Sakk Szabályok

Sunday, 02-Jun-24 12:04:50 UTC

Sakk Akkor mondjuk hogy a király sakkban van, ha az egy vagy több ellenséges báb által támadva van, még akkor is, ha ezek a bábok nem tudnak lépni. Olyan lépést tilos tenni, mely a királyt sakkba helyezi, vagy sakkban hagyja. A sakk elhárításának három módja: A sakkadó báb leütése A sakkadó báb és a király közé egy másik bábu helyezése, blokkolás (megj. : huszárt nem tudunk blokkolni) A királlyal egy meg nem támadott mezőre lépünk. Matt A sakk játék célja az ellenfél mattolása. Ha a játékos nem tudja a király támadását elhárítani, mattot kapott, és a játszmának azonnal vége a mattot adó játékos győzelmével. Patt A játszma döntetlen, ha a soron következő játékos nem tud szabályos lépést tenni, de a királya nem áll sakkban Ezt nevezzük pattnak A játszmának ebben az esetben is azonnal vége döntetlen eredménnyel. Sakkóra A sakkóra egy bizonyos időhatáron belül tartja a játszma hosszát. Az óra mindkét játékos gondolkodási idejét külön-külön méri. Ha kifutsz a megadott időből, elveszted a partit, tehát idődet jól be kell osztanod.

A Sakk Szabályai 8

A sakkot két játékos játsza egymás ellen. Egyik játékos a sötét, a másik a világos bábukat irányítja. Mindkét játékosnak 16 bábuja van kezdésnél: egy király, egy királynõ, két bástya, két futó, két huszár és nyolc gyalog. A játék célja, hogy az ellenfél királyát olyan helyzetbe kényszerítse, melyben az meg van támadva és ez a támadás az ellenfél semmilyen következõ szabályos lépésével sem hárítható. Az a játékos amelyik ezt eléri, "bemattolja" ellenfelét, és ezzel megnyeri a játszmát. Az ellenfél, aki a mattot kapta, elvesztette a játszmát. A játékot az alábbi ábra alapján felálított 8x8-as sakktáblán kezdjük. A világos bábukat irányító játékos lép elõször, ezt követõen a játékosok feltváltva lépnek. A lépés azt jelenti, hogy az egyik saját bábunkat egy másik mezõre helyezzük a bábok menetmódjának megfelelõen. Egyetlen bábbal sem léphetünk olyan mezõre, melyen ugyanolyan színû báb áll mint amelyikkel lépni szeretnénk. Ha olyan mezõre lépünk, melyet ellentétes színû foglalt addig el, akkor azt leütjük és ugyanazon lépés részeként eltávolítjuk a sakktábláról.

A Sakk Szabályai 2

A sakk jelenlegi legnagyobb klasszisa pedig eléggé kiakadt ezen. "Ez egy teljesen idióta szabály. Vagy minden olyan játékos vegyen részt a rájátszásban, aki azonos pontszámmal végzett, vagy senki" – mondta Carlsen a norvég NRK tv-csatornának. Hozzátette, pár évvel korábban hasonló körülmények között maradt le a vb-címről, és szerinte a jelenlegi rendszer túl nagy előnyt jelent a riválisainak, mivel ő a legmagasabban rangsorolt játékos. Magnus Carlsen szerint újra kell gondolni a rájátszás szabályait. Fotó: From Official Website "Rettentő dühítő, hogy nem kaptam esélyt a rájátszásban. Néhány évvel ezelőtt még nem is volt ilyen. Természetesen tisztában vagyunk a szabályokkal, és a verseny során is tudtam, előfordulhat ilyen. De nem hiszem, hogy 100%-ig a játékosok feladata kijavítani egy nagyon-nagyon rossz rendszer hibáit, vagy panaszkodni azokra. " "Számomra a holtverseny eldöntésének szándéka rendben van, egészen addig, amíg nem sérti a sportszerűség elveit. Egy ilyen rangos versenyen szükség van a rájátszásra, sőt, szerintem a világbajnokjelöltek tornáján is így kéne lennie.

A Sakk Szabályai 2020

A játék tartalmaz egy királyt (Kr. ) És a királyné (F), két lovag (K), két rooks (L), két elefánt (C) és nyolc gyalog (n. ) Mindegyik oldalon. A sakkkezdés szabályai kezdőknek és gyerekeknek: csak a komplexumról Kezdetben a fedélzeten levő összes darab látható az alábbiak szerint. Mindannyian különös módon járnak, csak sajátosak: Az elefánt átlósan halad bármelyik mezőre a helyétől. A szikla bármelyik mezőre függőleges vagy vízszintes irányban mozgatható, attól a helytől kezdve, ahol áll. A királyné szabadon mozog bármelyik mezőre átlósan, függőlegesen vagy vízszintesen. A felnőtteknek, akik azt mondják, hogy játsszák a sakk játékszabályait, figyelmet kell fordítaniuk arra, hogy egy elefánt, egy orkán vagy királyné nem helyezhető át a mezőn, ha ellenséges alak foglalja el. A ló a "G" betű formájával megy, amely a helyéhez legközelebb álló egyik mezőt foglalja el, de nem lehet ugyanabban az átlóban, vízszintesen vagy függőlegesen. A gyalog csak többféleképpen továbbítható előre. A kiindulási helyzetből ez az alak 1 vagy 2 mezõre továbbítható ugyanazon függõleges irányba, ha más formáktól mentes.

A Sakk Szabályai 6

A király nem lehet sakkban sem a kiindulási mezőn, sem a közbülsőn, sem az érkezési mezőn. További részletek: Sáncolás. Amikor a gyalog eléri az ellenfél alapsorát, azaz a tábla túlsó oldalát, akkor átalakul egy ugyanolyan színű, szabadon választott tisztté (vezérré, bástyává, futóvá vagy huszárrá). Nemcsak leütött figurákat lehet választani, tehát lehet egy játékosnak akár két vezére, három bástyája stb. is egyszerre. A leggyakoribb választás természetesen a vezér. További részletek: Gyalogátváltozás. A gyalogoknak van még egy speciális lépése: a menet közbeni ütés ( en passant ütés). Olyankor jöhet szóba, amikor egy gyalog kettőt lépett; ekkor egy megfelelő helyen lévő ellentétes színű gyalog a következő lépésben leütheti úgy, mintha az csak egyet lépett volna. Később ez a lehetőség megszűnik. További részletek: Menet közbeni ütés (en passant). Ha a soron következő játékos sakkban van, és nem tud szabályosan lépni, akkor matt ról ( sakk-matt ról) beszélünk. Ekkor véget ér a játék, és a mattot kapott játékos veszít, ellenfele pedig nyer.

Ha valamelyik fél lépésen van ugyan, de nem tud szabályosat lépni, és a királya sincs sakkban, akkor azt mondjuk, hogy patt. Patt esetén a játszma döntetlen eredménnyel ér véget. lépés: A lépések során valamelyik bábunkat az egyik mezőről egy másik mezőre helyezzük. Általános szabály az, hogy bábjainkkal olyan mezőre nem léphetünk, ahol saját bábunk áll. Ha olyan mezőre lépünk, ahol ellenséges báb tartózkodik, akkor azt leüthetjük, azaz levehetjünk a tábláról (ütés). A leütött bábok a további játékban már nem vesznek részt. Saját bábunkat leütni nem lehet. Nem lehet leütni az ellenséges királyt sem. A speciális lépésekkel, mint a sáncolás, gyalogátváltozás és az úgynevezett "En Passant" (menetközbeni) ütés - később foglalkozom. A bábok menetmódja: KIRÁLY A király tetszés szerinti irányban a szomszédos mezőre léphet, feltéve, hogy azt ellenséges báb nem támadja. A király ütésbe, azaz sakkba nem léphet. Az alábbi ábrán a világos király a d5, e5, f5, d4, f4, d3, e3, f3 mezőkre léphet. A király jele: K (nagy K betű).

A fonetikus jelzés megismerése több szempontból is fontos, elsősorban azért, hogy sakkjátszmákat, feladatokat könyvekből le tudjuk játszani. A versenysakkban, a játékosok kötelesek írni a játszmát, erre a célra külön játszmalapok vannak. 1. Bábok betűjelzése NAGYBETŰ-vel: K, V, B, F, H 2. A vonalak betűje kisbetűvel: a, b, c, d, e, f, g, h 3. A sorok száma: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 Először írjuk le a bábok nevét, helyesebben a rövidítését. Minden bábnak van betűjelzése, a gyalogot lehet G betűvel jelölni, de általában nem írjuk le. Miután leírtuk, hogy melyik bábbal lépünk pl. a vezérrel: V, keressük meg a mező nevét ahova lép és ezt írjuk a V betű mögé. Pl. Vd5 azt jelenti: V ezér lépett a d vonalon, az 5. sorra. Nem kell leírni, hogy honnan lépünk, csak azt, hogy hova. Az ütés jele: x Pl. Bxf5 az jelenti: B ástya ütött egy ellenséges bábot az f vonalon, az 5. soron. A fenti sorrend csak akkor változik, amikor gyalog átalakulásról van szó, akkor előbb írjuk le, hogy hol változik át a gyalog és csak utána, hogy milyen bábot veszünk fel.