1. A gyűrűk ura: A két torony - bővített változat (Warner) - 44, 9% 2. Mátrix: Újratöltve (Warner) - 6, 7% 3. Halálosabb iramban (Universal) - 4, 1% Az év hardvere Új kategóriának vettük fel éves szavazásunkba az elmúlt év legjobbnak tartott hardver eszközére történő jelölést. Az eredmény pedig egyértelműen az NVIDIA korábbi egyeduralmának megrendülését jelzi: az első helyen az ATI Radeon 9800 XT grafikus chipje végzett, szorosan utána pedig a második helyen a 9800 Pro változat. Ezek voltak tehát a 2003-as év legjobbjaira történő szavazás eredményei. Top 10 FPS játék PC-re, vagy mégsem? | Hírblock | Game Channel. Köszönjük a rengeteg szavazatot, és külön örülünk annak, hogy olvasóink nagy része kitöltötte a statisztikai adatokat is, ezzel segítve minket, hogy többet tudjunk látogatóinkról. Egy év múlva pedig jön a folytatás, addig is pedig lelkesen várjuk az olyan – idén remélhetőleg boltokba kerülő – játékokat, mint a Doom III, Half-Life 2 vagy a Far Cry, melyek között minden bizonnyal nagy verseny várható majd 12 hónap múlva. ■ hozzászólások (36) MagicMoment 2004.
A Csillagok háborúja téma MMO feldolgozása sikerült az elmúlt évben legjobbra, a nagy csata pedig elmaradt, mert a Warcraft világában játszódó MMORPG európai megjelenése 2005-re került. 1. Star Wars Galaxies: An Empire Divided (LucasArts/Activision) 47, 3% 2. Everquest II (Ubi Soft) 25, 2% 3. Final Fantasy XI (Ubi Soft) 23, 6% Stratégia Legnehezebb dolgunk ezzel a kategóriánk volt az előzetes válogatás során, mert nem akartunk semmi fontosat kihagyni belőle, ugyanakkor alcsoportokra osztására se találtunk semmi épkézláb megoldást. Így aztán ebben a kategóriában hét játék került nevezésre, köztük két magyar fejlesztéssel. FIFA Football 2004 PC játék (meghosszabbítva: 3129762542) - Vatera.hu. A győztes talán nem meglepő, a Total War sorozat egyre népszerűbb lett az évek során, és elsőségét még a Gyűrűk ura filmekhez kapcsolódó játék se tudta elvenni. 1. Rome: Total War (Digital Assembly/Activision) 25, 6% 2. The Lord of the Rings: Battle for Middle Earth (Electronic Arts) 23, 0% 3. Codename: Panzers (Stormregion/CDV) 15, 7% Szimuláció/menedzser Szintén nagy gondban voltunk, amikor arról kellett döntenünk, hogy a The Sims folytatása vagy a felújított Pirates!
1. Need for Speed Underground (Electronic Arts) - 68, 4% 2. FIFA Football 2004 (Electronic Arts) - 18, 0% 3. Pro Evolution Soccer 3 (Konami) - 6, 9% Kiegészítő Mivel számos komolyabb kiegészítő jelent meg az év során, külön kategóriát hoztunk létre számukra. Az első három helyet pedig a következők nyerték: 1. Warcraft III: The Frozen Throne (Vivendi) - 33, 1% 2. Battlefield 1942: The Road to Rome (Electronic Arts) - 20, 8% 3. Év játéka 2003 - PlayDome online játékmagazin. C&C Generals: Zero Hour (Electronic Arts) - 14, 9% Az év játéka 2003 A legizgalmasabb kategória természetesen most is a globális "Év játéka" díj. Két éve a Max Payne, tavaly a Mafia vitte a pálmát, idén egy második világháborús akciójátéké lett a kitüntető cím. 1. Call of Duty (Activision) - 12, 9% 2. Need for Speed Underground (Electronic Arts) - 10, 0% 3. Grand Theft Auto Vice City (Take 2) - 9, 8% 4. Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Take 2) - 8, 2% 5. Star Wars: Knights of the old Republic (LucasArts/Activision) - 7, 7% Az év DVD-je A DVD kiadványok versenyében a tavalyi évhez hasonlóan idén se történt semmilyen meglepetés: a leadott szavazatok nagy része a Gyűrűk ura második részének bővített változatára érkezett, mellyel igazából semmi más nem vette fel a versenyt.
1. FIFA Football 2005 (Electronic Arts) 47, 0% 2. Tony Hawk's Underground 2 (Activision) 24, 3% 3. NHL 2005 (Electronic Arts) 12, 7% Autóverseny Miután a 2003-as év visszafogott termése után egy – utólag nézve – nem túl szerencsés során a sportjátékok közé tettük a Need for Speed Undergroundot, a tavaly megjelent számos autóverseny egy külön kategóriát tett indokolttá. Jól látszik, hogy továbbra is az arcade típusú autós játékok a népszerűbbek a komolyabb szimulációknál, így a szavazatok közel háromnegyedével nyert a Need for Speed Underground 2. A valós szimulációhoz közelebbi játékok közül a Colin McRae sorozat legutolsó darabja vezeti a listát (tavaly kettő taggal is folytatódott a széria). 1. 2004 es pc játékok video. Need for Speed Underground 2 (Electronic Arts) 72, 6% 2. Colin McRae Rally 2005 (Codemasters) 11, 9% 3. Richard Burns Rally (SCi) 7, 0% Hazai fejlesztésű játékok Magazinunkban már az 1998-as indulás óta kitüntetett figyelmet szentelünk a magyar fejlesztőcsapatok munkáinak. A 2004-es év során bőségesen került a boltok polcaira az ő alkotásaikból is, így ez évben egy új kategóriát is indítottunk.
Az első helyért folytatott harc igen szoros eredménnyel zárult: az EA kiadásában első magyar fejlesztésű játékként megjelenő Armies of Exigo egyetlen százalékponttal maradt el a győztes Codename: Panzerstől, a S. W. I. E. után második világháborús témára váltó Stormregion nagyszerű alkotásától. Harmadik helyen a Digital Reality stratégiája végzett. (Akiktől az év során egy másik hasonló játék is napvilágot látott, D-Day címmel. ) 1. 2004 es pc játékok letöltése. Codename: Panzers (Stormregion/CDV) 31, 0% 2. Armies of Exigo (Black Hole Games/Electronic Arts) 30, 0% 3. Afrika Korps vs Desert Rats (Digital Reality) 15, 9% 4. Nexus: The Jupiter Incident (Mithis/HD Interactive) 12, 5% 5. Cross Racing Championship (Invictus) 6, 4% 6. A. (Private Moon Studios) 4, 2% Az év játéka 2004. A globális kategóriában idén is bárki megnevezhette azt a játékot, ami a legjobban tetszett neki a 2004-es megjelenések közül. (Ugyan volt, aki félreértette a kérdést, és pl. a Soko-Bant vagy más régebben megjelent játékot írt be. :-) Az első hely nem okozott ezúttal se meglepetést, a legtöbb szavazatot a Half-Life 2 kapta, megérdemelten.
A magasabb dimenziókban való létezés, a korábbi kötetből is ismert kozmikus fizika és a Machiavellit megszégyenítő háborús támadási-megnemtámadási stratégiák mind olyan erényei a szövegnek, amelyek nem, vagy ritkán bukkannak fel nyugati szerzők regényeiben ilyen alapos és közérthető formában. Sötét erdő elmélet imdb. A fizikai távolságok, a sebesség, a hajtóműkapacitás érzékeltetése realisztikus és megdöbbentő módon ábrázolt, Cixin Liu nem fél éveket, évtizedeket ugrani a történetben csupán azért, hogy megmutathassa, a fizika határait legyőzni nem olyan egyszerű, mintsem gondolnánk, ha valóban el akarunk gondolkodni az univerzum, vagy akár csak a Naprendszer méretein, nem szabad két kattintással bekapcsolható térhajtóművet adni a szereplők feneke alá. Külön figyelmet érdemel az előző kötetben is említett, A halál végében pedig kifejezetten fontossá váló sötét erdő-elmélet, amely alapján újra át kell gondolnunk azt a vágyunkat, mely idegen, űrjáró civilizációk felfedezésére és megismerésére ösztönöz minket. Az elmélet szerint az univerzum olyan, mint egy nagy, sötét erdő, melyben a rádiójeleket szétküldő, üzeneteket vaktában sugárzó civilizációk tüzet gyújtanak, és felfedik helyzetüket.
Valamint szerepet kap a Nemzetközi Flotta is, mint önálló állam, a legfontosabb döntéseket mégis Kínában hozzák meg, legyen az biztonsági, tudományos, vagy logikai probléma. Így annak ellenére, hogy rendkívül érdekes felfedezni a keleties gondolkodásmódot, és elviekben nem befolyásolja mindez az olvasási élményt, azért mégiscsak muszáj megállapítani, hogy ebben a formában a regényfolyam egy jókora hazabeszélés, amelyben a globális kínai befolyás magasan a nyugati kultúrák, vagy akár a keleti egyéb nagyhatalmak (pl. Oroszország) felett áll. A halál vége tehát ízig-vérig kínai mű, egy olyan trilógia darabja, mely számunkra szokatlan szemszögből közelíti meg az emberiség kipusztulásának lehetőségét. Sötét erdő elmélet szinoníma. Hard sci-fiként számos fizikai és logikai elméletet tár elénk, oldalakat szán ezek elemzésére, és az aktuális történetszállal ötvözve eljuttat minket a lehetséges értelmezéshez akkor is, ha magunktól nehéz lett volna visszafejteni a szerző sajátos észjárását. A Polgármesteri Hivatal telefonon nem lesz elérhető kedden délelőtt áramszünet miatt Cixin liu a sötét erdő la Cixin liu a sötét erdő 2 Totalcar - Magazin - 10 éves használt autók: miért robbannak le?
Ez a tett viszont nem szerencsés, mert nem tudhatjuk, hogy a sötétből minket figyelő másik civilizáció nem fog-e emiatt gyengének és sebezhetőnek titulálni minket, és ahogy az a regényben is történt, támadást, inváziót indítani ellenünk a lakható területekért. A problémát olyannyira illik komolyan venni, hogy nem sokkal halála előtt még Stephen Hawking is aggályait fejezte ki a SETI kutatások és az űrbe sugárzott rádiójelek miatt. Logikailag ugyanarra a következtetésre jutott, mint A halál végének kínai szerzője: bármi, ami odakinn van, veszélyes lehet az emberiségre nézve, illetve hogy az emberiség csak úgy lesz képes túlélni saját pusztulását és sebezhetőségét, ha szétterjed az ismert naprendszerekben, így akár a Föld, akár más, emberlakta kolónia elestét követően marad utánunk még valaki, aki továbbviszi a fajt és annak kultúráját. Cixin Liu A Sötét Erdő / Cixin Liu A Sötét Ergo Proxy. Kínait és nem-kínait egyaránt. Cixin Liu: A halál vége Eredeti cím: 黑暗森林 Fordító: Dranka Anita Kiadó: Európa Kiadó Kiadáséve: 2019 Oldalszám: 801 Értékelés: 8/10raptor
5/16 anonim válasza: 63% Számomra a hologram-univerzum ami odab*sz. Nem tudom elmagyarázni 3 mondatban, vannak róla cikkek, műsorok. Lényege, hogy a teljes univerzum, beleértve a Földet és minden embert is, csak egy 2 dimenziós információ egy óriási fekete lyuk felszínén. Elsőre elképesztő baromságnak tűnik, de a legkomolyabb tudósok foglalkoznak vele. És az a poén, hogy az eddigi számítások ezt maximálisan alá is támasztják. Talán a szimulált valóság elmélet is ennek a része, de ebben nem vagyok biztos. Sötét erdő. 19:58 Hasznos számodra ez a válasz? 6/16 anonim válasza: 88% Most látom, h többen is írták a Kurzgesagt műsorokat. Na, abban szuperül, érthetően elmagyarázzák a hologram- univerzum elméletet az egyik epizódban. Hát öcsém, csak pislogtam, mint teve a homokviharban. 20:02 Hasznos számodra ez a válasz? 7/16 anonim válasza: 100% A tudományos elmélet bizonyított hipotézist jelent. Ezt jobb tisztába tenni először. Nem ismerek egyetlen tudományos elméletet sem, amire rá lehetne aggatni a hátborzongató jelzőt.