Grafikus felhasználói felület (GUI – Graphic User Interface): a képernyőn szöveges és grafikus elemek együttesen jelennek meg. A felhasználói felület vagy az ember-gép interfész a gép azon része, amely kezeli az ember-gép interakciót. A membránkapcsolók, a gumibillentyűk és az érintőképernyők példák az emberi gép interfész fizikai részére, amelyet láthatunk és megérinthetünk. Az összetett rendszerek, az ember-gép interfész tipikusan számítógépes. Az ember-számítógép interfész kifejezés erre a fajta rendszerre utal. A számítással összefüggésben a kifejezés jellemzően kiterjed az ember és a számítógép közötti interakció során használt fizikai elemek vezérlésére szolgáló szoftverre ép interfészek tervezését az ergonómia (emberi tényezők) figyelembevétele segíti. A megfelelő tudományágak az emberi tényezők mérnöki (HFE) és a használhatósági mérnöki (UE) rendszerek, amelyek a rendszertervezés részét képezik. Az emberi tényezőknek az interfésztervezésbe történő beépítésére szolgáló eszközöket a számítástechnika ismeretein alapulva fejlesztik ki, mint például a számítógépes grafika, az operációs rendszerek, a programozási nyelvek.
Mivel a GUI-k és a TUI-k általában a legtöbb vagy az összes odaillő parancskategóriát megjelenítik, a felhasználók általában könnyebben tanulják meg azok használatát, mint a CLI-két. Ennek ellenére, mivel a megjelenített lehetőségek a felhasználónak szánva lettek kiírva, és ez általában korlátozottabb, mint az összes lehetőség, ezért a szoftver összes funkcióinak kihasználása sok időbe telhet egy GUI-rendszerben. Egy epés megjegyzés a Mac OS X előtti időkből jól összefoglalja ezt: "harminc perc alatt megtanulhatsz Macintosht használni, de hat hónappal később sem tudsz majd semmi többet a Macintosh használatáról. " A látási vagy mozgási fogyatékos felhasználóknak általában több problémájuk akad a grafikus felhasználói felületben való navigációval, valamint a legtöbb kereskedelmi GUI jobb számítógépet igényel, mint egy CLI, így ritkábbak a GUI-rendszerek a régebbi hardvereken. A megfelelő felület megtervezése a kézi eszközökre (például PDA-alkalmazások) is nagy probléma a felhasználói felületek tervezőinek.
Sok észak-amerikai és európai kutatócsoport jelenleg a Zooming User Interface -en (ZUI) dolgozik, mely a GUI logikus továbbfejlesztése, amely összevegyíti a 3D -mozgást a 2D vagy "2 és fél D" vektorobjektumokkal. Felhasználói felületek [ szerkesztés] A GUI-kat általában a parancssoros felhasználói felületekkel (CLI) állítják szembe, amelyben a felhasználónak parancsokat vagy karakterláncokat kellett begépelnie ahhoz, hogy a számítógépnek feladatokat adjon. Bár több tanulás árán, számos feladat elvégzésében és automatizálásában a parancssori felületek nagyobb hatékonysággal alkalmazhatók. Ezt bizonyítja a több mint 30 év óta töretlen népszerűségnek örvendő Unix rendszerhéj vagy a különböző specializált parancssori adatbázis-lekérdező felületek használata. Egy köztes típus, de jobban hasonlít a GUI-ra a szöveges felhasználói felület (TUI), mely ugyancsak képi eszközöket használ, de karaktercellás szöveges módban, nem pedig képpontalapú grafikus módban. Egy ismert TUI a Norton Commander fájlkezelő programrendszer, de példaként felhozható sok más NCurses és DOS alkalmazás is.
Terepviszonyok áttekintése, kerítés nyomvonal feltérképezése Meg kell vizsgálni a terep esetleges szintkülönbségeit annak érdekében, hogy meghatározzuk, szükséges-e szinttörést betervezni a kerítésbe, vagy a lábazati párhuzamosan fogja követni a felszínt. A kerítés nyomvonalába, vagy ahhoz közel eső növényzetet is érdemes megvizsgálni, hogy útba lesz-e az alapozási, kerítés építési munkálatok során. 2. Talajvizsgálat Amennyiben földalatti munkákra is sor kerül, meg kell vizsgálni a talaj kötöttségét, esetleges törmelékességét. Sávalap kiásása 3. Lábazati adatok mérése A kerítés teljes nyomvonalának mérése, kapunyílások helyének azonosítása 4. A kerítés felmérés 15 lépése - Primora Kerítés. Nyílásméretek pontos lemérése Oszloptól, oszlopig terjedő szélességi és fedkő alatti magassági adatok rögzítése a középvonal mentén. Fontos, hogy alul és felül is mérjünk szélességi méretet, hiszen az oszlop nem biztos, hogy teljesen függőleges. 5. Nagykapu típusának meghatározása Jellemzően három kaputípus szokott számításba jönni: nyíló, gurulós, úszó.
Apróhirdetés Ingyen – Adok-veszek, Ingatlan, Autó, Állás, Bútor
főoldal kapcsolat korlát referenciák partnereink cégismertető Kíváncsi vagy hogyan tudnád ezt megtenni? A minőség is fontos számodra? Megbeszélünk egy időpontot, műköves kollégánk kimegy, felméri az igényeket elkészítjük rá a megoldást, akár egy nap alatt, aztán megbeszéljük a műköves munka kezdésének idejét, ütemtervét, megkezdődik a megrendelt lépcső, ablakpárkány, könyöklő, lábazat, kerítés, fedlap, fedkő, terasz, korlát készítése, felújítása, műkövezése, végül ellenőrzöd az elkészült műkő minőségét... Megoldási javaslatot itt kérj!