3 kapcsolódó hír Bevezető szöveg megjelenítése Opciók Újabb változás, mától ritkábban jár a tram-train Január 26-án, szerdától a vasútvillamosok módosított rend szerint járnak – jelentette be kedd késő este a MÁV, mint írják, a tram-train járatok mától újra teljes útvonalon, viszont csak kétóránként közlekednek Hódmezővásárhely és Szeged vasútállomás között. A képlet egyszerű, a menetrend szerinti indulási idők alapján páratlan órában a…
Az utasoknak – főként a csúcsidőkben – a közúti menetidők és az átszállások miatt hosszabb eljutási idővel kell számolniuk. Nem indulnak a reggeli és délutáni, esti sűrítő járatok, valamint a Szeged vasútállomásról 7:46-kor és 20:01-kor Rókus vasútállomásig közlekedő betétjáratok sem. A részletes 26-i közlekedési információk a Mávinform hírében olvashatók. Nyitókép: MTI/Rosta Tibor
Szeged-Hódmezővásárhely Villamos-vonat Áttekintés Kiszolgált terület Szeged Hódmezővásárhely, Hungary Tranzit típusa Villamos-vonat Sor száma 1 Művelet Kezdte a működést 2021 (tervezett) Üzemeltető (k) MÁV-START A Szeged-Hódmezővásárhely villamosvonat Magyarországon épülő villamosvonat-rendszer, Csongrád-Csanád megye két legfontosabb városa, Szeged (a megyeszékhely) és Hódmezővásárhely (megyei jogú város) között. Az építkezés 2018. április 4 -én kezdődött, és a tervek szerint 2021 -re fejeződik be. Történelem Sokan ingáznak a két város között az iskolai napok során, ennek 60% -a tömegközlekedéssel. A városokat regionális buszok és óránként közlekedő vonatok kötik össze. A két buszpályaudvar közötti távolság 26, 2 km (16, 2 mérföld), és az utazás körülbelül 30–37 percet vesz igénybe (a busz megállóinak számától függően). A járművek és az utasok száma miatt kialakult forgalmi dugók miatt a legtöbb busz 10 percet késik. Ilyen lesz a tram-train Szeged és Hódmezővásárhely között | Szeged Ma. Szeged és Hódmezővásárhely között is van vonatközlekedés, amelyet dízelvonat -flotta biztosít, azonban ez a rendszer rosszul működik, mivel csak egy vágány áll rendelkezésre, ahol a vonatok óránként közlekednek, maximális sebességük 80 km/h (50 mph).
A VBK Karlsruhe 73 plusz 57 CityLinket kért, minden egység 750 voltos rendszerű lesz. A szintén karlsruhei AVG-é a legnagyobb összrendelés: 75 plusz 51, plusz még 30 kocsi, változóan kétáramnemű és városi betáplálással. A Neckar-Alb 30 plusz 57 Stadler-szerelvényt vesz, szintén kétáramnemű kivitelben. Salzburg tartomány húsz plusz öt CityLinkre nyújtotta be az igényét, ezek a kocsik viszont 750 és 1000 voltos egyenáramú városi hálózatokon fognak közlekedni. A Schiene Oberösterreich húsz plusz ötven kocsit igényelt, 750 voltos rendszerrel. Tram train útvonal 2. Az együttműködés a Stadler korszerű CityLinkjeivel olyan mobilitási megoldást fog tudni nyújtani az utasoknak, melynek köszönhetően közvetlen, átszállásmentes összeköttetésbe kerülnek a városok és azok környéke, komfortosabb, fenntarthatóbb utazást kínálva ezzel. A Stadler (2015-ig a Vossloh) CityLinkje egy olyan okos villamosplatform, ami megfelelően konfigurálva teljesen alkalmas városok közötti utazáshoz is. A VDV megrendelésével együtt a svájci gyártó már 650-nél is többet értékesített a spanyolországi, Stadler Rail Valencia (korábbi Vossloh Espana) üzemében készített járműtípusából.
2022-01-26 08:48 Kimaradó járatok, elmaradó járatsűrítés, rövidebb útvonal, villamosos és buszos pótlás. Hétfőn és kedden is szünetekkel, kimaradó szakaszokkal közlekedett a Szegedet és Hódmezővásárhelyet összekötő tram-train, és szerdára is módosított menetrendet tett közzé a Mávinform. Tram train útvonal live. A bejegyzésben a változások okáról nem tájékoztattak. Korábban, a tapasztalatok alapján azt közölte a Mávinform, hogy sűrítő járatokat helyeztek üzembe több idősávban is. Január 20-án pedig Lázár János, a térség országgyűlési képviselője egy videó kíséretében azt írta a Facebook-oldalán, hogy tapasztalatai szerint a tram-train népszerű, de még dolgozni kell a menetidő csökkentésén. Január 26. szerdára vonatkozóan a Mávinform úgy tájékoztatott, hogy a tram-train járatok csak kétóránként járnak Hódmezővásárhely vasútállomás és Szeged vasútállomás között, a teljes útvonalon, méghozzá így: a menetrend szerinti indulási idők alapján páratlan órában a Hódmezővásárhelyről, míg páros órában a Szegedről induló vasútvillamosokkal lehet átszállás nélkül utazni.
A fejlesztő szerint a játék lényege az egyszerűségében van, és a mai napig azt vallja, hogy teljesen felesleges túlbonyolítani dolgokat, ha az egyszerű megoldás is működik. Armanto azt is elmesélte, hogy keresték a játék eredeti jogtulajdonosát, de nem sikerült kinyomozni, ki is az. Játékosbarát megoldások A tesztek során kiderült, hogy mikor már valaki nagyon jól halad a játékban, és a kígyó nemcsak gyors, de nagy is, akkor elkezd irányíthatatlanná válni, leginkább a pálya szélénél, ezért a fejlesztő egy néhány milliszekundumos lassítást épített a rendszerbe, azaz ha hozzá is ér a pálya széléhez, még van egy szemvillanásnyi ideje, hogy irányt váltson, és ha elég jók a reflexei, akkor folytatódik a játék. Index - Tudomány - A nokiás kígyós játék készítője sosem jutott el az utolsó pályáig. Armanto szerint erre azért volt szükség, mert ő azt szerette volna, ha a játékosok tényleg élvezik az egészet, ehhez pedig kellett egy ilyen kis engedmény – egészen a leggyorsabb pályáig, ahol ez a késleltetés már nem működik. A leggyorsabb pályán a kígyó annyival megy, amennyit még elbírt a telefon anélkül, hogy lefagyjon vagy szaggasson, ez is hosszas tesztek eredménye volt.
Taneli Armanto nevét csak kevesen ismerik, és az ismerősei szerint nem is szokott kérkedni azzal, milyen siker fűződik hozzá. A gyerekei viszont büszkén mondják el mindenkinek, hogy az ő édesapjuk indította útnak a világ egyik legelső és talán máig legismertebb mobiljátékát, a Snake-et, vagyis a kígyós játékot a Nokia-telefonokon. 750 éves Győr 750 Ft-os színesfém emlékérme. UNC (+ prospektus) - Numizmatika, Pénz, Érme | Galéria Savaria online piactér - Régiségek, műalkotások, lakberendezési tárgyak és gyűjteményes darabok. A finn Armanto 1995-ben szoftverfejlesztőként dolgozott, amikor úgy gondolta, ideje munkahelyet váltania, és beadta a jelentkezését a Nokiához, amire akkortájt teljesen igaznak számított a "dinamikusan fejlődő" jelző az álláshirdetésében. Mivel volt egy kis tapasztalata a játékok területén is, így játékfejlesztőnek vették fel, a feladata pedig az volt, hogy a nemsokára érkező 6110-es telefonra néhány menő kis játékot fejlesszen. Armanto elmondása szerint a kis osztályuk pontosan ugyanolyan fontos volt, mint az az osztály, ami például a számológépet vagy a naptárat fejlesztette, és ő is úgy gondolta, hogy a munkájuk se nem több, se nem kevesebb mint a csapat többi tagjának a munkája.
chevron_right Emlékérme Győr királyi várossá válásnak évfordulójára hourglass_empty Ez a cikk több mint 30 napja íródott, ezért előfordulhat, hogy a benne lévő információk már nem aktuálisak! Témába vágó friss cikkekért használja a keresőt // 2021. 06. 10., 14:59 Frissítve: 2021. 10., 12:33 A Magyar Nemzeti Bank Győr királyi városi rangra emelésének 750. évfordulója alkalmából különleges, az évfordulóra utaló 750 forint névértékű színesfém emlékérmét bocsát ki a mai napon. Te se maradj le! Indul a regisztráció Győr 750 érméjéért - Hírnavigátor. Az emlékérme kivételesen magas, 40 ezer darabos példányszámban jelenik meg. Az emlékérmét a győri kötődésű Lebó Ferenc szobrászművész tervezte. Győr Magyarország egyik legrégibb múltra visszatekintő városa, Nyugat-Magyarország egyik gazdasági, szellemi, kulturális és hitéleti, valamint sportközpontja, Győr-Moson-Sopron megye székhelye. A települést Szent István világi és egyházi központtá tette, amikor ispánságot, illetve püspökséget alapított itt. A folyók városaként is ismert Győr jelentőségét kedvező földrajzi fekvésének is köszönhette.
Valamiért a kollégáim azt hitték, hogy van tapasztalatom a játékfejlesztésben, azt mondták, hogy ők csinálják a telefonkönyvet, a naptárat, a számológépet és a többit, ha én megcsinálom a játék részt. Ezzel a felosztással elégedett is voltam, mert szerettem a játékokat. Leginkább a társasjátékokat. Majdnem a Tetris lett a nyerő Először azt gondolta, hogy a Tetris megfelelő, ezért le is fejlesztette mobiltelefonra, tesztelte is, de az eredeti játék jogaival rendelkező cég olyan megállapodást szeretett volna kötni a Nokiával, hogy minden eladott készülék után kapjanak egy bizonyos összeget, ebbe pedig a finnek nem mentek bele, ezért újra kellett gondolnia a kérdést. A kígyós játék alapkoncepciója is létezett már előtte, 1976-ban érkezett például a Blockade nevű játék, majd egyre több hasonló jelent meg a piacon. Végig kellett gondolnom, hogy milyen játék lehet az, ami a kis képernyőn is elfér, nem fogyaszt sok memóriát, elég néhány gomb az irányításához, és nem is nehéz leprogramozni – mondta Armanto, aki azt is rendszeresen hangsúlyozza, hogy nem ő volt az első, aki játékot fejlesztett mobiltelefonra, csak más gyártók termékeiből nem adtak el ennyit.
Ön még nem rendelkezik előfizetéssel? library_books Tovább az előfizetéshez Előfizetési csomagajánlataink Hozzászólások (0) További hasznos adózási információk NE HAGYJA KI! Szakértőink Szakmai kérdésekre professzionális válaszok képzett szakértőinktől Együttműködő partnereink
Azonban majdnem 25 évvel a Snake megjelenése után egyértelművé vált, hogy Armanto történelmet írt. A kígyós játék, amiben egy folyamatosan növekvő teremtmény próbál kis gurmancsokat felfalni anélkül, hogy saját magába vagy a falba ütközne, kétségtelenül új fejezetet nyitott a mobilos játékok világában, és mára amellett, hogy popkulturális jelentősége is nagy a kígyónak, olyan 100 milliárd dollárra becsülik a játék értékét. A legtöbb ember nagyon izgatott lesz, mikor kiderül a kígyós előéletem, ami, azt hiszem, jó. Még mindig jó érzés hallani, mennyien szerettek játszani azzal a játékkal – mesélte egy interjúban Armanto. A Nokia 6110 végül 1997 decemberében jelent meg. Az 1993-ban piacra dobott 2110-es sikere után egy olyan telefonon kezdtek el dolgozni a finn cégnél, ami kisebb, gyorsabb és többet bír az akkumulátora. A cél az volt, hogy sokkal jobb legyen a készülék felhasználói felülete, hogy könnyebben lehessen lépkedni különböző funkciók között, ehhez pedig új fejlesztőket kellett felvenni, ide jelentkezett Armanto is.