Ugyanakkor lesznek olyan időszakok, amelyekben úgy érzed, hogy nincs elég erőd, és aggódni kezdesz a jövőbeli dolgaid, leginkább az anyagi bizonytalanságod és a karrierlehetőségeid miatt, ám nem kell megijedned! Az előtted álló időszakban sok örömben lesz részed, szinte minden a helyére kerül benne, sokan fognak támogatni, és a szerencse sem kerül el, így jókor leszel a jó helyen és megfelelően fogsz cselekedni. Életkód 4: Ha a 4-es az életkódod, akkor ez az üzeni neked, hogy ha eddig nem voltál elég türelmes vagy kitartó, akkor most ezek felerősödnek benned ezek a tulajdonságok, ezért sok kihívást legyőzhetsz az elszántságoddal. Az előtted álló időszakba ideje, hogy a szavakat tettek kövessék. Minden bizonnyal sikeres periódus előtt állsz, ami azt is jelenti, hogy a pénzügyeid is kedvezően alakulhatnak. Ma lenne a születésnapod son. Ugyanakkor legyen bárhogy, neked mindig legyen spórolt pénzed a szeretteid és a családod számára, mert a tartalékolás most létkérdés. Most felelősségteljes időszak vár rád, de az ezt követő hónapokban már lesz lehetőséged a lazításra.
"Termas egy olyan pálya, ahol különösen fontos, hogy a motor eleje rendben legyen, és az Aprilia mindig is erős volt kanyarbejáratokon, és a kanyarba befékezéskor. Már Katarban is 4. voltam, és akkor a versenyt éreztem a legerősebbnek, és Indonéziában is száraz pályán a dobogóért harcolhattam volna. Ez egy jó évünk lesz, okosnak kell lennünk, és ha jól játsszuk ki a kártyáinkat, akkor Valenciába történelmi eredménnyel érkezhetünk. Nem akarok konkrét eredményeket mondani, de ha nem hibázunk, sok pontot gyűjthetünk. 80 éves lenne a soul királynője – Aretha Franklinre emlékezünk. " Fotó: MotoGP Minden jel arra mutat, valami összeállt az Apriliánál – nem mellesleg Vinales is gyorsabb a motorral, mint valaha. "Kétségkívül ez a valaha volt legjobb RS-GP motor. 2020 óta is sok változás volt, amihez idő kellett, és ma óriási dolog, hogy a leggyorsabbak voltunk. Jó a tempóm, nyugodt vagyok, és úgy érzem, a holnapi is egy történelmi nap lesz. Persze nem akarok elszállni, lényegében egy napot voltunk pályán, úgyhogy még sok adatot kell elemezni. Holnap már az első körtől nyomni próbálom.
Fotó: Bruzák Noémi / MTI)
De nem elég, ha a nálunk lévő és ellenfeleink kezében tartott kulcskártyák alapján kizárjuk azt a 6 számot, ami biztosan nem nyitja Zagor ládáját, meg is kell találni ezeket a kulcsokat a labirintusban. A számozott kulcsokat ábrázoló kincskártyák a játéktáblán látható 32 szoba valamelyikében vannak elszórva véletlenszerűen, rengeteg arannyal és varázstárggyal együtt (láthatatlanság itala, mágikus kard, bűvös síp, és hasonlók). A tárgyakat viszont csak akkor lehet felvenni, ha túléltük a szoba eseménykártyáját. Ez lehet egy fantasy sablonszörny (ork, goblin, ogre, vérfarkas), veszedelmes csapda (lezuhanó ketrec, beszakadó padló) de akár egy kiszámíthatatlanul viselkedő labirintuslakó (jóságos bölcs, gonosz átokmester) is. A random eseménylapok és kincskártyák miatt a Tűzhegy szinte végtelenszer újrajátszható: lehet, hogy első nekifutásra már a labirintus elején egy csontváznál és egy koldusnál megtaláljuk a ládát nyitó kulcsokat, de a legközelebb alkalommal akár a tábla túlsó végében tanyázó legkeményebb ellenfél, a sárkány is őrizheti azokat.
Idén lett 30 éves Steve Jackson és Ian Livingstone első lapozgatós könyve, A Tűzhegy varázslója, ezért a jubileum alkalmából beszereztük a Warlock of Firetop Mountain dohszagot árasztó társasjáték verzióját. A kulcsok gyűjtése és a gonosz Zagor legyőzése az asztali változatban is pont olyan nehéz, mint 89-ben, amikor gyerekként próbáltuk végigvinni a Rakéta kiadó lapozgatós könyvét, de a magas nosztalgiafaktor miatt egyértelműen ez az idei év eddigi legjobb játéka. Steve Jackson és Ian Livingstone már jóval az első lapozgatós könyv, A Tűzhegy varázslója 1982-es megjelenése előtt fejest ugrott a játéktervezésbe. 1975-ben alapították meg a Games Workshopot, ami kezdetben csak az AD&D szerepjáték angliai forgalmazója volt, később viszont a Warhammer-branddel és a még ma is újragyártott társasjátékaival a geek szórakoztatóipar zászlóshajójává nőtte ki magát. A cég 80-as évekbeli sikerének titka első sorban az volt, hogy a 70-es évek népszerű háborús és fantasy társasjátékaiban használt papírkorongok helyett jó minőségű, akár házilag is kifesthető Citadel-figurákra cserélték le a seregeket és a hősöket, térhatásúvá és sokkal izgalmasabbá téve ezzel a küzdelmeket.
Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel barátkozz, csatázz. A kötetek tartalmazták a töltögetendő kalandlapokat, de a komolyabb és igényesebb gyűjtők inkább sajátot rajzoltak, hogy azzal is kíméljék a saját példányukat. Steve Jackson és Ian Livingstone 1981 második felében látott az ötlet megvalósításához, ebből a munkából állt össze végül a Fighting Fantasy koncepciója, majd vezetett el a sorozat első részének a megszületéséhez. Ian Livingstone írta a kaland első, míg Steve Jackson a második felét. Előbbi megemlítette a bevezetőben a Tűzhegyet, ahol a kaland játszódik, míg utóbbi írta meg Zagorral, a gonosz varázslóval való találkozást, innen jött a könyv beadásának napján a cím: A Tűzhegy varázslója. Mi vár a Tűzhegy mélyében? A Tűzhegy varázslójának háttértörténete szerint egy vakmerő kalandor vagy, aki már sokat hallott a Tűzhegy gyomrában lakozó, mesés kincseket rejtegető nagy hatalmú varázslóról. A kincsek mágnesként vonzanak, és még egy labirintus mélyén fészkelő mágus sem tud elijeszteni, hogy felkerekedj.
Könyv és társasjáték az, amit a kezedben tartasz, amelynek főhőse TE vagy! A Tűzhegy mélyében, egy lezárt ládában rejtegeti a gonosz Varázsló a kincseit. Hogy megszerezzed, meg kell találnod az egyetlen helyes utat a Varázsló által kiépített útvesztőben. Sokszor kerülsz csapdába, vagy találkozol olyan természetfeletti lényekkel, akikkel meg kell küzdened. TE döntöd el, mikor, melyik utat választod, milyen csellel kerülsz ki a csapdákból, melyik teremtménnyel csapsz össze.
És még nem is sejtjük, miféle kalandok és elképesztő helyszínek várnak majd ránk a következő kötetekben. Mert fogunk mi még bogyókra vadászni a Skorpiók mocsarában, varázsigeket tanulni Yaztromo tornyában, félig szomjan halva bolyongani a Koponyák sivatagában, vagy épp két pofára zabálni a húsgombócokat a Mampangi Erőd konyháján. Viszont ezen csodás fantáziavilág egyik legordenárébb szemétládáját, Zagort, a Tűzhegy nyamvadt varázslóját máris megismerhetjük. Kezdő lapozgatós kalandnak tökéletes: laza kincsvadászat, a történet első felében olyan könnyedén legyőzhető szörnyekkel, hogy az ember szinte szégyenli magát, amiért a szerencsétlen orkoknak, goblinoknak vagy kígyóknak kábé esélyük sincs akár egyetlen csapást is bevinni. Sőt, ha jókor rántjuk elő a megfelelő varázstárgyat, akár még a főgonoszt is különösen megalázó vereségben részesíthetjük. Az illusztrációk is szuperek, a részeg orkok, a hajógyárban melózó csontvázak vagy épp a széklábbal támadásba lendülő vén börtöntöltelék képmása valami zseniális:D 1 hozzászólás Traclon >!
Gonosz kacagás hallatszik a falak mögül, és rájössz, hogy a Varázsló gúnyolódik veled. december 31., 17:21 Kompszolgálat két arany. Kérjük csengetni. A csengő tompa hangon megzendül, és néhány pillanat múlva megpillantasz egy ráncos, öreg embert, aki bemászik egy kis evezős csónakba, amely az északi oldalon horgonyoz. Az öreg lassan átevez hozzád, kiköti a csónakot, és feléd sántikál. Három aranypénzt kér tőled. Amikor megdöbbensz az ár hallatán, csak ennyit morog mentségéül: – Infláció van.