Sudoku Solver - Sudoku Megoldás Visszalépés Segítségével

Thursday, 13-Jun-24 21:55:57 UTC
Válasszon tetszőleges számot, és nézd meg, hol található-e annak helye a három négyzetben. Példaként gondoljon a 6. számra. Lásd: melyik sorban és oszlopban van ez a három nagy négyzet belül már. Ezzel az információval vonhatja le a fennmaradó 6 szám helyét. Írja be a számokat ceruzával. Minél nagyobb a nehézség, annál kevésbé segít ezek a technikák a puzzle megoldásában. Ebben az esetben meg kell jegyezni az egyes rovatok lehetséges jelölteit. Ha nagy a lehetőség, hogy egy szám egy bizonyos helyhez tartozik, írja le azt a szóközbe. Három vagy négy számot írhat ugyanabban a négyzetben, ahogy a puzzle megoldáson megy keresztül. Hogyan oldjuk meg a sudokut - Tanácsok - 2022. A sudoku megoldásakor szüntesse meg az egyes mezők minden lehetőségét, amíg csak egyet kap, amelyet véglegesen le tud írni. Gyakran végezzen ellenőrzéseket. Amint a szóköz kitöltésre kerül, ellenőrizze újra a táblázatot, hogy megtalálja a fennmaradó számokat. Amikor felfedezi egy új szám helyét, több információval rendelkezik a munkához, megkönnyítve ezzel a puzzle megoldását.

Hogyan Oldjuk Meg A Sudokut - Tanácsok - 2022

Tételesen végig kell néznünk, vajon a többféle szempont minden irányban helyes eredményt ad-e, és csak ilyen összképben lehet megegyezni. A kitöltési hibákból is tanulhatunk: nem szabad ragaszkodni adott helyen adott számhoz, ha két-három lehetőség van. A P vs NP probléma – az Intrepid matematikus | Avenir. Menet közben majd kiderül, melyik hipotézis ad teljes összefüggést. Eddig még minden vitapartnerem kitért biztatásom elől, hogy alkosson saját, globális összefüggéseket és belső kongruenciát mutató rendszert, majd annak birtokában vitassuk meg, mit mondhatunk a részletkérdésekről. A magam modellje készen áll, a Nagy Keret leírása itt olvasható. Továbbra is várom az alternatív összképeket, hogy kritikai gondolkodással megvizsgáljuk a belső kongruenciájukat. Szudokura fel, kedves embertársak!

A P Vs Np Probléma – Az Intrepid Matematikus | Avenir

A sudoku megoldó feladatban egy részben kitöltött (9 x 9) sudokut adtunk meg, írjon egy programot a rejtvény befejezéséhez. A Sudoku-nak meg kell felelnie a következő tulajdonságoknak, Minden számnak (1–9) pontosan egyszer és egy oszlopban kell megjelennie. Minden számnak (1–9) pontosan egyszer kell szerepelnie a rács (3 × 3) almezőjében. A 0 egy üres cellát jelent. Példa Bemenet: tű output: tű Algoritmus Az alap algoritmus a sudoku rejtvény (sudoku megoldó) megoldása annyit jelent, hogy kipróbáljuk a számok összes kombinációját, és kiválasztjuk a fenti feltételeknek megfelelő megoldást. Ennek a folyamatnak az időbeli összetettsége nagyon magas, ezért a visszalépés segítségével csökkentjük a rekurziót, amint megállapítottuk, hogy a jelenlegi út nem vezet megoldáshoz. Ez általában csökkenti a rejtvény megoldásához szükséges időt, de az idő bonyolultságának általános felső határa ugyanaz marad. Keressen egy üres cellát, ha nincs üres cella, akkor a rejtvény megoldódik és visszatérünk. Legyen az üres cella sora és oszlopa i, illetve j. Rendeljen egyesével számokat az üres cellához, ha biztonságos szám hozzárendelése, ismételje meg rekurzívan a fenti lépéseket.

Erlang-specifikációk Írjon Erlang-függvényt khf3:megoldase/2 néven annak megállapítására, Az sspec() és az ssol() típus a félévi nagy házi feladatban van definiálva. A programot tartalmazó modul attribútumai ezek legyenek: -module(khf3). -author(''). -vsn('year-mm-dd'). -export([megoldase/2]). Példák Erlang nyelven minden olyan alapesetre mutatunk példát, amikor az érték-mátrix nem megoldása a feladványnak. Természetesen programjának Prolog-változatát is érdemes lefuttatnia ezekre az alapesetekre. Prolog |? - megoldase(s(2, [[[v(2)], [w], [], [w]], [ [], [s], [], [o]], [ [], [], [v(1)], []], [ [], [], [], []]]), [[2, 3, 4, 1], [4, 1, 2, 3], [3, 2, 1, 4], [1, 4, 3, 2]]). yes [[[v(2)], [w], [s], []], no [[ [e, v(2), s], [w], [e], []], [ [], [e, s, w], [], [o]], [[2, 1, 4, 3], [3, 4, 2, 1], [4, 3, 1, 2], [1, 2, 3, 4]]). |?