Kedves Látogató! Sütiket (cookie) azért használunk, hogy weboldalunkat még jobban az Ön személyes igényeire szabhassuk. Szolgáltatásaink használatával Ön beleegyezik a sütik (cookie) alkalmazásába.
INGYENES házhoz szállítás az egész országba 25 000 Ft felett!
Alapítványok A kosár üres. Adidas férfi dzseki. Vásárláshoz kattintson ide! :: Főkategória Nézet: Sorrend: - 20% adidas Originals Férfi MUS Balanta 96 Track Dzseki 43 990 Ft 35 290 Ft Kedvencekhez Összehasonlítás Részletek Kosárba - 11% adidas Originals Férfi X Bed J. W. Ford Long Coat Kabát 89 990 Ft 79 990 Ft - 36% adidas Originals Férfi SST Windbreaker Tribe Dzseki 49 990 Ft 31 990 Ft Termékajánló Házhozszállítás TOP termékek Fogyasztó-barát honlap Tanúsítvány Szavazás Fórum Vélemények, hozzászólások: Téma létrehozás Hírlevél Hozzájárulok az adataim kezeléséhez és elfogadom az Adatkezelési tájékoztató t.
Apróhirdetés Ingyen – Adok-veszek, Ingatlan, Autó, Állás, Bútor
Aki még emlékszik az Inquisition legvégső jelenetére, Flemeth és Solas párbeszédjére, az a Fen'Harel név első megemlítésekor felkapja a fejét. Igen, az ősi elf istenség is nyakig benne van a kulimászban, és a DLC végigjátszásakor megkapott végső epilógus (ez néhány mondatban minden fontos szereplő útját elmeséli) alapján egyértelműsíthető, hogy a Dragon Age 4 róla, illetve a qunari erők Tevinter ellen vívott háborújáról fog szólni. A Tresspasser DLC csak PC-re, PS4-re és Xbox One-ra jelent meg. A PS3-as és Xbox 360-as verzióhoz ez a csomag később sem fog kijönni. Pozitívum DLC-hez képest sok párbeszéd Új típusú helyszínek Durva cuccok Negatívum Felszínes és felületes Egyetlen döntési lehetőség Rövid Végszó A Tresspasser néhány tekintetben jobb, mint a korábbi két DLC, amelyek tulajdonképpen egy-egy kivágott fejezetet adtak csupán egy már így is túl hosszú játékhoz. Azonban pont a BioWare bizonyította be a Mass Effect 3-hoz készült Citadel DLC-vel, hogy ezt az egész epilógus műfajt lehet nagyságrendekkel igényesebben és szívhez szólóbban is tálalni.
Egyesek szerint a játék végi titáni meglepetés akár a következő Dragon Age alapjául is szolgálhat – szerintem viszont soha többet nem fognak rá utalni. Elvégre lesz még egy DLC-nk, ahová qunariakkal vívott háborút és az Inkvizíció sorsának meghatározását ígérik a fejlesztők – az ilyen fontos elemeket minden bizonnyal arra tartogatják. A The Descent DLC csak PC-re, PS4-re és Xbox One-ra jelent meg. A PS3-as és Xbox 360-as verzióhoz ez a csomag később sem fog kijönni. Pozitívum Beautiful environments Tough gameplay More Scout Harding Negatívum Over-familiar quests Inconsequential story Végszó Jaws of Hakkon is certainly a worthwhile addition to Inquisition's enormous map, although not an entirely consequential one. While there's a real charm to the DLC thanks to its gorgeous environments and a light tone backed by intensely challenging combat, I hope the next installment offers an ever-so-slightly chunkier hunk of flesh to sink my teeth into. Klassz Ha szereted a Dragon Age küzdelmeit, jó helyen jársz – másban ugyanis nem lesz részed a föld alatt.
A Tresspasserből azonban jószerivel hiányzik a lendület és az érzelem, így hiába a rendkívüli fontosságú információk, illetve a végén hozott döntésünk az Inkvizíció sorsáról, végeredményben egy csalódás. Korrekt Sem epikus lezárásnak, sem vidám szórakozásnak nem megfelelő a Tresspasser – de legalább az biztossá vált, hogy a Dragon Age 4 miről is fog szólni.
Itt a vége, fuss el véle! Frissítve 2015. szeptember 29. 21:44 Publikálva 2015. 15:12 A Dragon Age: Inquisition eddigi kiegészítői, a Jaws of Hakkon, illetve a The Descent tulajdonképpen semmit nem adtak hozzá a játékhoz. Persze, mindkettő 8-9 órányi extra hentelést kínált, a Hakkon ráadásul egy igen szépen megalkotott terepen, de történet és karakterek terén egyik sem volt előrelépés. Az inkvizíció útjának végét jelentő Tresspasser viszont más indíttatásból készült: ez egy epilógus, amely lezárja a harmadik Dragon Age történetét, és felvillantja a negyedik rész alapvető konfliktusait. És ha csak ezt nézzük, sikeres is lett. A Tresspasser két évvel indul az alapjáték vége, Corypheus démonkirály legyőzése után. Amennyiben a kastélyunkban levő térképen a küldetés ikonjára kattintunk, meg is kapjuk a figyelmeztetést: ezt követően máshová már nem tudunk ellátogatni, azaz véget ér az utazásunk. Két év alatt mindenesetre nem sok változás történt életünkben, hacsak azt nem tekintjük, hogy egykori társaink – romantikus partnerünket néhány esetben leszámítva – szétszéledtek a világban.
Aki tehát szeret beszélgetni és a karaktereket részletesen megismerni, nagyon jól elmerülhet a játék ezen részében, azonban aki a szörnyek kardélre hányásában leli örömét, azt is bőséggel megkapja. A harc alapvetően a második részhez hasonlóan ismét valós idejű, de bármikor megállíthatjuk, hogy egy elég jól átlátható taktikai módban szépen megtervezzük következő lépésünket, majd az idő újra elindításával karaktereink végrehajtják parancsainkat. Azért megjegyzem, hogy normál nehézségi szinten csak a legnehezebb csatákban, főleg a főellenfeleknél szorulunk a taktikai módra, sűrűbb alkalmazása a hard nehézségtől válik szükségesebbé. Társaink mesterséges intelligenciája egyébként meglepően jól teszi a dolgát, de be is állíthatunk pár alapvető viselkedési mintát hozzájuk (pl. hogy mikor és mennyi gyógyító italt használjanak fel). A gyógyítás az eddigiektől eltérően zajlik, most nincsenek gyógyító mágiák, hanem a pihenések között megadott számú gyógyító italból kell gazdálkodnunk. Persze ez eléggé messze áll az első rész harci megoldásaitól, ennek ellenére szerintem továbbra is nagyon élvezetes megvívni a harcokat.