Mákos Rétes Réteslapból: [Re:] Baldur's Gate: Enhanced Edition Teszt - Mobilarena Hozzászólások

Saturday, 13-Jul-24 01:25:50 UTC

Elámultam. A töltelék nálam úgy alakult, hogy 100 g darált mákot elkevertem 40 g porcukorral, 1 ek. mézzel, majd ráöntöttem 40-50 ml tejet és összemelegítettem, majd mikor rottyant egyet, levettem a tűzről. Miután kihűlt, ezzel töltöttem meg a tésztát, majd meggyszemeket is szórtam rá. A külső tészta nekem picit roppanósabb lett a kelleténél, de mikor kihűlt, akkor szépen visszapuhult. MÁKOS RÉTES Hozzávalók: a tésztához: 50 dkg rétesliszt, fél dl tejföl, 1 evőkanál ecet, 1 tojássárgája, 1 csipet só, 1 csipet cukor, szódavíz, 25 dkg margarin; a töltelékhez: 50 dkg darált mák, 1 csomag mazsola, 40 dkg porcukor, 2 evőkanál citromhéjreszelék, 4-5 szem szegfűszeg finomra darálva, a sütéshez zsír. Rétes Réteslapból Mákos: Rétes Réteslapból Makes Three. Elkészítés: A rétestésztához 40 dkg lisztet összedolgozunk a tejföllel, ecettel, tojássárgájával, 1 csipet cukorral, 1 csipet sóval, és annyi szódavízzel, hogy jól gyúrható tésztát kapjunk. Alaposan összegyúrjuk, kinyújtjuk, és megkenjük 25 dkg margarin és 10 dkg liszt keverékével, majd feltekerjük.

  1. Rétes Réteslapból Mákos: Rétes Réteslapból Makes Three

Rétes Réteslapból Mákos: Rétes Réteslapból Makes Three

Aki viszont nem tag, annak kimásolom a receptet: "Hozzávalók: Jól összedolgozzuk, én kb 3-4 órát meleg helyen tartottam, deszkán, műanyag tállal letakarva. (az utóbbi időben nekem ez a sok pihenőidő jött be) Pihentetés előtt (! ) a 2 cipó tetejét olajjal be kenni, így nem szárad ki!! A deszkára egy terítőt tettem, ( ez esetben a munkaasztalon csináltam, nem deszkán! ) arra rizslisztet szórtam. És nyújtottam... türelmesen.... papírvékonyra. Erre jött a töltelék, jó sok mák és meggy, feltekerni, olajozott tepsibe tenni, a rétest olajjal és bő tejföllel bekenni!! Mehet sülni, míg szép barna nem lesz. Mákos rates réteslapból. Magas fokozaton, 200 fokon sütjük. Egyszer azt mondtam, hogy majd akkor teszek fel rétesreceptet, ha a tésztáját is én készítem, de ez az idő valahogy nem érkezik el. Viszont a rétes azért jó készen vásárolt réteslapból is, és nagyobb is annak a realitása, hogy valaki így fogjon hozzá, ezért most megváltoztatom az elhatározásom, és felteszem a rétest, amit tegnap ebédre készítettem egy jó tarhonyás krumplileves mellé.

Túrós Rétes készítése réteslapból. - YouTube

Visszatért a névtelen főhős, visszatért a Forgotten Realms univerzum, ismét a köztudatban a Baldur's Gate, minden idők egyik legimádottabb szerepjátéka, ahol minden sarkon vár egy kaland, vagy egy olyan ellenfél, aki egyetlen aranyért is örömmel nyisszantaná el bárki torkát. Finom tapintású, nyolc-, tíz-, tizenkettő vagy húszoldalú kockákkal telepakolt zsákocska, térképekkel és külső szemlélő számára érthetetlen jegyzetekkel teleskiccelt kockás füzet, vaskos, enciklopédiákat megszégyenítő méretű szabálykönyv. Dolgok, amik több generáció számára voltak szent ereklyék, dolgok, amikről sokan manapság azt sem tudják, mi fán teremnek. Dolgok, amikről azt hittük, soha többé nem kell már használnunk. A hagyományos, fantázia hajtotta táblás szerepjátékok végleg visszaköltöztek a nappalikba és a pincék mélyén kialakított fantázia-barlangokba, a Dungeons & Dragons hallatán pedig inkább a borzalmas filmadaptációra asszociál a mostani generáció, semmint minden idők egyik legmeghatározóbb kultúrcikkére – de nosztalgiázni azért még szabad.

A varázslatok új animációt kaptak és az interface is a korábbi felújított kiadásokhoz lett hasonlatos. Bár kétségtelenül az új journal itt kevésbé szembeötlő a mellékküldetések hiánya miatt, mint mondjuk a BG1-ben. Van viszont quick loot rendszer, amellyel könnyebben összegyűjthetjük a csaták után a földön szerteszét heverő kincseket. Őszintén szólva, ezt a funkciót én nem nagyon használtam, mert mire eszembe jutott a létezése, már összeszedtem a lootot a hagyományos módszerrel. :-) A karaktergenerálásnál több classból illetve specialista classokból is választhatunk, amelyek eredetileg csak a BG2-től kezdve voltak elérhetőek (barbár, szerzetes). A játék során pedig számos új varázstárgyat és varázslatot is használhatunk. Az Icewind Dale Enhanced Edition az eredeti játék két kiegészítőjét is tartalmazza ( Heart of Winter, Trials of the Luremaster), számos bug és kompatibilitási javítással, ami technikai kérdésnek tűnik, azonban személy szerint mégis nagyon tudom értékelni. Ha visszaemlékszünk, annak idején az ID egy olyan buggal került boltokba, hogy patch nélkül mindig kifagyott, amikor a játékos belépett volna Dorn's Deepbe.

Továbbá, én még soha nem játszottam a Heart of Winter rel, mivel elég későn próbáltam ki az Icewind Dale -t és a HoW mindig összeveszett az újabb Windowsokkal. Az EE támogatja még a cross-platform multiplayert, aminek hasznát vehetjük, ha majd megjelenik más platformra is. Az Icewind Dale ezen kiadása a korábbiakkal összehasonlítva inkább tűnik HD-nek, mint enhancednek, ami egy kicsit csalódás, de ettől még nem jelenti azt, hogy a játék rossz lenne, sőt, minden javítás az előnyére vált. Az Enhanced Edition cikkek végén általában mindig azt fejtegettem, miért is érné meg kiadni 20 eurót egy olyan játékért, amely nagy valószínűséggel már úgyis a birtokunkban van. Az Icewind Dale: Enhanced Edition pedig ezt a dolgomat különösen megnehezíti. Mégis, azt tudom mondani, hogy még mindig szívesebben játszom ezzel a játékkal, mint azzal, ami a Dragon Age -ből lett. ■ hozzászólások (1) TheHolyOne 2014. 18. 09:23 Azt elfelejtettem megemlíteni a cikkben, hogy nem is olyan régen készült egy Icewind Dale mod is a Neverwinter Nights 2-höz.

Másrészt az is csak megfelelő mennyiségű bátorság összegyűjtése után kezdjen bele a kalandozásba, aki a manapság divatos, ultrakönnyített "RPG-light" játékokhoz szokott. Itt bizony ajánlott, sőt kötelező a sűrű mentés, és az angol mellett a káromkodás nyelvét is mélyebben megismerhetjük. Szerencsére azért itt is segít, hogy a folyamatos kalandot bármikor leállíthatjuk, hogy a megfagyott időben egyenként adhassunk parancsokat karaktereinknek. Majdnem, de nem, de aztán mégis Érdekes kérdés, milyen ítéletet hozzak a játék fölött. Egyrészt ott a kissé felemás feljavítás: vannak újdonságok, de főleg grafikai vonalon többet várnánk 2014 elején, és ugyebár akadnak kiváló példák ráncfelvarrásra máshol. A történeti szinten azonban egész rendesen sikerült hozzátenni az eredetihez, szóval a fekete pontot máris kioltja egy piros. Végül pedig ott a tény, hogy már megint napok óta nem tudok kibújni a játékból, és szokás szerint Nyomárka névre hallgató harcos-tolvaj főhősnőm folyamatosan visszahúz a kissé pixeles katakombákba.

Ennek ellenére az összhatás számomra mégis pozitív, hiszen az alapjátékhoz képest azért csak előrefelé változott minden, és persze a technológiai háttér mellett a tartalom is gazdagodott. Inkább ma egy jobb moll, mint tegnap egy bal dúr Egyrészt ugyebár az alapjáték, tehát a Shadows of Amn mellett megkapjuk a Throne of Bhaal kiegészítőt, valamint az előző Enhanced Editionben megkezdett Black Pits folytatását is. Emellett az újonnan megismert Neera, Dorn és Rasaad mellett egy Hexxat nevű extrafriss karakter is megjelenik, mind a négyük kiterjedt történetszállal szerepel az alapjátékban és a kiegészítőben egyaránt. Az újdonságok azonban mit sem érnének a zseniális alapjáték nélkül, amit már az eredeti változatban is áthatott a BioWare tökéletes mesélő és sztorigombolyító tudománya. Csilliárdnyi karakter és történetszál szövi át a játékot, épp ezért vállalható szintű angoltudás nélkül ne is nagyon próbálkozzon senki (hacsak valami jótét lélek nem úszik rá gyorsan egy színvonalas magyarításra, de a szövegek mennyisége miatt ez gigászi munka lehet).

És tágabb ismerősi körből sem ismerek olyan esetet, amikor valaki bug miatt elakadt vagy küldetést teljesíteni képtelen lett volna BG1-ben. A modifikált verzióknál (TuTu, NPCmod stb. ) voltak bugok, sikerült belefutnom néhányba, de az alap BG-re, ha feltehetően nem is volt hibátlan, de pont, hogy sokkal kevésbé volt jellemző a bugosság, mint egy mostanában megjelenő átlag játékra. [ Szerkesztve]

Most pedig térjünk rá a játék ismertetésére. Igazság szerint nem tudom, hogy egy 15 éves játék esetén mennyire kell vigyáznom a spoilerekkel, mindazonáltal annyit megígérhetek, a történetről igyekszem minél kevesebbet írni, ehelyett inkább azok számára adok információkat, akik még nem nagyon játszottak izometrikus nézetet használó, valódi szerepjátékkal. Persze aki már hozzám hasonlóan sok RPG-t próbált, az unalmasnak találhatja az itt leírtakat, de akiket érdekli, mi hogyan működik a programban, azok nyugodtan olvassanak tovább. A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!