Egyenletes körmozgás by Zsuzsanna Zrupkó
Successfully reported this slideshow. 2.
- Iránya mindig ellentétes a mozgás irányával - Nagyságát a nyomóerı, - Illetve a testekre jellemzı anyagi minıség határozza meg - Nagyságát az érintkezı felületek nagysága nem határozza meg
Képlettel:, amiből. A periódusidő és a fordulatszám egymás reciprokai.
"Igazságos ítéletet hozzatok, szeretettel és irgalmasan bánjatok egymással" "A reménység pedig nem szégyenít meg... " "Én gondoskodtam rólad a pusztában, a kiszikkadt földön" "a sáfároktól elsősorban azt követelik, hogy mindegyikük hűségesnek bizonyuljon" "Nevetés közben is fájhat a szív, és az öröm vége is lehet bánat. " "Nem csak kenyérrel él az ember" "szelídséggel és türelemmel; viseljétek el egymást szeretettel" Google Search Szófelhő Hittan-Etika könyvek forrásai Baptista Református Katolikus Ofi Facebook linkek Eléréshez klikkelj az alábbi képekre Bibliai tanítás Ninive megtért! Régebbi tanítások A hónap Igeverse Ha a régebbi hónapok Igeverseit akarod megtekinteni klikkelj a képre! Kahoot it magyar teljes film. Sikeres regisztráció A jelszavadat e-mailben kapod meg, kérlek ellenőrizd a postaládádat! Az e-mail címedet már korábban regisztráltuk! Az új jelszavadat e-mailben kapod meg, kérlek ellenőrizd a postaládádat! Próbáld később 5 percen belül egy IP címről csak egy regisztrációt fogadunk el. Kérlek próbáld újra később!
A feladatokat megoldhatod telefonon vagy számítógépen, laptopon. A következő lépések segítséget adnak a telefonos eléréshez: 1. Töltsd le a telefonodra a Play Áruházból a "Kahoot challenge" alkalmazást! 2. Koppint az alsó sorban található "Enter PIN" ikonra! 3. A "GAME PIN" sorba írd be az alább megadott hétjegyű kódok egyikét! Koppints az Enterre! 4. Lépj tovább a "Next" gombbal! 5. Írd be a nevedet, osztályodat a megfelelő helyre! 6. Koppints a "Submit" majd az "Ok, go! " gombokra! 7. Vállalkozás: Közel 10 milliárd forintért kelt el egy magyar startup | hvg.hu. Kezdheted a feladatmegoldást! 8. Új feladatot a "Next" gombokra koppintással kapsz. Számítógépes, laptopos megoldáshoz: 1. Lépj fel a következő oldalra: 2. A "Game PIN" mezőbe gépeld be az alább megadott hétjegyű kódok egyikét! Kattints az Enterre! 3. Írd be a neved az "Enter nickname" mezőbe! Kattints az "Ok, go! " gombra! Kezdheted a feladatmegoldást! 4. Új feladatot a "Next" gombra kattintva kapsz. 2020. március 2-ig elérhető feladatsorok kódjai – Szófajok gyakorlása: 0480672 – Helyesíró kvíz: 0827709 – Mondatfajták ismétlése: 0869415 – Melléknév: 0573293
Ez egy játék alapú osztálytermi teszt készítésére alkalmas felület. Nem igényel tanulói regisztrációt, a diákok a játékba a tanár által megadott PIN kóddal és egy felhasználónévvel léphetnek be. A tanulók az interaktív táblán láthatják a kérdést, saját válaszadó eszközükön, ami lehet mobil telefon, tablet, laptop, vagy PC csak a lehetséges válaszok jelét láthatják. A válaszadás után megjelenik az elért pontjuk, és hogy hányadik helyen állnak a versenyben. 4. osztály Magyar Kahoot | Dunaújvárosi Arany János Általános Iskola | 2400 Dunaújváros, Március 15. tér 5-6. | Telefon: 06 (25) 437-625 | Email: [email protected] | OM: 030037. A pontozásnál számít a gyorsaság is. Igazán pörgős teszteket készíthetünk itt. A felület használatáról készített prezentációm:
Hibás ellenőrző kód Hibás ellenőrző kódot adtál meg, az űrlap elküldése nem sikerült. Üres e-mail cím... Kérlek add meg az e-mail címedet, és próbálkozz újra! Hibás adatok Kérlek add meg a helyes e-mail címet és jelszót, majd próbálkozz újra! Hibás e-mail cím A megadott email címmel nincs regisztrált felhasználónk. Sikeres módosítás A személyes adataidat sikeresen módosítottad, az új adatokat elmentettük. A megadott e-mail cím már foglalt. Kérlek adj meg egy másik e-mail címet! A megadott e-mail cím formátuma hibás, kérlek javítsd ki! Valamit elfelejtettél? Kahoot it magyar szotar. A regisztráció feltétele, hogy elolvasod és elfogadod az ÁSZF-et és az Adatkezelési Tájékoztatót. © Copyright (2011-) New 2017-2021 I Web Admin: Baranyi László Zsolt I Web Hosting: | Mai látogatók: 47 (összesen 113701) Fel↑
A kész feladatsort szerkeszthetem még? Igen, a kész feladatsorainkat újraszerkeszthetjük, duplikálhatjuk. Sőt megoszthatjuk a közösségi oldalakon. Mások publikus feladatsorait is használhatjuk, átszerkeszthetjük saját ízlésünk szerint. 8. Hogyan lépnek be a tanulók? A tanulóknak nem kell regisztrálni A játék Pin-kódjával és a nevükkel vehetnek részt a játékban, Bejelentkezhetnek többféle eszközről 9. Mitől játék egy tantárgyi teszt? A tanulók az egyes válaszokra pontokat kapnak (max. 1000), ami függ a gyorsaságtól és a válaszhelyességétől. A tanár az interaktív táblán elindítja a játékot, ott láthatják a kérdéseket, a saját készülékükön csak a válaszokat jelölő ábrákat láthatják. Minden válasz után visszajelzést kapnak a pontjukról és hogy hányadikak lettek a rangsorban. 10. Hogyan kapok visszajelzést a tanulók teljesítményéről? A játék befejezése után Excel táblázat formájában letölthető az oldalról a teszt eredménye.