Pannonhalmi Apátsági Sör — Dragon Age: Inquisition - Ismertető/Teszt - Playdome Online Játékmagazin

Monday, 29-Jul-24 10:59:48 UTC

Pannonhalmi apátsági sör Magyarországon, a sörforradalom előtt, a különlegesebb főzetek meghatározó része Belgiumból importált termék volt, amelyek a mai napig jelentős rajongótáborral bírnak. A Pannonhalmi Apátsági Sörfőzde új termékpalettájával a magyar sörforradalom következő lépcsőfokára lépett, és a jövőben is a hazai belga apátsági sörkultúra megteremtéséért kíván dolgozni. A bencés sörfőzde célja, hogy a magyar fogyasztók is megismerjék az évszázados sörtípusok itthoni változatait, miközben már javában dolgoznak a sor folytatásán. Jellemzők – Pannonhalmi Apátsági Blonde A Pannonhalmi Apátsági Blonde illatában keveredik a komló fűszeressége és az élesztő gyümölcsös jellege. Ízében egyszerre jelenik meg a maláta édeskés karaktere és a komló enyhén citrusos keserűsége, melyet száraz, frissítő kortyérzet követ. Típus: Belgian Blonde (felsőerjesztésű) Kiszerelés: palack (330 ml) Összetétel: víz, árpamaláta, komló, élesztő Alkoholtartalom (ABV): 5, 0% Keserűség (IBU): 25 Szín (SRM / EBC): N/A Eredeti szárazanyag-tartalom (Balling): 12° Származási hely: Magyarország (Pannonhalma) Értékelés: Untappd / RateBeer Jellemzők – Pannonhalmi Apátsági Dubbel A Pannonhalmi Apátsági Dubbel visszafogottan komlózott keserűsége teret enged a belga kandiscukor karamellás édességének és a malátás ízjegyeknek.

Pannonhalmi Apátsági Son Profil

800 Ft Belga típusú, apátsági, felsőerjesztésű, magas alkoholtartalmú szűretlen világos sör Magas alkoholtartalma ellenére inkább a komló citrusos, gyümölcsös és az élesztő fűszeres illata jellemzi ezt az aranysárga sört. Komlózottsága enyhén keserű, de jellegzetes ízt ad a sörnek, ami egy közepesen testes, száraz kortyérzetet eredményez. Fogyasztása 7-9 °C-on javasolt! Alkohol: 8% (V/V) Balling: 17 B° A lélek egészségére!

A maláta és a belga kandiscukor édessége a magas alkoholtartalommal társulva egy kerek, közepesen száraz kortyérzetet eredményez, visszafogott keserűséggel. Fogyasztása 12-16 °C-on javasolt! Alkohol: 10% (V/V), Balling: 21, 5 B° WITBIER Belga típusú, apátsági, szűretlen világos búzasör A búza enyhe savanyúsága keveredik a korianderes-narancshéjas frissességgel, amit a komló keserűsége és a kamilla aromája egészít ki. Fogyasztáskor a közepes testességet és krémességet száraz kortyérzet követi. Fogyasztása 5-7°C-on javasolt. Rendelj online! Fedezze fel a Pannonhalmi Főapátság sörfőzdéjének kínálatát. Tovább a webshopra A Pannonhalmi Főapátság Sörfőzdében magyar gyártmányú főzőberendezéseket használunk, amelyek a legkorszerűbb technológiával készültek, megfelelve a szigorú élelmiszeripari követelményeknek és lehetőséget adnak arra, hogy alkalmazni tudjuk a tradicionális sörfőzési technikákat. A folyamatokat számitógép vezérli, így tudjuk garantálni, hogy a receptúra alapján az adott sörtípus mindig ugyanazt az élményt nyújtsa a fogyasztónak.

Ami viszont eléggé csökkentette az élvezeti értéket számomra, az a PC-s verzió irányítása. Az, hogy csak a billentyűzettel lehet haladni és az egérrel kattintva nem indulunk el célunk felé, valamint a jobb egérgombbal lehet csak nagyon körülményesen forgatni a kameraállást, kész agyrém. Gyorsan át is tértem kontrollerre, amivel már nagyságrendekkel jobban lehet boldogulni. A hangok, szinkronhangok és zenék a BioWare -től megszokottan első osztályúak, és a gépigény is elég jól skálázható (bár nekem érdekes módon a játékbeli átvezetőknél szaggatott be rendszeresen). Eddig még nem szóltam arról, hogy van egy különálló co-op multiplayer része is a játéknak, amely tovább bővíti az eddig is tetemes méretű tartalmat. Itt az egyjátékos részhez képest egy különböző karakterrel kell társainkkal együtt csatáznunk. Ezek a terepek csak az adrenalindús harcokra lettek felépítve, és egy további lehetőséggel színesítik a játék amúgy is gazdag lehetőségeinek tárházát. Az eddig leírtakból kitűnhet, hogy nagyon élveztem a Dragon Age: Inquisition nel eltöltött időmet, és ez alapján bátran ajánlom minden modern-RPG rajongónak.

Összefoglaló Hírek, tesztek Videók Képek Fórumok Gépigény Dragon Age: Inquisition - Teszt a PC Guru Online oldalán, PC, Xbox One, PS4, PS3, Xbox 360 platformon. A hozzászóláshoz bejelentkezés szükséges. Játékadatlap Dragon Age: Inquisition Dragon Age: Inquisition megjelenés PC 2014. november 21. PS3 XBOX 360 PS4 XBOX One Iratkozz fel hírlevelünkre Bankkártyás fizetés Előfizetőink számára bankkártyás fizetési lehetőséget is biztosítunk. További részletek:

Egy óriási tartalommal és széles körű lehetőségekkel megáldott, minden részletében finomhangolt alkotással gazdagodhatunk, ha beszerezzük a játékot, amellyel a BioWare a szememben kiköszörülte a sorozat második részével ejtett csorbát. A régi szerepjátékokért rajongók viszont elővigyázatosan közelítsenek, hiszen ez már nem az a Dragon Age, amit az Origins szel megismertünk. Az azonban egyértelműen kijelenthető, hogy modernsége mellett egy tökéletes alkotás, amely az idei év legjobb RPG-i közé tartozik. ■ értékelés Dragon Age: Inquisition Pozitívumok Óriási, változatos játékvilág rengeteg tennivalóval Komoly hatással bíró döntések Jól kialakított crafting rendszer, akciódús harcok Kiváló grafikai megvalósítás Negatívumok Nagyon nehézkes irányítás billentyűzettel és egérrel Pár felbukkanó programhiba 9, 0 grafika 9 hangok 9 játszhatóság 8 hangulat 9 hozzászólások (7) subject17 2014. 04. 14:41 Második mondatodra +1, hiába akaszt ki időről időre pár hülye megoldással, képtelen vagyok abbahagyni, ha sikerül végre leülnöm elé.

Hirdetés Kard ki kard, varázslat ki varázslat Noha a játék sokkal nagyobb világot, sokkal epikusabb küldetést kapott, meglepően kevés dolog változott a játékmenet terén az elődhöz képest. Továbbra is négyfős csapatunkkal kolbászolunk fagyban és hőségben, ősi templomban és nagyvárosban. A beszélgetések menetét az ismerős, hat részre osztott körikonnal vezérelhetjük, a csaták nagy részében pedig elég az automata támadást és néhány kombót, varázslatot használni. Ismételten három kaszt – harcos, varázsló és újat, valamint tőröket használó rogue – áll rendelkezésünkre, akiket szintlépés esetén egyszerűcske képességfák útján fejleszthetünk. Az egyik újítás, hogy a Diablo 3 mintájára a képességek és mágiák az épp aktuálisan forgatott fegyver sebzését veszik alapul, így a legelső tűzgolyónk még a játék végén is hatásos lesz, feltéve persze, hogy valami bitang jó varázsbotot használunk. A másik mélyrehatóbb hatású: nincs már gyógyító varázslat a játékban – akár csatában vagyunk, akár azon kívül, kizárólag gyógyitallal tudjuk magunkat jobb állapotba hozni.

Irány tehát a föld mélye, a réges-rég elhagyott törpe városkák, titkos járatok, elfeledett bányajáratok birodalma. A játék belső órája szerint az általam percre pontosan kilenc óra alatt teljesített DLC innentől kezdve jószerivel csak harcból, vég nélküli küzdelmekből áll. Ráadásul, ahogy a Hakkon kiegészítőben, úgy itt is pokoli nehéz összecsapásokról van szó (a szörnyeket a csapathoz skálázza a játék). Az ellenfelek nagy része minden varázslatra immunis, így a mágus karakterek – köztük az enyém is – szinte használhatatlanok. Gyakorlatilag csak a hihetetlen sebzésű rogue karakterekkel nem lesz idegtépő a DLC, velük a főellenfelek is könnyedén kivégezhetők – bárki mással viszont a játék közepén levő csata (végtelen számban újratermelődő lényekkel) vagy a végső, meglehetősen fantáziátlan küzdelem (a jó előre jelzett támadások elől magától el nem mozgó társakat egy csapással megölő lénnyel) szörnyű perceket fog hozni. Hiába tűnnek a térképek labirintusszerűnek, a valóságban a játék teljesen lineáris, ami a hatalmas, talán túlzottan is nagy Inquisition-helyszínek mellett legalább valami újdonságot jelent.

Bár a PC-s kezelőfelület bonyolultnak tűnhet, a harcok általában igen egyszerűek - a főellenségek is csak hihetetlen életerejükkel okoznak gondot. [+] A fegyvergyártás- és fejlesztés hihetetlen bővítésen ment át, szinte szédítő mennyiségű nyersanyagot szedhetünk össze és ez, kombinálva a különféle rúnákkal már-már lehengerlően sok lehetőséget jelent, nem lennék meglepve, ha néhányan teljességgel ki is hagynák a játék ezen részét. Komolyan, több órába telhet összeszedni a legjobb alapanyagokat egy jobb fegyverhez, páncélhoz, a végeredmény pedig nem is feltétlenül jobb, mint az a fegyver, ami a legutóbb levert huszadrangú démonból esett ki. Mindenesetre aki szeret szöszölni a részletekkel, annak az Inquisition nagy élmény lesz, hisz – amúgy sokszor hasznos – hátasaink között ugyanúgy lehet válogatni, mint ahogy az erődünk berendezését is módosíthatjuk. Az inkvizíciót magát is fejleszthetjük a megoldott ügyekkel, megszerzett ereklyékkel, és minden szintlépéskor itt is valami extra előnyt választhatunk magunknak.

A leghatékonyabb mágia, mint mindig, ezúttal is a fagyasztás. [+] Noha ellenfélből minden zóna tartalmaz néhány újoncot, a harcok, hacsak rögtön nem nehéz szinten vágunk neki a csatának, nem okoznak sok fejtörést. Ráadásul legyen szó akár fölénk tornyosuló kapafogú óriásról, vörösen izzó tűzdémonról vagy éppen egyszeri banditáról, sosem kell igazán harcmodorunkon változtatni. Oké, a lángoló, pokoli lényeket nyilván fagyasztani érdemes, de ennél mélyebb dolgokra nem igazán számíthatunk Az időleállítós, felső nézetet használó taktikai képernyő ezúttal minden platformon elérhető, ám ezt csak normál fokozat felett lesz kötelező használni; ilyenkor már nem mindegy, hogy melyik karakterünk hogy helyezkedik, kit támad, illetve, hogy mikor és kire sütjük el a lassító és bénító varázslatokat. A harcokban három társunkat irányító mesterséges intelligencia ugyanis nem igazán taktikai érzékéről lesz emlékezetes – bár ismét lehet egyszerűbb kondíciókat és parancsokat kijelölni nekik, amivel azért egész jól gatyába rázhatjuk őket.