Ezúttal a nyílt világ lehetőségeivel ismerkedhetünk meg. A BANDAI NAMCO Entertainment Europe új Dragon Ball Z: Kakarot előzetest adott ki, ami eddig nem látott elemeket mutat be a játékból. A rajongók újra átélhetik a sorozat történetét úgy, mint még soha, ahogy Kakarot – avagy Goku – útnak indul, hogy erősebbé váljon, újabb kihívásokkal nézzen szembe és az univerzum legrettegettebb gonosztevőivel csapjon össze a Föld megmentéséért! A trailer-ben az alábbi mechanikákkal ismerkedhetnek meg közelebbről a játékosok: Főzés és evés – Falatozhatsz út közben és kitalálhatsz még összetettebb fogásokat tulajdonságaid növeléséhez. Új Super Attack megtanulása – Gyűjthetsz és beválthatsz Z-Orb és D-Medal tárgyakat a legpusztítóbb képességek megnyitásához. A Community Board elsajátítása – Új magasságokba emelheted Z-Warriors erődet Soul Emblem érmék gyűjtésével és átrendezésével. A játék 2020. január 17-én jelenik meg PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra. Nappal tisztességes családapaként funkcionálok, de altatás után előveszem a controllerem, hogy kialvatlanra játszhassam magam.
A főzőcskézés kiemelten fontos lesz, mivel az elkészített finomságok elfogyasztása után ideiglenes buffok lesznek a jutalmaink, ezek nélkül pedig valóban embert próbáló feladat leverni a sztori nagyobb ellenségeit. A mellékmissziók során felvonul előttünk a Dragon Ball világának színe-java, olyan régi ismerősökkel találkozhatunk újra, akikre talán már a legelvetemültebb rajongók is csak halványan emlékeznek. Érdemes időt szánni az ilyen extra feladatok elvégzésére is, mivel teljesítésük után nem csak különböző gömbök, tárgyak, no meg egy halom tapasztalati pont lesz a jussunk, hanem ideális esetben az adott NPC is csatlakozik hozzánk Soul Emblem formájában. A Soul Emblemet a Community Board nevű táblán helyezhetjük el. Külön táblát kapott a harc, a felfedezés, a főzés, és még pár témakör, az egyes Emblemek pedig eltérő módon növelik meg ezeknek a tábláknak a szintjét. Ha mondjuk az egyik NPC a főzésben profi, akkor érdemes az ő Emblemét erre a táblára pakolni, itt kapjuk utána a legtöbb pontot - különféle ajándékokkal egyébként az Emblemek szintjei növelhetőek.
Még itt is csavarnak egyet a dolgon, mivel egyáltalán nem mindegy, hogyan pakoljuk egymás mellé az Emblemeket. Ha két olyan karakter kerül közvetlenül egymás mellé, akik egyébként a történetben is kapcsolódnak egymáshoz, akkor kötelék alakul ki közöttük, ez pedig extra pontokat jelent számunkra. A táblák szintenként új, konstans buffokkal látnak el bennünket, szóval bőven megéri időt és energiát fordítani a fejlesztésükre. A Dragon Ball Z: Kakarot alapjai nagyok jók, de a recept sajnos hamar elfáradt. Kíváncsian várom, hogy a kampány végéig változni fognak-e a most bennem kavargó érzések, meg tud-e majd lepni a Kakarot, de jelenleg ebben egyáltalán nem bízom. Bőségesen megtöltötték a játékot tartalommal, csak épp ennek egy része maga a régóta ismert történet, másik fele pedig a monoton gyűjtögetés, amelyet az olykor humoros, de általában végtelenül unalmas és egy kaptafára felhúzott mellékküldetések sem dobnak fel. Rajongóknak tehát szinte kötelező a Kakarot, mindenki más viszont arra készüljön, hogy átvezetőket fog nézni órákon át, közben pedig repkedve összeszed pár golyót, pakolgatja az egymáshoz legjobban passzoló Emblemeket, és bucira veri a fél Dragon Ball univerzumot - utóbbi legalább tényleg nagyon szórakoztató és látványos is.
És most jön a fekete leves. Mert hiába a sorozatot visszaidéző, kiváló minőségű videók és a kifejezetten szórakoztató, bár rajongóknak talán túlontúl ismerős történetszál, ha minden más, ami amúgy a játékkal töltött időnk jelentős százalékát kiteszi, csiszolatlannak és picit laposnak érződik. A nem előre renderelt átvezető animációk például statikusak és unalmasak, a világ pedig, hiába színes és bájos, de nagyobbrészt üres. A lótifuti mellékküldetések kimerülnek a "rúgd le őt", "törj össze egy ilyet " és "hozz pár olyat" küldetésekben, még akkor is, ha olykor Teknős kér meg minket pikáns fehérnemű katalógusa visszaszerzésére, máskor pedig Chi-chi gyűjtögettet velünk főznivalót. És ha már Chi-Chi: a mindenféle étel bónuszok és főzőcskézés inkább tűnik alibinek, mint hasznos elfoglaltságnak. És azok a gömbök… ha nem áldozom fel maximalizmusom a végigjátszás oltárán, még mindig azokat gyűjtögetném. Szerte a világban színes gömbök… zöldek (erdő), vörösek (hegy) és kékek (víz), meg valami színes, mindenható gömb… lebegnek, gondos mintázatba rendezve.
Mivel Bujtor István 2009 -ben meghalt, a sorozatnak további folytatása már nem készült. Történet [ szerkesztés] A tihanyi,, hostessképző" élete hirtelen megváltozik, amikor az ottani két lány közül egyet megölnek, egy másikat pedig elrabolnak. Ötvös Csöpi, Kardos doktor és a csinos rendőrnők most ennek az ügynek a szálait kezdik felgöngyölíteni. A dolgot megnehezíti, hogy Kardos doktor hülyébb, mint valaha, így a rejtély megoldásának oroszlánrészét természetesen – ezúttal is – Csöpi vállalja magára. Zsaruvér és Csigavér 2. rész: Több tonna kámfor | MédiaKlikk. Emiatt kevesebb ideje marad kedvenc időtöltésére, a Kékszalag vitorlásversenyre. Szereplők [ szerkesztés] Bujtor István (Ötvös Csöpi) Kern András (Kardos doktor) Szabó Győző (Buga János) Kari Györgyi (Madame) Avar István (Tolnai Béla százados, balatonfüredi rendőrkapitány) Várfi Sándor ('Rozoga' Jenei Botond) Kiss Zoltán (Prézli) Vanya Tímea (Lukács őrmester) Sipos Eszter Anna (rendőrlány) Labancz Lilla (Ilonka) Mézes Violetta (Mezei Vivi, riporternő) Konrád Antal (Dávid) Szegő András (Kardos embere) Harsay Gábor (Kardos embere) Timkó János (védelmi pénzt szedő maffiozó) Eke Angéla Bende Ildikó Források [ szerkesztés] Zsaruvér és Csigavér III.
Ezúttal is a Balatonnál zajlik a történet: az északi parton ékszerrablók nyomába erednek, akik magukat filmstábnak álcázva akarják elrabolni a füredi ékszerboltból a Királyné nyakékét. Ötvös és Kardos azonnal akcióba lép, hogy elkapják a bűnözőket. A korábbi felállás most csinos rendőrlányokkal egészül ki, akik Csöpihez hasonlóan kitűnő bunyósok.