A főzőcskézés kiemelten fontos lesz, mivel az elkészített finomságok elfogyasztása után ideiglenes buffok lesznek a jutalmaink, ezek nélkül pedig valóban embert próbáló feladat leverni a sztori nagyobb ellenségeit. A mellékmissziók során felvonul előttünk a Dragon Ball világának színe-java, olyan régi ismerősökkel találkozhatunk újra, akikre talán már a legelvetemültebb rajongók is csak halványan emlékeznek. Érdemes időt szánni az ilyen extra feladatok elvégzésére is, mivel teljesítésük után nem csak különböző gömbök, tárgyak, no meg egy halom tapasztalati pont lesz a jussunk, hanem ideális esetben az adott NPC is csatlakozik hozzánk Soul Emblem formájában. A Soul Emblemet a Community Board nevű táblán helyezhetjük el. Külön táblát kapott a harc, a felfedezés, a főzés, és még pár témakör, az egyes Emblemek pedig eltérő módon növelik meg ezeknek a tábláknak a szintjét. Ha mondjuk az egyik NPC a főzésben profi, akkor érdemes az ő Emblemét erre a táblára pakolni, itt kapjuk utána a legtöbb pontot - különféle ajándékokkal egyébként az Emblemek szintjei növelhetőek.
Magát a történetet ismerjük, ezen a téren tehát felesleges is meglepetésekre számítani. Pontról pontra követjük végig azt a sztorit, amit már annyiszor láttunk, amit annyiszor feldolgoztak, hogy ha nem tartozunk azon kevesek közé, akik Dragon Ball-lal akarnak kelni és feküdni, akkor nem fogja megemelni a pulzusunkat a kampány. Márpedig itt bizony nem marad ki semmi, a játékidő tetemes részében (egyébként remekül megkomponált) átvezető animációkat fogunk nézni - angol szinkron mellett választható az eredeti, japán hang is, így a fanservice tényleg maximális fordulatszámon pörög. Talán azoknak lehet még izgalmas mindez, akik esetleg eddig kimaradtak az egész Dragon Ball univerzumból, hiszen számukra jelen esetben minden vicc új lesz. A hozzám hasonló játékosok számára viszont, akik látták az animéket, megfordultak már pár Dragon Ball címben az évek során, és nem szeretnek egy mesét századszorra is meghallgatni, hamar unalomba és érdektelenségbe fulladhat az egész. Nagy kár ezért, talán működőképesebb koncepció lett volna egy teljesen új történet elmesélése, mert egyébként a játékmenet alapjai rendben vannak.
A gyakran mulatságos és még ennél is gyakrabban epikus történet ugyanis még így is behúz, és bár vélhetően számtalan alkalommal fogunk szitkozódni egy-egy elmért ellenfél, vagy az újabb kétszáz begyűjtendő gömb kapcsán, ezért bőven kárpótol majd minket a játék gerincét jelentő, banálisságában elragadó, meglehet, sokak által jól ismert történet. A Dragon Ball Z: Kakarot 2020. január 17-én jelent meg PC-re, valamint PS4 és Xbox One konzolokra. Az idei és a jövő év további megjelenéseiért és tesztjeiért látogass el folyamatosan frissülő játék-kalendáriumunkhoz. A Dragon Ball Z: Kakarot akár mérföldkő is lehetne, hiszen hatalmas lelke van és a mostanra védjeggyé avanzsált univerzum minden pillanatát értő gonddal idézi fel, afféle "best of" gyűjteménnyé nemesítve a játékot. Ugyanakkor hiába a fantasztikus átvezető animációk, a gyönyörűen képernyőre idézett, igényes világ, az alkalmasint ötletes töltelék elfoglaltságok, ha épp a legfontosabb rész, a nagybetűs JÁTÉK az, amit összecsaptak a készítők.
Amennyiben nem vagy fülig szerelmes a Dragon Ball univerzumba, elég hamar rá fogsz unni a Kakarotra, ha viszont te vagy a világ legnagyobb rajongója, akkor hosszú ideje pont erre a játékra vártál. Holnap jelenik meg a Dragon Ball Z: Kakarot, a tesztpéldány viszont csak nemrég érkezett meg szerkesztőségünkbe. Méreteit tekintve grandiózus játékról van szó, így a teljes, átfogó teszt megíráshoz több időre lesz szükségünk, de azt szerettük volna, hogy első benyomásainkat már most, az embargó lejártakor el tudjátok olvasni. Természetesen amint a játék kampányának végére értünk, fel fog kerülni egy részletesebb anyag is a Dragon Ball Z: Kakarotról, de már nagyjából tíz óra játék után is érezhető, hogyan csapódik majd le a CyberConnect2 munkája a veteránoknál, illetve az újoncoknál. A Dragon Ball Z: Kakarot egyértelműen a keményvonalas rajongóknak szól, ők pedig garantáltan megtalálják majd benne azt, amit keresnek. Nyílt világú akció-RPG-ként dolgozza fel a teljes Dragon Ball Z sagát, ez a koncepció pedig egyszerre rejt magában buktatókat és nagy lehetőségeket.
Verekedős játék követett verekedős játékot, és egészen 2020-ig kellett várnunk, hogy végre teljes valójában beléphessünk ebbe a színes-bizarr világba, nem mást irányítva, mint a legendás harcművészt, Saiyan Kakaro… akartam mondani Son Gokut. És micsoda utazás ez. Itt jottányit sem számít, hogy rajongó vagy-e, esetleg most először találkozol a Dragon Ball univerzumával; a Bandai Namco jóvoltából ugyanis az eddigi legátfogóbb Dragon Ball Z sztoriívet játszhatjuk végig, kezdve a Raditz érkezésével nyíló Saiyan történetszállal, át Frieza színre lépésén, majd az Android vonalon, egészen a Cell és Buu sztorijáig. Egy nagykanalas élménytúra ez, ami a könnyfakasztóan nosztalgikus főcímdaltól egészen a stáblistáig tart. Akad itt minden, ami szem-szájnak ingere: gyűjtögethető relikviák, amik egy-egy vidám történetszálat idéznek fel értőknek és újaknak egyaránt; anime szintű átvezető animációk; választható japán és angol hangszinkron (utóbbi furcsa pauzákkal van felmondva, remélem, ezt javítják a jövőben).
A magyar női csapat – Szőke Anikó, Bakonyiné Pozsár Katalin, Fazekasné Both Anikó és dr. Vas-Guld Zsuzsanna – 2021-ben megnyerték a gradói versenyt. Elmondták, hogy pincér végzettséggel milyen izgalmas számukra ennek az asztali műveletnek az alkalmazása, és túl azon, hogy büszkén képviselték a magyar vendéglátást egy nemzetközi versenyen, nagyon sokat tanultak is. A hölgyek kedvence amúgy a Crêpes Suzette. Mi pedig azt kívánjuk nekik, hogy nagyon sok ilyen lángoló palacsinta szegélyezze útjukat, és reméljük, hogy minél többször szurkolhatunk nekik a legkülönbözőbb nemzetközi versenyeken. Michelin-csillagos séfek állították össze az Air France-járatok prémium osztályú menüit. Erre hamarosan remek alkalom nyílik, ugyanis 2022 őszén megrendezésre kerül a Nemzeti Flambír Bajnokság, amit a baktalórántházi Fenyves Hotel **** superior-ban rendeznek meg, amit egy nemzetközi verseny követ Olaszországban. Fotó: Koncz Márton - We Love Budapest
Próbálunk a tökéletességre törekedni minden nap, aminek mércéje mindig az elégedett vendég. – mondja a tulajdonos házaspár Tiago Sabarigo és Jenei Éva. Hatalmas szakmai elismerésnek tartják a csillagot, és azt jelzi számukra, hogy a megkezdett úton jó irányba tartanak. Az nagy örömben külön gratuláltak a Salt étteremnek, amely szintén frissen nyerte el a csillagot, és minden a Guide-ban ajánlott étteremnek is. A Salt étterem két tulajdonosát – Tóth Szilárd séfet és Boldizsár Máté étteremvezetőt – vacsorára készülődés közben értük el: Nagyon boldogok vagyunk. 2019 őszén nagy tervekkel és álmokkal indultunk el az úton, ez a csillag egy fontos mérföldkő, olyan elismerés, amire méltán büszkék lehetünk. Ez egy újabb kapunyitást is jelent, hogy megmutassuk a magyar regionális gasztronómiát még szélesebb körben itthon és külföldön is. Várjuk a jövőt, mit hoz; és nem térünk le az utunkról. Elmondhatták, mennyire büszkék az egész csapatra, hiszen együtt hozták létre azt, ami a Salt. BAMA - Michelin-csillagos séfek főznek a Gourmet fesztiválon. Hálásak a vendégeknek, akik nyitás óta és a zárások alatt is nagyon erős háttérországot adtak, és kitartottak mellettük akkor is, amikor több hónapig nem tudtak kinyitni, de rendíthetetlenül érdeklődtek, rendeltek a deliből és foglalták a nyitás utáni időkre a vacsorákat.
A Salt a Dining Guide Gálán elnyerte a Fenntarthatósági Díjat, amiről a séf beszámolt korábban a Degusztátornak. Úgy gondolom, hogy minden évben, amikor kijön a Michelin-kalauz, minden étteremnek az a legfontosabb feladata, hogy a saját eredményeivel foglalkozzon. Sokan kritizálják a kalauzt, ami teljesen felesleges, hiszen ez egy hatalmas múlttal és hagyományokkal rendelkező rendszer, amely az évek alatt mit sem veszített presztízséből. Számunkra most az a legfontosabb, hogy a Stand 25 Bisztró visszakerült a kalauzba, ráadásul az ajánlott éttermek közé. A Stand Étterem tekintetében pedig az a legnagyobb öröm, hogy amint a korlátozások lehetővé tették, ki tudott nyitni, és jelenleg is nyitva van, és stabilan őrzi a csillagát. Az egész hazai gasztronómia számára szép eredmény, hogy már 7 csillagos étterem van Budapesten, és hat új étterem került be a kalauzba az ajánlott helyek közé. – mondja Széll Tamás séf, aki 2011-ben Szulló Szabinával együtt Michelin-csillagot szerzett az Onyx Étteremnek, 2019-ben pedig a Standnak is.
Március 23-24-én zajlik a Bocuse d'Or a fővárosban; legutóbb 2016-ban volt nálunk a legrangosabb gasztroverseny és akkor meg is nyertük. Florent Suplisson, a rendezvény igazgatójának friss nyilatkozata szerint jók a kilátásaink, a magyar gasztronómia hatalmasat fejlődött. Óriási fejlődésen ment át a magyar gasztronómia az utóbbi években, a közép-európai régió séfjei rövidesen a legjobbak között követelhetnek maguknak helyet, mondta el a világ legrangosabb szakácsversenye, a Bocuse d'Or európai kontinensdöntőjének első napján Budapesten a versenyt szervező GL Events gasztronómiai rendezvények igazgatója. Florent Suplisson emlékeztetett arra, hogy a Bocuse d'Or Europe történetében először Budapest adhat otthont másodszor is a finálénak. Az első, 2016-os budapesti rendezésű kontinensdöntőt a magyar versenyző, Széll Tamás nyerte meg, mindenki hatalmas meglepetésére – idézte fel a francia szakember, hozzátéve: ez a siker nagyban hozzájárult a magyar gasztronómia nemzetközi ismertségéhez. Ehhez ugyanakkor az is kellett, hogy ettől az időszaktól kezdődően Magyarország nagyon tudatosan kezdte építeni gasztronómiája nemzetközi promócióját – jegyezte meg.