegyvert vehetünk elő, megnyithatjuk a térképet, avagy a DualShock 4-es megfelelő irányba történő forgatásával elugorhatunk a ránk zúduló gyilkos sziklák vagy egyéb, felénk tartó halálos csapdák elől.