Köszöntünk Crime Cityben - a városban, ahol minden sarkon bűn terem. Olyannyira megszaporodtak a gaztettek, hogy a rendőrség már nem képes kezelni a helyzetet. A Ti segítségeteket kérik, igazán nagy szükség van a kiváló nyomolvasókra. A játékosok egy hatalmas térképen kereshetnek apró, de annál fontosabb nyomokat, és fedezhetik fel a MicroMacro világát egy lebilincselő családi társasjátékban. Nagyítókat a kézbe, és rejtélyre fel! Töbszörös díjnyertes társasjáték: Az év játéka 2021 (Spiel des Jahres, Németország) Az év legjobb játéka 2021 (As d'Or, Franciaország) A leginnovatívabb társasjáték (Golden Geek 2020) A legjobb könnyed társasjáték (Golden Geek 2020)
2019. augusztus 15. | | Olvasási idő kb. 5 perc A társasjáték-kritikusokból álló zsűri az idén is átadta a Spiel des Jahres, vagyis az Év játéka díját. 2019 legjobbja a Csak egy néven futó kooperatív társas lett – mi pedig leteszteltük az irodában. Szőcs Lilla és a WMN-kollégák hiánypótló társasjátéktesztje. – Ha te is rendszeresen vásárolsz társasjátékokat, akkor talán ismerős lehet a Spiel des Jahres védjegye, vagyis az Év társasjátéka jelzés. Ez kábé kifejezetten hasznos akkor, amikor berohansz a játékboltba venni egy társast a hétvégére, ünnepekre, baráti ivászatra, és nem szeretnéd végigolvasni a játékszabályokat és összehasonlítani azt a temérdek infót, amit kidob a kereső. Szóval elég hasznos kis védjegy. A díjat német kritikusok alapították 1978-ban. Korábban olyan ismert társasok kapták meg ezt az elismerést, mint a Dixit, a Catan telepesei, a Carcassone vagy az Azul. Napjainkra a minőségi játékok fokmérőjévé vált, így aztán azok a játékok, amik megkapják a kritikusok elismerését, valami elképesztő példányszámban kelnek el.
Posted by 2017/07/07 0 Comment(s) 2017-ben az Év Gyerek társasjátéka a legrangosabb nemzetközi (Spiel des Jahres) díjas játék az Ice Cool társasjáték lett. 2016-ban az év legjobb gyermek társasjátéka a Stone Age Junior lett. 2016-ban az év legjobb játéka, Spiel des Jahres díjat a Codenames (Fedőnevek) játék nyerte.
A győztes játék akár félmilliós eladásokat is produkálhat. A díjra nincs nevezés, a kritikusok minden évben átnézik az adott évben megjelenő családi társasjátékokat, és kiválasztják az általuk legjobbnak ítélteket. Szempontjaik között szerepel, hogy mennyire következetesek a játékszabályok, mennyire eredeti a játék koncepciója, de pontozzák magát a kivitelezést és a dizájnt is. A versenyen nem indulhatnak terepasztalos játékok, gyűjthető kártyajátékok, szerepjátékok, vagy éppen számítógépes játékok sem. Időközönként azonban megesik, hogy különdíjat ítél oda a zsűri egy-egy igazán különleges, komplex játéknak, ami nem tartozik igazán egyik halmazba sem. Ilyen volt például, amikor 2011-ben az Agricolát díjazták – az ítészek esetenként amúgy vizsgálják a piacot, és új kategóriákat alapítanak. 2011 óta megválasztják az Év gémerjátékát is, ami a komplexebb, több órán át tartó felnőtt játékok sorából kerül ki. Így tehát összességében három kategóriában állítanak össze három-három jelöltből álló shortlistet: az Év társasjátéka, az Év gyerekjátéka és az Év gémerjátéka csoportban, majd a zsűri a listából kiválasztja az adott kategória győztesét.
De miért éppen ez a játék nyerte az idei Év Játéka díjat? Aki próbálta a játékot, az tapasztalhatta, mennyire komoly kreativitást és asszociációt igényel, hogy egyértelműen egy adott képre utaljunk az alkotásunkkal. A játék egyediségét, az extra játékélményt az alkotás folyamata adja, illetve a játékostársak arcán látott felismerés öröme, ahogy rájönnek, melyik képre utaltunk kreatív alkotásunkkal. A másik ok: a Csak egy-hez hasonlóan ez is egy olyan partijáték, amellyel könnyen leültethetünk bárkit társasjátékozni, legyen szó gyakorlott játékosról, vagy olyan személyről, aki nem szokott társasozni.
A játékban 1-6-ig találunk számozott kártyalapokat, valamint Láma kártyákat. A játékosnak háromféle akciója lehet, eldobhat lapot, kiszállhat, vagy letesz lapot. Lapot letenni csak akkor lehet, ha ugyanolyan lap vagy nagyobb van a kezében, mint ami az asztal közepén. Ha elértetek 6-ig a kártyák letételében, akkor a 6-osra vagy egy lámát, vagy egy újabb hatost tehetsz, a lámára még egy lámát, vagy egy 1-est tehetsz, és indulhat is újra a számolás. A cél, hogy minél előbb megszabadulj a lapjaidtól. A kör akkor ér véget, ha egy játékos kiszáll, vagy ha valakinek elfogytak a lapok a kezéből. Ha kézben maradt lapok pontokat érnek, a láma a legtöbbet, ha valaki eléri a 40 pontot, a játék véget ér. A legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos nyer. Az Ország játéka díj nyertesei 2019-ben: Családi társasjáték kategóriában közönségdíjas a Castle of Mind társasjáték lett a győztes. Igazán elmés játékot keresel? Itt az új Castle of Mind társasjáték, ami egyedülálló módon teszi próbára gondolkodásod!
Preambulum A Magyar Környezettudatos Építés Egyesülete ("HuGBC") mint a domainen elérhető, egyesületi weboldal ("Weboldal") üzemeltetője kiemelt figyelmet fordít arra, hogy adatkezelése során az információs önrendelkezési jogról és az információszabadságról szóló 2011. évi CXII. törvénynek, az egyéb jogszabályoknak, a Nemzeti Adatvédelmi és Információszabadság Hatóság ("Hatóság") tevékenysége során kialakult adatvédelmi gyakorlatnak megfelelően, valamint az adatvédelemhez kapcsolódó fontosabb nemzetközi ajánlásokat is figyelembe véve járjon el. A HuGBC az információs önrendelkezési jogról és az információszabadságról szóló 2011. törvény ("Infotv. ") 3. § 9. Adatkezelési tájékoztató. pontja értelmében vett adatkezelőnek ("Adatkezelő") minősül. Igénybe vevőnek minősül minden olyan nagykorú természetes személy, jogi személy, illetve jogi személyiség nélküli gazdasági társaság vagy egyéb szervezet felhasználó, aki az információs társadalommal összefüggően a Weboldalon regisztrál vagy a Weboldalon szolgáltatást vesz igénybe ("Felhasználó").
A Weboldal használatához, a böngészéshez nem szükséges megadni adatokat, ám néhány funkció eléréséhez (pl. oktatásra jelentkezés), több személyes adat megadása is szükséges. A HuGBC a neki megadott személyes adatokat nem ellenőrzi. A megadott adatok megfelelősségéért kizárólag az azt megadó személy felel. Bármely Felhasználó e-mail címének megadásakor egyben felelősséget vállal azért, hogy a megadott e-mail címről kizárólag ő vesz igénybe hírlevelet vagy szolgáltatást. E felelősségvállalásra tekintettel egy megadott e-mail címen történt belépésekkel összefüggő mindennemű felelősség kizárólag azt a Felhasználót terheli, aki az e-mail címet regisztrálta. 3. Az adatkezelés célja A Felhasználóról a HuGBC által nyilvántartott adatok, a HuGBC által fenntartott adatbázisokban tárolt információk felhasználhatóak a Felhasználó és a HuGBC, vagy a Felhasználó és a HuGBC partneri között felmerülő kérdések, viták megoldására. Az adatkezelés célja hírlevél küldése, illetve a Felhasználókkal való kapcsolattartás szolgáltatások igénybe vételével kapcsolatban.
Az üzemeltető által kezelt személyes adatokat kizárólag az üzemeltető ismerheti meg. A kiszállítás megszervezése céljából a futárszolgálat részére kerül átadásra. A futárszolgálat szintén nyilatkozik a saját adatvédelmi szabályairól. Adatkezelésre vonatkozó tájékoztatás A böngészése és az onnan történő letöltés, regisztráció, vagyis személyes azonosításra alkalmas adatok megadása nélkül is lehetséges. Az elérhető szolgáltatások egy részének használata azonban személyes adatok megadásához kötött. A megrendelés során az üzemeltető egyértelműen jelzi a kötelezően megadandó adatokat, amelyek a következők: E-mail cím Telefonszám Név Számlázási címadatok (irányítószám, településnév, utca, házszám) Szállítási címadatok (irányítószám, településnév, utca, házszám) Cég esetén adószám Az üzemeltető a szállítással kapcsolatos adatokat a futárszolgálat részére átadja, a felhasználó ehhez a szabályzat elfogadásával hozzájárul. A felhasználó természetesen hozhat olyan döntést, hogy bizonyos adatokat nem kíván megadni, ez azonban azt eredményezheti, hogy a felhasználó bizonyos szolgáltatásokat nem vehet igénybe.