Divinity: Original Sin Ii Teszt - Bűnös Élvezet — Lendvai Ildikó Fiatalon

Saturday, 10-Aug-24 17:53:45 UTC

A naggyá válás macskaköves útján közülük egyszerre hárman kísérhetnek el, és véletlenül sem azért, hogy biodíszletként szolgáljanak: a csapattagok egymáshoz fűződő viszonyának legalább olyan jelentősége van, mint annak, hogy vezetőként mit engedünk meg nekik egy-egy misszió során, illetve milyen válaszokat adunk a kérdéseikre. Tudniillik döntéseink következményei fájóbbak lehetnek, mint legóra lépni. A jól megválogatott szavak életet óvhatnak, és halált hozhatnak, új lehetőségeket tárhatnak fel, küldetéseket dönthetnek el. Élesebbek a pengéknél is, így bölcsebb, ha vigyázunk: alkalmi követőinknek minden eseményre lesz valamilyen reakciója. Sötét varázslatok kivédése De nem csak reakcióban, interakcióban is bőven lesz részünk. Garantáltan örömünket leljük majd a játék egyedi megoldásaiban, mint például az őselemek keverésében, kombinálásában a képességekkel. Már az előd is élen járt abban, hogy a környezetet kihasználva előnyt kovácsoljunk magunknak a harcban, de az Original Sin II még tovább fejlesztette ezt.

Bármennyire is szerettem volna, időhiány okán sosem értem a 2014-es eredeti végére, de a GOTY és hiperszuper újrakiadások egyik előnye, hogy ilyenkor újra felszínre kerülnek a játékkal kapcsolatos gondolatok, élmények. Amennyiben ezek az emlékek pozitívak, az érzés sem marad el: mégiscsak folytatni kéne. Ez pedig a Divinityre abszolút jellemző, amelynek már az alapkiadása is magával ragadó, nem csak, hogy egy vérbeli fantasy RPG, abból is a klasszikus, kőkemény fajtából, hanem ehhez képest is találunk némi pluszt. Jelen konzolgenerációról egyébként is hiányzott egy ilyen nagy komplexitású szerepjáték. Az új változat ennek ellenére nem csak platformbővítés: a történet fő szálát jobban kibontották, és lecserélték minden NPC hangját minőségibb szinkronokra a jobb narratíva érdekében. A szerepjátékrendszer is változott, a varázslatokat átalakították, bekerült a dual-wielding, megjelentek a különböző típusú és hatású gránátok. Az Enhanced Editiont telepakolták tartalommal, ami nem csoda, már az alapjátékban olyan opciókkal találkozhattunk, amelyeket a közönség már megkapott régebbi alkotásokban, de újabb címekben azóta sem, ilyen például a kooperatívban végigtolható kampány is.

A Larian Studios mesterien csűri-csavarja az eseményeket már a legelső perctől kezdve, még a zsáner sokat látott veteránjai is úgy fognak pislogni egy-két fordulat láttán, mint törpe a hórihorgas elfre. Amikor már éppen úgy éreznénk, hogy sablonföldre lépett az írógárda, betoppan egy váratlan esemény, és olyan nyaklevest oszt ki, hogy a következő sarkon egy nem mindennapi figura adja a másikat. Való igaz, Rivellonra nem húzható rá az unalomig koptatott "élő-lélegző" jelző, élővilágának tagjai a nekik kijelölt korlátozott feladatokat ismételgetik, viszont minden méterén vár a felfedezőre egy különleges helyszín, egy elcsenésre váró tárgy, egy leszólítandó személy, egy újabb nagy kaland. Ahhoz azonban, hogy átadjuk magunkat az út hívogató szavának, előbb bajnokot kell választanunk. Légió a nevünk, mert sokan vagyunk Az univerzum megmentőjévé avanzsáló parasztlegény már a múlté, ezúttal a névlegesített, komoly háttérrel rendelkező szereplők egyikére bökhetünk rá a játékot elindító karakterkreálás során - ahogy azt az Original Sinben is tettük.

Vizuális téren kisebb a fejlődés mint az újrakiadás többi részén, azonban a látvány így is megfelelő, a stílus és a színskála stimmelnek. Újdonság a 360 fokban forgatható kamera, a DirectX 11 támogatása és néhány újradolgozott animáció. A soundtrackre nincs panasz, a sima kiadás idegesítő NPC szinkronjait pedig (ahogyan említettem) lecserélték. Mit kapunk tehát a Divinity: Original Sin új kiadásával? Egy alapból kiváló hardcore szerepjáték frissített változatát immáron több platformon, amelyet osztott képernyőn is játszhatunk (és ez nem kizárólag a konzolos pajtások kiváltsága), emellett pedig az egyik legtartalmasabb újrakiadást, amit mostanában kaptunk (ha korábban rendelkeztünk PC-n az eredetivel, bérmentve felbukkan majd az EE a könyvtárunkban). Bátran ajánlom azoknak, akiknek van affinitásuk a kicsit taktikusabb-lassabb, klasszikus RPG-khez, mert az alapanyag polírján túl a konzolos port is iszonyat jó lett. A Divinity: Original Sin 2 a Kickstarter-célokon úgy laza másfél millió dollárral teljesített túl, így a folytatás is sínen van.
3 kapcsolódó hír Bevezető szöveg megjelenítése Opciók Úgy látszik, a csüggedő közvéleményt már a pedofil ellenzékkel való riogatás sem rázza fel igazán – Kell még valami….. … Városi Kurír - 21. 08. 16 08:55 Vélemény Őrület, mekkora tétje van a választásnak! Szerencsére a Pesti Srácok még időben figyelmeztetett: "Aki az ellenzékre szavaz, a pedofília fokozatos legalizálására szavaz". Megjegyzem, sejtettem. És szerintem nem is fokozatosan, hanem azonnal tennék. Sőt, nem kizárt, hogy kötelező is volna. Elhunyt Oszter Sándor - PestiSrácok. Lendvai Ildikó egy zseniális írással csinál hülyét a totális hazugságokkal hergelő Pesti Srácokból HírHugó - 21. 16 10:44 Vélemény Lendvai Ildikó egy zseniális írással csinál hülyét a Facebookon, az ellenzék ellen totális hazugságokkal hergelő Pesti Srácokból. Lendvai írását változtatások nélkül közöljük. Őrület, mekkora tétje van a választásnak! Szerencsére a Pesti Srácok még időben figyelmeztetett: "Aki az ellenzékre szavaz, a pedofília fokozatos legalizálására szavaz". Meg Színtiszta ellenzéki pornó Hírklikk - 21.

Elhunyt Oszter Sándor - Pestisrácok

2021. nov 15. 5:20 Évtizedekkel ezelőtti hibákról és jelenkori dilemmákról vallott a Blikk Volt egyszer egy politikus legújabb adásában Lendvai Ildikó. Az MSZP egykori elnöke a párt egyik irodájában látta vendégül stábunkat, ezzel is erősítve, amit gyakran szeret hangsúlyozni: nem szakadt el sem a szocialistáktól, sem a politikától. ( A legfrissebb hírek itt) Noha a 2014-ig tartó képviselői munkája vége felé azt hitte, bele fog pusztulni, ha távozik a parlamentből, végül még a közérzete is javult tőle. "Rájöttem, hogy civilként épp olyan jól lehet politizálni, funkció nélkül pedig még jobban, mert különböző kötöttségek alól is felszabadul az ember" - fogalmazott. Felidézte, régen imádta a parlamentet, ám ez az utolsó ciklusában megváltozott. "2010 és 2014 között már nem az volt a bajom, hogy nem vagyok kormányon, ez kiszámítható volt, kalkuláltunk vele már jóval előre, hanem az, hogy amit szerettem benne, az igazi vita, mintha eltűnt volna belőle. Az Országgyűlés jobb korszakaiban az éles vita és konfliktusok mellett mindig ott volt a humor is" - mesélte.

Szerinte az alkukkal beszűkült az ellenzéki pártok mozgástere, de még van esélyük, ha a személyi kérdések helyett a választóknak fontos ügyeket vesznek elő. Állítja, ha politikusként valaha lopott volna, ma azzal lenne tele a propagandasajtó. Egyedül a Momentumnak hiszi el, hogy el akarja számoltatni a Fideszt. A programot egy honlapra fogják feltölteni, ahol a választók véleményezhetik is a szöveget. Dobrev feljött Karácsony nyakára, négy százalékkal vezet az ellenzék a Fidesszel szemben. Még mindig az ország egyik legszervezettebb pártját látja az 5 százalékra mért MSZP-ben Tóth Bertalan elnök. Azokat a hatpárti Országos Előválasztási Bizottság szervezi. A következő hetekben nyilvánosságra hoznak egy kilencpontos programot a "változás és jóvátétel" nevében. Lázár János szerinte azért nem áll ki vele vitázni, mert nem tudná megmagyarázni a hatalmas vagyonát. Most a Publicus kutatása hozta ki ezt. A Princeton Egyetem professzora szerint a kormányfőnek "ki van párnázva az élete". A volt alkotmánybíró szerint a kizárólagos hatalomgyakorlást szolgáló törvények ellen az új Országgyűlésnek kell fellépnie.