Sugárkövetéssel Fejlesztették Tovább Az Eredeti Doom Játék Grafikáját - Mutatjuk Hogyan Néz Ki Így - Pc Fórum - Monda, Rege - SzóKereső

Tuesday, 06-Aug-24 10:09:45 UTC

Viszont ugyanott gyalog sokkal de sokkal jobban hasít, csak a timedemo folyton megakad:/ kész van már a magyaritás? akár gs akár sg A történetben mi változik, ha comm center pályán nem küldöm el a vészjelzést a flottának? Semmi. Nézd meg az erre vonatkozó topikban kár:( azért az ati nem jobb az nvidiánál annyival hogy játszhatatlan lenne a gém... na mondjad, mid van te szájhős? butít? :D

  1. Csörsz árka monda

Okés te tudod én másként látom a dolgot, de ezen nem fogunk összeveszni... Jó ez a portál effekt kép! Milyen géped van? Ezek a képek pont a Doom-ot magát tükrözik sötétségbe burkolozott game. P4 1. 6GHz 576Ram GFTi4200 126M Semmi nicns húzva. Minden highon, minden bent, csak az árnyékok kint. Fast like hell. :D Ehez a géphez képest gratulálok komolyan! Csak az árnyékok zabálják a konfigot. Már hangoztattam itt, hogy ha kiveszitek, akkor szinte semmivel nem lesz rondább a game és milliószor gyorsabb lesz. Hát a valos ideju árnyékszámolás az tényleg zabálja forrást mint atom! Egy próbát nekem is megér! No, most miért vagy ilyen? Benned megmarad egy kép rólam, hogy egy faszláma vagyok, de szeretnék ezen változtatni:) Tudod, én adok mások véleményére. ez a pokol maga volt a pokol a gf2-om szamara, foleg a vegen a hellfogonosz volt iszonyat. viszont most visszaterve a hellbol nagyobb gondom, hogy nemigen talalok tapot. ez normalis, vagy csak nekem tunik ugy, mintha jelentosen csokkent volna?

Pedig az én lámpám egész jól bevilágítja a szobámat, miközben kisebb a világító felülete:D nemtom, de nekem gyakorlatilag semmi változás, ha van árnyék, ha nincs. Mármint a sebességben Másnak meg 50% -+:p van valami mod arra hogy a hullák ne füstölögjenek el? Tudom hogy van csak lusta vagyok visszanézni Ha valaki lenne oly rendes és benyomná, megköszönném azok az atisok Olyan ordítást én is tudok!!!! Csak én tüdőből és egy slukkal! Mer'hogy itt össze van vágva vagy 4 Apád ennyit vert? Doom 3 Retail Gore Mod Version: 1. 0 Presented by *Nitro*Clan Ati hát:D Mért? dzsífórszon belassúhodik annyira? :D Nem, én verek mindenkit és közben adrenalinoldásféleképp így ordítok egy husánggal a kezemben nvidian faszán hasít... a timedemo 41 fps vót köcc Description: + increased amount of gore and blood a bit + removed "burnaway" and "vaporization" effect + fixed a small bug in the PDA of 'Mark T. Caseon' Nvidian mi!.!. csinálsz majd a HL2 alatt, meg úgy általában a játékpiac 90%! alatt... kábbé:P 32-nél följebb nemmegy, pedig 3000+-os amd, ati9700 128megával.

Csörsz árka néven egy körülbelül 1260 km hosszú ókori védőműrendszer maradványait ismerik Magyarországon, mely mintegy körbekeríti az Alföldet. A Dunakanyartól indul, az Alföld északi peremén halad kelet felé a Tiszáig, majd Debrecen környékén délkeletre fordulva egészen az Al-Dunáig húzódik. A Csörsz-árok pontos keletkezése és funkciója a mai napig vita tárgyát képezi. Tájanként több elnevezése ismert: Ördög árka, Avarárok, Ördögárok, Ördögborozda, Csörsz-árok, Rasponné útja, Ördögszántás, Kakasborázda. Csörsz árka monde entier. Az árkot 1067-ben említi először oklevél. Több mint 1600 évig maradványai jól láthatóak voltak, a 19. században ipari méretekben megindult talajrendezések nyomán azonban mára már csak kis szakaszai ismerhetők fel világosan. Helyének pontos meghatározásában nagy segítséget nyújt a légirégészet. A nyomvonal kikerülte a laza, homokos talajú területeket (ahol hamar betemetődhetett volna), ahol pedig vizes, ingoványos területre fut, ott építésekor valószínűleg a maitól eltérőek voltak a terepviszonyok.

Csörsz Árka Monda

A cívisvárostól 6, 8 kilométerre megbúvó védvonalrészt is a szarmaták hozhatták létre – állapították meg a kormeghatározó vizsgálatok. A folyamatos támadásoknak kitett nép az Alföldet például mintegy 550 kilométer hosszú erődítménnyel vette körbe, s ez a köznyelvben az Ördög árka nevet kapta. A gyilkos labirintus szemből közelítve sokáig szinte alig volt észrevehető, s mire meglátták az erős, hegyes karóit, addigra sokszor már késő volt. Ha pedig mégis átjutott rajta valaki, akkor következett az újabb, alattomos dárdasor. Ezeket az árkokat úgy építették meg, hogy a 2-4 vonalban húzódó oszlopsorok 3-15 kilométernyi távolságban leselkedtek az illetéktelen behatolókra. A köztük kikapart gödrök pedig 1, 5-3, 1 méter mélyek voltak, és 3, 4-10, 4 méter szélesek. Csörsz árka monda. Debrecen határát az Ördögárok két vonalban is átszeli. Az egyik a Hadházi-erdőből lép át a Monostori-erdőbe, majd a Nagyerdőn fut keresztül; végül jól látható a Paci-erdőben is. A másik a hajdúhadházi Nagyerdőből jön át Pallagon, majd délkelet felé kanyarodva keresztezi a Fancsikai- és a Bánki-erdőt.

Szegeden nem volt szabad az örvény szót kiejteni, nehogy az a szó ereje által valósággá váljon. Helyette a "Szent Pétör vize" kifejezést használták – ami akár a folyó eredetmondájára is visszavezethető. Rekordfogás Szegednél: több mint kétméteres és 105 kilós harcsa (fotó: Dé) Olyan óriási harcsákról is meséltek, amelyek szállításkor elöl és hátul is lelógtak a szekérről. Csörsz árka monde arabe. Több ilyen típusú visszaemlékezést hallott Szilágyi Miklós, az MTA Néprajzi Kutatóintézetének tudományos tanácsadója. A Társadalomnéprajzi Osztály vezetőjeként a halászat néprajzát kutatja, így találkozott például a vezérhalak történetével is. A halászati törvény megszületése előtt az ártérre kerítéseket, úgynevezett rekeszeket építettek, s ezzel fogták meg a halakat. A mondabeli vezérhal sokkal intelligensebb volt a társainál: képes volt arra, hogy az akadályokat átugorja, vagy átfúrja magát rajtuk, és a többi hal követte ebben. Ez a "szuperhal" összefogásra késztette a társait, megmentette őket a pusztulástól. "Temető a Tisza, mikor kivirágzik" Rengeteg dalunk – a legújabbak között például egy musical – szól a tiszavirágokról.