Samsung S6 Edge Teszt | Grafikus Felhasználói Felület

Tuesday, 23-Jul-24 10:29:34 UTC

A chip a nagyobb házban is ugyanolyan döccenésmentesen teszi a dolgát mint az S6 Edge-ben, ráadásul itt már 3 helyett tiszteletet parancsoló 4 gigabájt RAM-mal kiegészítve. Az okostelefonon a jellemzően erőforrásigényesebb játékok, mint az Asphalt 8 vagy a Modern Combat 5 is kifogástalanul, bármilyen apró akadás nélkül futottak, ahogy az elvárható. A készülék az AnTuTu Benchmarkban 62668 pontot söpört be, meglepő módon valamivel kevesebbet mint kisebb S6 Edge-nél mért 68600-as érték, ugyanakkor a hasonló tesztprogramok eredményét, mint azt már többször leírtuk, nem érdemes kőbe vésettnek tekinteni, a gyártóknál időről időre felbukkanó (unfair) optimalizálási kedv miatt. Samsung s6 edge teszt program. Az eszköz 32, illetve 64 gigabájt belső tárhellyel szerelt változatokban kapható, ahogy a Samsung idei csúcsmodelljeitől megszokhattuk, memóriakártya foglalat nélkül - ezt a lépést egyébként sok felhasználó rossz szemmel nézi, a gyártó azonban úgy látszik eltökélt a microSD elhagyása mellett, legfeljebb ajándék online tárhellyel kompenzálva a felhasználókat (a telefon mellé 100 gigabájt OneDrive tárterület jár).

  1. Samsung s6 edge teszt video
  2. Samsung s6 edge teszt program
  3. Samsung s6 edge teszt youtube
  4. Grafikus felhasználói felület - Precognox
  5. GRAFIKUS FELHASZNALOI FELULET : definition of GRAFIKUS FELHASZNALOI FELULET and synonyms of GRAFIKUS FELHASZNALOI FELULET (Hungarian)

Samsung S6 Edge Teszt Video

A Note Edge-ből visszatért a kikapcsolt képernyő mellett elősimogatható értesítési oldalsáv, rajta néhány alapinformációval, így az idővel, a dátummal, az időjárással, az értesítésekkel, éjszaka pedig az órával. Az edge extrái ennyiben ki is merültek, de azért akad még néhány touchwizes gesztusvezérlési mód. Ilyen a hívásfogadás a készülék fülhöz emelésével, a képernyőkép készítése vízszintes tenyérhúzással, az értesítések jelzése a telefon felemelésével, valamint a némítás az előlap letakarásával. Visszatért a régebbi Galaxykból a nagy ikonos egyszerű üzemmód, ami a rosszul látóknak, vagy mondjuk autóban ülve nyújthat segítséget, ilyenkor egyébként besegít az S Voice asszisztens is. A privát mód is tiszteletét tette, amellyel fájlokat, névjegykártyákat, üzeneteket és naptárbejegyzéseket rejthetünk el a kíváncsiskodók elől. Samsung s6 edge teszt video. Jól passzol ehhez az új, érintésalapú ujjlenyomat-olvasó, ami igen, hasonló, mint ami az újabb iPhone-okban van, azaz csak rá kell tenni az ujjunkat a home gombra, és kész.

Samsung S6 Edge Teszt Program

A dolog több gyors és biztonságos feloldási módszernél: bejelentkezhetünk vele honlapokra és fórumokba, a későbbiekben pedig a Samsung Pay fizetési módszereihez is jól jön majd a biometrikus azonosítás. Az olvasó rendkívül megbízható, és ha több mintát beállítunk hüvelyk- és mutatóujjainkra, tízből tízszer sikeresen felismeri ujjlenyomatunkat. A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Samsung S6 Edge Teszt Youtube

Bevezető és tartozékok Teher alatt nő a pálma, tartja a mondás, és a Samsung mobilos részlegén hatalmas nyomás volt, hiszen a felső vezetés megelégelte a céges profitok riasztó csökkenését. Az Galaxy S III sikerét követő visszaesés persze érthető volt: akkor a Samsung letarolta a fiatal androidos piacot, azóta viszont mások is belelendültek, sokrétű készülékekkel hódítva el piacot a koreaiaktól, elég csak a Xiaomi kirobbanó sikerére gondolni. Aztán ott az Apple, amely az iPhone 6-tal és 6 Plus szal a Samsung nagyképernyős territóriumára lépett, és az elmúlt két negyedévben bizony oda is pirított az eladásokban, ne is szépítsük a dolgot. Hivatalos Samsung Galaxy S6 és S6 edge teszt. Nincs mese: az S6-nak KO-s győzelemre volt szüksége. [+] Amekkora aggodalommal várhatta a Samsung a márciusi bemutatót, olyan nyugalommal távozhattak a vezetők Barcelonából: az S6 és két oldalán lekerekedő fivére, az edge lett a show két legnépszerűbb terméke, a szolgáltatóktól húszmillió előrendelés érkezett, az elemzők ötvenötmillió darab elpasszolására számítanak, és az Unpacked esemény elég vizuális és technikai eye-candyt bevetett, hogy a divatra és a specifikációkra éhesek is fokozott izgalmi állapotba kerüljenek – a Samsung végre odapakolt.

Ugyanis az S6-tól eltérően ezúttal a vízállóságról is gondoskodott a gyártó: az IP68-as minősítésű készülék elvileg minden további nélkül elviseli, ha 1, 5 méter mély vízben 30 percig megúsztatjuk. A szokásos jack dugalj fedetlen, csakúgy, mint a microUSB 2. 0 csatlakozó aljzat – a Samsung a jelek szerint egyelőre kivár a szimmetrikus USB Type-C-re történő váltással. Samsung Galaxy S6 edge okostelefon teszt | Geeks.hu. Az alsó élen lévő tíz apró furat mögött figyel a kihangosításhoz használatos egyetlen hangszóró, amelynek minősége alapvetően korrekt, de HTC BoomSound hangzást azért senki ne várjon tőle. Hardver Teszteredmények Teljesítmény AnTuTu 6: 130816 Geekbench (s): 2130 Geekbench (m): 6438 GFXBench 3 (M, on): 14 fps GFXBench 3 (M, off): 26 fps GFXBench 3 (T, on): 52 fps GFXBench 3 (T, off): 81 fps Browsermark 2. 1: 2613 JetStream 1. 1: 62. 736 Kijelző Maximális fényerő: 855 cd/² Kontraszt: végtelen Színhőmérséklet: 6500 K Egyéb Töltési idő (10-100%): 130 perc Üzemidő (normál): n/a Üzemidő (video): n/a Szabad kapacitás: 22 GB Az S6-ban található Exynos 7420-as chipset sokáig nem talált legyőzőre, ami nem is csoda, hiszen ez a 14 nanométeres csíkszélességű SoC igen komoly tempót diktált relatíve visszafogott fogyasztás és melegedés mellett.

A grafikus felhasználói felület elemei azok az elemek, amelyeket a grafikus felhasználói interfészek (GUI-k) használnak, hogy egységes vizuális nyelvet kínáljanak a számítógépeken tárolt információk ábrázolásához. Ezek megkönnyítik a kevés számítógépes ismerettel rendelkező emberek számára a számítógépes szoftverek használatát és használatát. Ez a cikk elmagyarázza a vizuális nyelvi interfészek leggyakoribb elemeit, amelyek megtalálhatók a WIMP ("ablak, ikon, menü, mutató") paradigmában, bár sokukat más grafikus WIMP utáni interfészeken is használnak. Ezeket az elemeket általában egy interfész testesíti meg, egy widget eszköztár vagy asztali környezet használatával. Szerkezeti elemek A grafikus felhasználói felületek vizuális konvenciókkal reprezentálják a bemutatott általános információkat. Grafikus felhasználói fillet . Bizonyos konvenciókat használnak a statikus elemek felépítéséhez, amelyeken a felhasználó kölcsönhatásba léphet, és meghatározzák az interfész megjelenését. Ablak Az ablak egy olyan terület a képernyőn, amely információkat jelenít meg, és amelynek tartalma a képernyő többi részétől függetlenül jelenik meg.

Grafikus Felhasználói Felület - Precognox

A szoftver-specifikus egérművelet megjelenésekor a menü megjelenik a kurzor alatt. A menü extrák a menüben vagy annak oldalán található egyedi elemek. Ikonok Az ikon egy kis kép, amely olyan objektumokat ábrázol, mint egy fájl, program, weboldal vagy parancs. Ezek gyors parancsok végrehajtására, dokumentumok megnyitására és programok futtatására szolgálnak. Az ikonok akkor is nagyon hasznosak, ha objektumokat keresnek a böngészőlistában, mert sok operációs rendszerben minden, azonos kiterjesztést használó dokumentumnak ugyanaz az ikonja lesz. Vezérlők (vagy widgetek) A grafikus vezérlőelemekként, vezérlőként vagy kütyökként ismert interfészelemek olyan szoftverkomponensek, amelyekkel a számítógép felhasználó közvetlen manipulációval kölcsönhatásba lép egy alkalmazás információinak olvasása vagy szerkesztése céljából. Grafikus felhasználói felület - Precognox. Minden widget megkönnyíti a felhasználó és a számítógép közötti interakciót. A felhasználói felület strukturálása a Widget eszköztárakkal lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy újból felhasználják a kódot hasonló feladatokhoz, és közös nyelvet biztosít a felhasználók számára az interakcióhoz, fenntartva az egész információs rendszer egységességét.

Grafikus Felhasznaloi Felulet : Definition Of Grafikus Felhasznaloi Felulet And Synonyms Of Grafikus Felhasznaloi Felulet (Hungarian)

TXT fájl ba. Csökkentett mód... A weboldal ak alapjául is szolgáló hipertext alapjainak a kifejlesztése és a ~ ek kidolgozása. Dennis Ritchie - a C nyelv megalkotója. Bjarne Stroustrup - A C++ programozási nyelv készítője. James Gosling - A Java programozási nyelv megalkotója. Vint Cerf - Az internet egyik alapító atyja. LINUX-os asztali számítógép ek ~ ét szabványosító projekt. {magyarul: ~, grafikus kezelőfelület} Olyan felhasználói felület, ahol a számítógép vezérlés e parancsok és szöveges menük helyett/mellett ikonokkal, ablakokkal és egyéb rajzos elemekkel történik. A ~ rendszerint egérrel vagy más pozícionáló eszközzel használható (pl. GRAFIKUS FELHASZNALOI FELULET : definition of GRAFIKUS FELHASZNALOI FELULET and synonyms of GRAFIKUS FELHASZNALOI FELULET (Hungarian). Windows).

A fülek számos alkalmazás beállításablakában is megtalálhatók. A Microsoft Windows például a kezelőpanel legtöbb párbeszédében füleket használ. Interakciós elemek Néhány közös idióma az interakcióra a GUI-kban használt vizuális nyelvben alakult ki. Kölcsönhatás elemek interfész objektumok, amelyek az állam egy folyamatban lévő művelet vagy átalakulás, akár vizuális jelei, a felhasználó szándéka (mint például a pointer), vagy mint affordanciák mutató helyeken, ahol a felhasználó kölcsönhatásba léphet. Kurzor A kurzor egy olyan mutató, amelyet a számítógép monitorán vagy más megjelenítő eszközön mutatnak, amely reagál a szövegbeviteli vagy mutatóeszközről érkező bemenetre. Mutató A mutató visszhangozza a mutatóeszköz, általában egér vagy érintőpad mozgását. A mutató az a hely, ahol közvetlen manipulációs mozdulatokkal, például kattintással, érintéssel és húzással indított műveletek történnek. Beillesztési pont A kalap, kurzor vagy a beszúrási pont azt a pontot jelenti a felhasználói felület, ahol a hangsúly található.