Dr. Szirmay-Kalos László - BME VIK - villámportré (Kiváló oktató 2020) - YouTube
Az előismeretek is ennek megfelelőek, a könyv nagy része ugyan csupán középiskolai matematikai és fizikai ismereteket használ, azonban néhány rész épít a természettudományi és műszaki egyetemeken oktatott matematikára is. Számítógépes grafika - dr. Szirmay-Kalos László - Régikönyvek webáruház. Habár a könyv elsősorban szoftverfejlesztőknek szól, a magam részéről reménykedem abban, hogy a szoftverfejlesztőkön kívül a grafikus rendszerek felhasználóihoz és a számítógépes játékokat megszállottként űzőkhöz is eljut, és ezáltal jobban megértik és megbecsülik kedvenc alkalmazói rendszerüket, és talán kedvet kapnak ahhoz is, hogy a felhasználók roppant széles táborából a fejlesztők sokkal szűkebb táborába. Kondorosi Károly - László Zoltán - Dr. Szirmay-Kalos László - Objektum-orientált szoftverfejlesztés A szoftverfejlesztés folyamata a programozás történetének mintegy fél évszázada alatt jelentős átalakulásokon esett át - néhány kiválasztott guru mágikus ténykedését a szoftver ipari előállítása váltotta fel. Az "ipari" termeléshez szigorú technológiai előírásokra, hatékony termelőeszközökre és a hajdani guruk helyett mind a technológiát, mind pedig az eszközöket jól ismerő, fegyelmezett szakembergárdára van szükség.
Így a kapott eredmény lehet olyan, mintha csak fényképezőgéppel vagy ecsettel készítettük volna, olyan, mintha egy tervezőiroda műszaki rajzolóinak a szorgalmát és ügyességét dicsérné, de bepillantást engedhet olyan világokba is, amelyekből még sohasem értek minket képi hatások, ezért többségünk számára mindig is felfoghatatlanok voltak. A számítógépes grafika célja az, hogy a számítógépből olyan eszközt varázsoljon, amely vázlatos gondolatainkról képeket alkot. Egy ilyen eszköz sokrétű ismereteket foglal magában. Dr. Szirmay-Kalos László | VIDEOTORIUM. A gondolatainkban szereplő alakzatok megadásához a geometriához kell értenünk, a fény hatásának modellezéséhez az optika törvényeit alkalmazzuk. A számítógép monitorán megjelenő képet az emberi szem érzékeli és az agy dolgozza fel, ezért a számítási folyamatoknak figyelembe kell venniük az emberi szem és agy lehetőségeit és korlátait is. Mivel a "fényképezést'' számítógépes programmal kell megoldani, a szoftvertechnológia, algoritmusok és adatszerkezetek ismeretétől sem tekinthetünk el.
Végzettség, szakképesítés: villamosmérnök - BME - 1987. Tudományos fokozat: MTA doktora - 2001 - Műszaki tudomány Az egyetem elvégzése után a Budapesti Műszaki Egyetem (BME) Irányítástechnika és Informatika Tanszéken (IIT, korábban Folyamatszabályozási Tanszék) kezdett dolgozni. 1992-ben kandidátusi, 2001-ben MTA doktori fokozatot szerzett. A számítógépes grafika csoport vezetője. Kilenc doktorandusza végzett sikeresen, további négy esetben pedig társtémavezető volt. Kutatási területe a számítógépes grafika és határterületei, mint az algoritmikus fotográfia és orvosi képalkotás. Számos eredményt ért el a Monte Carlo szimuláció területén, ahol a foton transzport területére dolgozott ki hatékony mintavételezési és integrálási eljárásokat, amelyeket képszintézis és PET rekonstrukciós rendszerekben használnak szerte a világon. Hosszabb időt töltött külföldi cégeknél és kutatóhelyeken, mint a Ricoh (Japán), Technische Universität Wien (Austria), Unversidad de Girona (Spanyolország), University of Minnesota (USA), Aalto Yliopisto (Finnország).
Tárgyfelelős: Dr. Szirmay-Kalos László Hírek: Tananyagok: A tárgy hivatalos honlapja a Moodle alatt található. A 2020. -as előadásvideók az MsStream-en A tárgyhoz kapcsolódó YouTube csatorna Tematika: A tárgy a vizuális számítástechnika (számítógépes grafika, gépi látás, virtuális valóság, játékfejlesztés) alapjait mutatja be. Az elméletet (projektív geometria, színtan, analitikus geometria, radiometria, kinetika/dinamika) rögtön gyakorlatba ültetve vezetjük be, implementációs platformként a C++ nyelvet, az OpenGL 3-as könyvtárat és a GLSL árnyalóprogramozási nyelvet használva. A tárgyat hallgató hallgatók megismerkedhetnek a 2D és 3D grafikus rendszerek felépítésével, az animáció és játékfejlesztés technikáival, a grafikus kártyák működésével és programozásával. A házifeladatokat elkészítő hallgatók pedig felfrissíthetik C++ programozási készségeiket és igazán izgalmas alkalmazásokat készíthetnek (Ne állj ellen a kísértésnek, csak a saját programoddal játsszál! ). A tárgy tematikája.
A nyálkendő pedig egyszerűen menő:)" Camie
Elérhetőség: 14 NAPON BELÜL ELKÉSZÜL Egyedi kiskönyv borító - az igazi egyéniségeknek ► minőségi textilbőr anyag ► vizes ruhával könnyen tisztítható ► praktikus belső zsebek a TB kártyának és egyéb igazolványoknak Az ESKA borítói egyedi megrendelés alapján készülnek. Nem kell mást tenned, mint kiválasztani az alapszínt, a mintát, lemérni a kiskönyvet és mi elkészítjük neked a borítót. A eü kiskönyv borítók belsejében egy db zseb található a TB kártyának és három az egyéb igazolványoknak. Amennyiben oroszlános mintát választasz, a rendelés végén írd meg nekünk milyen színű legyen a sörénye és a feje. Ha ugyanabból a színből szeretnéd mindkettőt, úgy a legördülő menüből elég kiválasztanod a minta színét. F O N T O S! Eu kiskonyv burrito na. A textilbőr borító akkor szép, ha pontosan illeszkedik az egészségügyi kiskönyvre. Vásárlás előtt mérd meg a borítani kívánt kiskönyvet csukott állapotában ráhagyás nélkül. A legördülő menüben többféle méretből tudsz választani. Ha ezektől a méretektől eltérő a gyerkőc könyve, akkor az EGYÉB opciót válaszd és a pontos méreteket a rendelés végén a megjegyzés mezőbe írd be!
Egy kutyus tartása igen nagy felelősséggel jár, és az ezzel kapcsolatos feladatokat sokaságát tanulhatják meg a gyerekek a Kutyakozmetika és állatorvos kiskönyv segítségével. Ha szeretnénk, hogy a gyermek tudja, hogyan érdemes gondozni a kutyát, akkor kivehető elemek segítségével most játékosan megtanulhatják, és ha megfogadják a könyv a tanácsait, jól nevelt és szépen gondozott kutyájuk lesz! EÜ kiskönyv borító - Édes álom - BabaAjándék bababolt. A Kiskedvencem sorozat játékos és az öt éves korú gyerekek számára szórakoztató formában tanítja meg nekik a felelős állattartással kapcsolatos tudnivalókat és praktikus dolgokat. Jellemzők: - Kategória: játék és szórakozás - Méret 23 x 25 cm - Oldalak száma 12 - Kötészet: fűzött - Borító: puhafedeles