Erre szolgál az irányszög (towards) függvény. Ki is próbálhatjuk a parancsot, kérjük meg a szem1 teknőcöt, hogy nézzen az egérkurzor irányába: kér "szem1 [irány! irányszög egérpoz] ask "szem1 [setheading towards mousepos] Nyilván ugyanezt meg kellene tennünk a szem2-vel is, hogy ne legyen kancsal a figuránk. Persze egyszerre több teknőcöt is megkérhetünk egy parancs elvégzésére, ezért írhatnánk a következőt: kér [szem1 szem2] [irány! irányszög egérpoz] ask [szem1 szem2] [setheading towards mousepos] Ha ezt a parancsot kipróbáljuk, azt tapasztaljuk, hogy nem mindig a várható eredményt adja. Ha például a figura két szeme közé visszük az egérkurzort, szembetűnik, hogy mi a baj. A szem2 ugyanabba az irányba néz, mint a szem1. Ez azért van, mert a kér (ask) parancs mindkét teknőcre párhuzamosan végrehajtja ugyanazt a parancsot. Imagine logo parancsok színek. Ha nem ezt szeretnénk, akkor használhatjuk a kéregyenként (askeach) parancsot, amely minden teknőcre külön-külön hajtja végre a megadott parancso(ka)t. Vagyis a megfelelő parancs: kéregyenként [szem1 szem2] [irány!
A már tanult ismétlő ciklusok során a parancsok ugyanazon, megadott paraméter értékkel futnak le többször. A rekurzív eljárások olyan önmagukat hívó eljárások, melyekben az ismételt futás során lehetőségünk van a paraméterek értékeit változtatni. Így egyszerűbbé teszi a programokat. Ahhoz, hogy legyen mit változtatni, változót kell megadni. Ezt az eljárás neve után:változónév szintaktikával adhatjuk meg. A: és a változónév között nem lehet szóköz, míg az eljárás neve és a változó neve között mindig van szóköz. Mivel a változó értéke folyamatosan változik, ezért előfordulhat, hogy az eljárást sosem áll le. Ezért feltételt kell megadni, amely tartalmazza, hogy meddig hajtódjon végre az eljárás. A feltétel megadásának módja a következő: ha feltétel [ parancsok] → a feltététel teljesülése esetén végre hajtandó parancsok találhatók a zárójelben parancsok a feltétel nem teljesülése esetén. Imagine logo parancsok kör. A rekurzív eljárásokat a már tanult módon kezdjük el szerkeszteni, de mivel változót kell megadni, felkattintunk az eljárás neve mellé és definiáljuk a változókat a már ismertetett módon.
Ezek után létrejön a szem2 teknőcünk. Most mozgassuk ezt a másik teknőc mellé! A szem2 teknőc környezeti menüjéből válasszuk ki a szem2 mozgatása menüpontot és tegyük a megfelelő helyre a teknőcöt! Szem1 vágólapra másolása Szem1 beillesztése a lapra A létrejött szem2 nevű teknőc mozgatása Ha mindent jól csináltunk, elértük, hogy a két szem egymás mellé kerüljön. Természetesen a szemek köré az Imagine beépített festő eszköztárának segítségével egyszerűen rajzolhatunk egy arcot is. A festő eszköztárat az ikon megnyomásával jeleníthetjük meg. Az Imagine-ben használható rajzeszközök Mivel a szemeket teknőcök alakjaként adtuk meg, lehetőségünk van arra, hogy azokat elmozgassuk, vagy elforgassuk. Sőt megkérhetjük a szemeket, hogy arra forduljanak (nézzenek), amerre az egérkurzor van. Imagine Logo - 02. Előre, hátra, jobbra, balra, ismétlés parancsok - YouTube. Az teknőc irányát az irány! (setheading) paranccsal tudjuk beállítani, az egér aktuális pozícióját pedig az egérpoz (mousepos) függvény adja meg. De honnan tudjuk meg, hogy milyen szögben kell elfordulnia a szem(ek)nek ahhoz, hogy az egér pozíciója felé nézzen(ek)?
A honlapon szereplő helyesírási hibákért, aktualitását vesztett árakért, akciókért, illetve az árkalkulációs program esetleges hibáiért, valamint a képekben, leírásokban fellelhető hibákért, eltérésekért a felelősséget nem vállaljuk. Kizárólag a munkatársaink által visszaigazolt árak, adatok, leírások, képek és egyéb más információ tekinthetőek véglegesnek. Weboldalunk használata közben megadott, azonosításra alkalmas, személyes adatok begyűjtése és feldolgozása megfelel az érvényes adatvédelmi előírásoknak.
Népesség, nyelv A Fülöp-szigetek népessége 106 millió fő, ami a szigetek területét tekintve azt jelenti, hogy jelentős a népsűrűség. A hivatalos nyelv a tagalog, de az angolt is széles körben beszélik. A népesség nagy része katolikus vallású. Pénzváltás, árak A helyi fizetőeszköz: Fülöp-szigeteki Peso (PHP), 1 PHP = kb. 6 Ft. A nemzetközi valutákat a legnagyobb bankokban váltják. Előnyben részesítik az USD beváltását, főként készpénzformában 1000 USD alatt. E felett, 1 héttel előre kell jelezni a beváltási szándékot. A vidéki helyeken előfordulhatnak váltási nehézségek, ezért Manilában javasolt a valutaváltás vagy kérjék idegenvezetőnk segítségét. Időjárás Éghajlata nedves trópusi. Az évi középhőmérséklet 26-27 °C. Északról dél felé haladva jelentős eltérések lehetnek az időjárásban, így utazás előtt mindig érdemes rákeresni a főbb területek aktuáis időjárására. A szigeteken három fő évszak van: az esős, amely időben tájanként változó, a "hűvös" kb. novembertől februárig és a forró márciustól májusig.
Csilivel, fokhagymával, ecettel ízesítve szolgálják fel, és az ínyencek felfalják az egészet csőröstől, szárnyastul, majd leöblítik egy korsó hideg sörrel. A piacokon nagy hűtőládákból kínálják a főtt kacsatojásokat, ehhez az ételhez nem kell engedély. [... ] Teljes cikk Cebu, mitől olyan különleges?! A Fülöp-szigetek egy különleges hely. Ha valaki csupán turistakent jön az országba és csak a turistás helyeket látogatja meg, akkor a hihetetlen szép helyeket fedezheti fel. Viszont, ha valaki kicsit több időt szán az ország alaposabb megismerésére, látja a kettősséget is az országban: a nyomornegyedeket és a milliókat érő panziókat. A nagyvarosokban nagyon nagy a forgalom és az élet sokkal gyorsabb és feszültebb. A kisebb helyeken, a városokon kívül, sokkal kellemesebb és \"lelassult\" az élet. Az viszont biztos, hogy bármelyik részén az országnak mindenki megtalálja, ami számára fontos egy kellemes kikapcsolódáshoz: tengerpartot, vásárlást, éttermeket, szórakoztató központokat, a Fülöp-szigetek egyik legismertebb és legnépszerűbb szigete, mely alkalmat ad a tökéletes kikapcsolódásra, de a búvárkodás és a golf szerelmeseit is rengeteg lehetőség csábítja.