I5 9600K Használt

Wednesday, 26-Jun-24 14:22:11 UTC

Az i5-9600K felpaprikázása látható végkifejlettel bírt, bár ez a fontosabbnak tekinthető minimum képkocka/másodperces értékre nagyobb befolyással volt, mint az átlagra. (forrás: PROHARDVER! ) [+] A valósidejű stratégiázást cyberpunk felhangok követték, és DirectX 12 alatt már indult is a Deus Ex: Mankind Divided. A vertikális szinkronizációt természetesen itt szintén pihenőpályára tettük, és a High preset applikálását követően már kezdődött is a vizsgálat. A spektrum alapórajeles i5-szegletén minden rendben ment, a minimum framerate-ekben egyezés volt, és az új generációs 9600K mintegy 5 fps-es előnyt kovácsolt magának az átlagon. I5 9600k használt bútor. Meglepetésünkre az emelt frekvenciák kontraproduktívnak bizonyultak, és 4-5 fps-sel szerényebb végeredmények láttak napvilágot, mint gyári beállításokon. A virtuális szálak korrekt felhasználása megint nem sikerül az Intelnek. (forrás: PROHARDVER! ) [+] Ez a probléma a High preset-es Rise of the Tomb Raider alatt is fennállt Intel-oldalon: a HT inkább hátrányt jelentett, mint előnyt, ezért utolsóként az i7 kullogott át a célvonalon.

I5 9600K Használt Bútor

Az ASUS új csúcs alaplapjával próbálja meg bizonyítani az Intel platformja, hogy van létjogosultsága a piacon. Hirdetés Játékok Ahogy azt már korábban is írtuk, játékokban a potenciálisan fellépő CPU-, illetve GPU-limit elkerülésének érdekében amellett, hogy kerültük a maximális grafikai beállításokat, 1366x768-as felbontást használtunk. A méréseket a béépített benchmarkokkal végeztük, majd a logfájlba kapott számóceánból egy Excel művelet segítségével eltávolítottuk a mérések alsó és felső 1 százalékát, hogy a teszt szempontjából irreleváns pillanatnyi megröccenéseket (melyek bekövetkezhetnek például az SSD miatt) kiszűrjük. I5 9600k használt autók. (forrás: PROHARDVER! ) [+] A jó öreg Ashes of Singularity kezdett elsőként, Extreme presettel és kikapcsolt vertikális szinkronnal, Vulkan API-val a háttérben. Az egymással birokra kelő processzorok szinte fej-fej mellett teljesítettek, az átlag framerate-ben a legnagyobb különbség sem volt több mint 6 fps, és a minimumok is ezen a határon belül mozogtak, kivéve az AMD esetében, aki egy picit a mezőny elé tudott kerülni.

I5 9600K Használt Suzuki

5 MB, Órajel: 2, 2 GHz, Max frekvencia: 3, 2 GHz, TDP: 85 W, Támogatott memória: DDR4-2400 ár: 286 449-Ft Intel Processzor i9 3, 30GHz 19. 25MB box CPU, Gamer: Igen, Család: Intel® Core™ i9, Típus szám: i9-10940X, Órajel: 3300 MHz, Magok száma: 14 db, L3 Cache: 19 MB, Fogyasztás: 165, 00 Wa ár: 301 841-Ft Érdeklődjön

A Deus Ex: Mankind Divided, a Strange Brigade, illetve valamilyen mértékben a Rise of the Tomb Raider is lassult, ha magonként két hardveres szál volt kezelve az említett processzoron, a gond azonban eltűnt, amint kikapcsoltuk a HT-t – és ezt jól mutatja a fenti mérési eredmény. Ezt a jelenséget korábban nem tapasztaltuk, de persze régebben nem is GeForce RTX 2080 Ti volt a teszthez használt VGA, illetve nem a 416. 34-es GeForce drivert telepítettük. Hogy levehessük az NVIDIA-t a gyanúsítottak listájáról, elvégeztük a méréseket egy AMD Radeon RX Vega 56-tal is, amelyet a 18. I5 9600k használt motor. 11. 1-es verziószámú meghajtóval támogattunk meg, de legnagyobb elkeseredésünkre ugyanazt tapasztaltuk, mint a zöld oldalon. Innen továbblépve a legújabb Windows frissítésre gyanakszunk, ami ugye tartalmazza a legfrissebb mikrokódot, illetve javításokat is az Intel processzorok sebezhetőségeire, és ezek esetében elképzelhető, hogy a Hyper-Threading működésére káros hatással vannak, ami speciel az általunk tesztelt, alacsony felbontáson hátrányt okoz, míg mondjuk magasabb felbontáson, ahol már inkább a GPU határozza meg a teljesítményt, ez a jelenség nem igazán érezhető.