Budapest, Asr Gázgyár (Történet, Adatok) &Bull; Csapatok &Bull; Magyarfutball.Hu - Tomb Raider Definitive Edition Ps4 Teszt

Thursday, 04-Jul-24 22:57:48 UTC

Negatívumként a Budapest Kupából való első körös kiesésünket, és a Kelen SC-től elszenvedett két vereségünket említeném, melyeken kívül több nem is volt a szezonban. Rorbacher István (szurkoló), 2011. 07. 15 2011/2012 Sok év kihagyás után azzal a szándékkal tértünk vissza az NBIII-ba, hogy kiharcoljuk a bennmaradást. A keret megerősítése céljából játékostoborzót is hirdettünk, ahova nagyon sok fiatal játékos jelentkezett. Az első fordulókban jórészt pariban voltunk az ellenfelekkel, és több olyan meccsen szenvedtünk vereséget, ahol reális esélyünk adódott a pontszerzésre, amely végül Törökbálint ellen jött össze egy hazai 1-0-s győzelem formájában. Akkor még nem tudtuk, hogy ez lesz a szezonban az egyetlen sikerünk, és mindössze négy ponttal fejezzük be az őszi idényt. Ifj mészöly kálmán. A télen Metzger Tibor edzőnk elköszönt a csapattól, mert nem érezte azt, hogy erősítések nélkül tavasszal jobb eredményekre tudná vezetni a srácokat. Helyette a korábbi NBI-es edző; Haász Sándor érkezett. Elsősorban személyes problémák miatt több mint két csapatnyi játékosunk távozott (leginkább a Csillaghegybe), helyettük főként fiatalok és néhány rutinosabb játékos érkezett, akikkel sajnos több nagykülönbségű vereségbe is belefutottunk, melyek közül a legfájóbb talán a Kerület elleni hazai 1-7.

Kuratórium – Vezetőség – Ladinszky.Com

Lapunk egyik olvasó-riportere, aki eljuttatta a hírt a Blikkhez, s ezért 10 ezer forintot kap, arról is beszámolt, hogy további cégek is végrehajtást kértek. Egyrészt egy sörfőzde, amely pénztartozás és kötbér címén 3 741 486 Ft-ot követel tőle. Információnk szerint korábban a legenda fia volt az üzemeltetője a Vasas éttermének, azonban az együttműködés a két fél között megszakadt. A klub a már említett 1 768 978 Ft-ot elmaradt bérleti díjként várja tőle, s a sörfőzde által kért végrehajtás is az üzlettel kapcsolatos. Mindemellett egy bank 2 807 633 Ft-ot, egy másik társulás pedig 92 285 forintot akar ifjabb Mészölytől. A folyamatban lévő ügyekkel kapcsolatban kerestük a végrehajtócéget, de lapzártánkig nem kaptunk választ. Heti program – Mészöly Focisuli. – A Vasassal fennálló ügyem 16 éve húzódik. Igyekszünk megoldást találni, hogy a lakás lekerüljön az árverési listáról – mondta a Blikknek ifjabb Mészöly Kálmán, akinek az árverésre bocsátott ingatlanában él volt felesége és lánya is. A Vasast is kerestük, de a klubtól senki sem kívánt nyilatkozni.

Heti Program – Mészöly Focisuli

Emlékezetes mérkőzés volt az RSC elleni őszi bajnokink, ahol szerintem a szezon legjobb félidei játékával, bő negyed óra alatt sikerült négy gólt szereznünk, amik közül - szintén saját vélemény – Pusztai Attila 16-osról eltalált kapáslövés gólja volt az év legszebb találata a csapatnál. Szöglet után a 16-os hosszú oldalára leeső labdát úgy találta el, hogy az védhetetlenül vágódott a hosszú felső sarokba a két léc találkozásához. Fontos mérkőzés volt továbbá a novemberi III. Kerület elleni idegenbeli rangadó is, ahol az addig 12 mérkőzésen 10 győzelmet szerző ellenféllel szemben sikerült egy küzdelmes, hajtós mérkőzésen 0-0-ás döntetlent elérnünk. A tavaszi idényben egy gólzáporos (MLTC elleni 6-1) győzelem, és egy fájó vereség (a III. Kuratórium – Vezetőség – Ladinszky.com. Kerületi elleni hazai 0-5) érdemel említést. A látogatottság alapvetően nem változott: átlagosan elmondható, hogy a hazai meccseinkre 50-100 néző kíváncsi a mi oldalunkról, ez rossz idő esetén 20-30-ra visszaeshet. Idegenbe kb. 10-15 Gáz-szurkoló kíséri el a csapatot.

Előfordult, hogy a kezdőcsapatunk átlagéletkora 19 év körül mozgott. A fiatalos lendület eredményeként sikerült egy remek őszi hajrát produkálnunk, az utolsó hét meccsünkből ötöt megnyertünk, és a másik kettőn se álltunk messze tőle. Úgy mentünk neki a tavasznak, hogy egy jó folytatással reális esély mutatkozhat – az átszervezés miatt várható sok kieső ellenére – a bennmaradásra. Az időjárási körülmények miatt az elején több forduló elmaradt, így – mivel sok ifista játékosunknak egyszerre két bajnokságban is helyt kellett állnia – előfordult, hogy egyeseknek egy héten három bajnoki meccsen is pályára kellet lépniük, ami bajnokság hajrájára teljesen kifacsarta őket, ezért hiába a néhány szép győzelem (köztük a Goldball elleni bravúros 9-0), nem tudtuk feljebb küzdeni magunkat a táblázaton. Jövőre megpróbálunk visszakerülni! Rorbacher István (szurkoló), 2013. 13

Pimp my Tomb Raider Az első és legfontosabb dolog a Definitive Editionnel kapcsolatban, hogy a játékmenet fikarcnyit sem változott a tavaly megjelent verziókhoz képest, egyedül a tartalomban van némi eltérés, ugyanis a nextgen átirat tartalmazza az összes DLC-t is, mind a 26-ot. Ha viszont valakinek csak emiatt csillanna fel a szeme, jó ha tudjátok, hogy a méretes felhozatalból mindössze a Tomb of the Last Adventurer ér valamit, ez ugyanis az egyjátékos részt egészíti ki egy újabb rejtett sírral (a második pályán, mikor először találkozunk farkasokkal). A többi főleg multis extra (fegyver és pálya), és a többszemélyes módról még egy év elteltével is csak annyit lehet mondani, hogy teljesen feleslegesen került a játékba, és még az új cuccok birtokában is szimpla időpocsékolás elindítani. A Crystal Dynamics szakemberei a játékmenetet tehát nem birizgálták, ellenben a program alatt dolgozó motorba jócskán belenyúltak, hogy a Definitive Edition a lehető legjobb formáját mutathassa az új konzolokon.

Ezek képességeihez lett igazítva a fizika, teljesen új részecskeeffektek kerültek a játékba, a pályák bevilágítása is átesett egy nagygenerálon, továbbá magasabb felbontású textúrákat és egy szintén átdolgozott Lara Croft karaktermodellt kapunk az új verzióban – hogy az utóbbi mennyire vált a Tomb Raider javára, azt mindenki döntse el maga, részünkről a kissé pufókabb, babaszerűbb Laránál jobban bejött a tavaly megismert eredeti verzió. Minden a grafika? Bár a változtatások egyértelműen a játék javára váltak, a különbség csak azok számára lesz szembetűnő, akik korábban kizárólag a PS3-as vagy az X360-as verzióval játszottak. PlayStation 4-en natív 1080p-ben fut a játék, méghozzá 60 fps mellett (Xbox One-on ez az érték csak 30), és összességében nézve a látvány tényleg lenyűgöző. A kép éles és tiszta, szinte sehol sem látni pixelkockás textúrákat, a színek sokkal teltebbek és élettel telibbek, a füst- és időjárási effektek videojátékos viszonylatban teljesen élethűek, a tüzek és robbanások csodásan festenek, az átdolgozott karaktermodellekbe szintén nehéz belekötni, magasabb helyekre feljutva az elénk táruló táj látványa lehengerlő, és a relatíve magas képfrissítésnek köszönhetően még az animációk is sokkal folyékonyabbnak és természetesebbnek hatnak, mint a leköszönő konzolokon.

A fények, az árnyékok, a vízfelület, a környezet, a szereplők, az átvezetők kivétel nélkül egy felső kategóriás számítógép teljesítményét varázsolják televíziónk képernyőjére. Az azonban egy kicsit fura volt nekem, hogy Ms. Croft arcvonásai is valamelyest "marconábbak" lettek ebben a portban. A játék sebessége hibátlan, ahogy említettem, folyamatosan tartja a 60-as másodpercenkénti képfrissítést, amelyet az 1080p felbontás sem befolyásol. Ez a sebesség (no és némi praktikussági szempontból tett módosítás) valahogy felgyorsítja, még pörgősebbé teszi a játékot. Kimaradt néhány apróbb játékrész (például amikor a hajószerencsétlenség után Larának ki kell úsznia a partra), fáklyánkat immár automatikusan meggyújtjuk egy-egy arra alkalmas hely közelében, és a QTE-k ezúttal sokkal könnyebben abszolválhatók – így az sem okoz például különösebb gondot, ha egy farkast közelharcban kell legyűrnünk. A hangok, a zene és a szinkron semmit nem változott, vagyis abszolút rendben van ezen a téren minden.

A DualShock 4 beépített hangszórójából számos effekt szólal meg, így a megtalált levelek és naplójegyzetek narrátora is itt beszél hozzánk, de valamiért mégsem használták ki a készítők az ebben rejlő lehetőségeket maradéktalanul. A Wii U-ra megjelent Batman: Arkham City egyik legjobb újítása, amikor a rádión kapott üzenetek a kontroller hangszórójából szólalnak meg, ami itt is nagyon jól megállta volna a helyét. A vezérlés viszont ennél szélesebb körben alkalmazza az új masinák adta opciókat, amelyek mellett a hagyományos irányítás is megmaradt. A térképet a kontrollerbe épített touchpad megnyomásával hívhatjuk elő, és azon annak segítségével lavírozhatunk a kívánt irányba. Amennyiben rendelkezünk a PlayStation 4-hez kifejlesztett kamerarendszerrel, hang- és mozgásvezérlést is alkalmazhatunk. Ezek segítségével új fegyvert vehetünk elő, megnyithatjuk a térképet, avagy a DualShock 4-es megfelelő irányba történő forgatásával elugorhatunk a ránk zúduló gyilkos sziklák vagy egyéb, felénk tartó halálos csapdák elől.